Remember, DWO Reborn is in Beta — everything here may be subject to change.

Flask upgrades: the enhancement ring

Chapter 9 / 2213 min readGame version 0.1.0.3

Flasks are the power-ups you collect during a battle. How to collect them, how the seven-slot ring works, what each enhancement does, Advance+, and a simple plan for spending them.

In short
  • Enemies drop flasks: small gourds that power you up for the rest of the battle.
  • Each flask moves a counter on the ring; press I when it reaches the upgrade you want.
  • The battle's Retreat Power-up rule decides what you lose when you are defeated.

Tap an underlined word to see what it means.

Flasks (the game's Japanese word is sentan) are small gourds that defeated enemies leave on the ground. They only exist inside one battle: you collect them, spend them on the enhancement ring to power up, and lose whatever you have not spent when the battle ends. Understanding the ring is the single biggest step from beginner to competent player.

Collecting flasks

  • Walk over a flask to pick it up. GET POWER flashes with the slot number your counter has reached.
  • A flask does nothing by itself. It only moves your counter forward; you spend the counter with the Flask Upgrade key, I.
  • Everyone in the battle sees the same flasks. The first player to touch one takes it.
  • When a player who has flask upgrades is defeated in PvP, a flask drops that only their opponents can pick up.
On DWO Reborn

Soldiers come in packs: one Major (or a sorcerer) in the middle and four Privates around him. Only the leader drops anything: usually a flask, sometimes a meat bun. Privates, archers and soldiers guarding a base drop nothing, and nothing drops from soldiers defeated inside a base. A pack comes back a while after its leader falls.

Tip

The flask appears when the defeated soldier's body disappears, not the moment he falls; this stops you grabbing one by accident in a fight. Wait a second, then walk over the spot.

The ring, step by step

The ring sits in the bottom-left corner under your portrait. It shows your counter (Slot 1 to 7), the name of the enhancement in that slot, and its stars.

  1. Every flask you pick up moves the counter forward by one. The counter number is the slot you are pointing at.
  2. When the counter reaches the slot you want, press I.
  3. The enhancement fires: its name appears above your head, a message confirms it, and one of that slot's stars lights up.
  4. The counter goes back to zero. A slot always costs its own number in flasks: slot 1 costs 1 flask, slot 7 costs 7.
Careful

On slots 1 to 6 you can overshoot: one extra flask moves you past the slot you wanted. Stop picking up flasks when you reach your slot and press I. The counter stops at 7 and never wraps around; flasks picked up while you sit at 7 are wasted.

Stars

A slot's stars are how many times you can fire it in this battle. The five stat slots get 0 to 5 stars each, and you earn them by tempering your weapon at the Blacksmith. Lieutenant+ and Combo+ always have 3. When every star is lit the slot is used up and its name greys out.

Note

A stat slot with no stars is not locked: it becomes a random slot (shown as four question marks). See Random slots below. A brand-new weapon with Temper 0 has random slots everywhere until you temper it.

The seven slots

Every weapon has the same seven slots, but the five stats sit in a different order on each weapon. Slot 4 is always Lieutenant+ and slot 7 is always Combo+.

Example: the ring of the starter Spear.

Tap a slot to see what it does.

Slot

Slot 1: Musou+

A bigger Musou gauge that fills faster. Costs 1 flask on this weapon.

Slot 2: Attack+

More damage to people for the rest of the battle. Costs 2 flasks: buy it first.

Slot 3: Damage+

Breaks towers, gates and other objects much faster. Costs 3 flasks.

Slot 4: Lieutenant+

Lieutenants do not fight in battles yet, so this slot gives a random short buff for 4 flasks, as often as you like.

Slot 5: Defense+

Less damage taken. Costs 5 flasks.

Slot 6: Life+

More maximum Life, and heals you by the same amount. Costs 6 flasks.

Slot 7: Combo+

Longer attack strings (C5, then C6, then Evolution attacks). After three uses this slot becomes Advance+, your weapon's special ability.

Ring labelSlotUsesWhat it does
Attack+Depends on the weapon0-5 starsMore damage to people (players, officers and soldiers) for the rest of the battle.
Damage+Depends on the weapon0-5 starsMore damage to objects: towers, gates, fences, catapults, cauldrons and other structures. Some bases cannot be taken without it.
Defense+Depends on the weapon0-5 starsLess damage taken.
Life+Depends on the weapon0-5 starsRaises your maximum Life and your current Life by the same amount, so it doubles as an emergency heal.
Musou+Depends on the weapon0-5 starsA bigger Musou gauge that fills faster.
Lieutenant+43In the original game, adds your lieutenant's skills to your Musou. On DWO Reborn it gives a random buff (see below).
Combo+731st use: N5 and C5. 2nd use: N6 and C6. 3rd use: Evolution attacks, and slot 7 becomes Advance+.

Each stat use adds a fixed amount, shown in brackets on your weapon card, for example Attack 46 (+20). Because stats bought early help for the whole battle, buy them early.

Tip

Damage is not damage to people. If your team has to break towers or gates, someone needs Damage+.

Reading your weapon's ring before battle

Open the main menu, then Information, Personal, Weapon. Each stat line shows its starting value, the amount one use adds in brackets, a row of stars (how many uses you have), and Slot N, which is both the slot and how many flasks one use costs. The Ultimate Enhancement line names your weapon's Advance+.

Every weapon page on this wiki shows the same thing: Base Stats prints each value with its slot in brackets, for example Attack 46(2), and the Flask Wheel section shows the slot of each stat. The smaller the number, the cheaper that stat is to buy.

Example: the starter Spear familySlot
Musou+1
Attack+2
Damage+3
Lieutenant+ (random buff on DWO Reborn)4
Defense+5
Life+6
Combo+, then Advance+ (Reach: attack range x2)7

Random slots

A stat slot with no stars shows four question marks. Firing it gives one of three short buffs, and the star is not used up, so you can fire it again:

BuffGlowEffect
Attack x2RedDouble attack.
Defense x2GreenDouble defence.
Max SpeedBlueTop running speed.

The buff lasts 5 seconds per slot number: 5 seconds on slot 1, up to 30 seconds on slot 6. Different buffs can run together; the same buff adds time up to 50 seconds. Crates on the battlefield can hold the same three buffs for 15 seconds each.

Note

Lieutenants do not fight in battles on DWO Reborn yet. Until they do, slot 4 works as a random slot: four flasks buy a 20 second buff, and the slot can be fired again and again. The ring still says Lieutenant+.

Combo+ and Advance+

Three uses of Combo+ cost 21 flasks in total (7 each). After the third, slot 7 changes into your weapon's Advance+ (the Ultimate Enhancement; the ring art says Advanced+). From then on every 7 flasks fire it:

  • It lasts 30 seconds, shown by a yellow bar above your Life bar and a white glow.
  • It can be used any number of times. Firing it again while it runs adds time, up to 50 seconds, so fire the next one when 20 seconds or less are left.
  • It does not need a full Musou gauge (only Evolution attacks do).
  • Which ability you get is fixed by your weapon. Check the weapon card or the weapon's wiki page.

Some Advance+ abilities on DWO Reborn

AbilityWhat it does on DWO Reborn
ReachDoubles the width of your attacks (the starter Spear's Advance+).
ToughnessDoubles your maximum and current Life.
Dragon SoulAttack and Damage x1.5.
GravityAttack rises the more Life you have lost, up to double.
Drain GuardEach blow you guard drains some of the attacker's Musou.
VenomYour hits poison enemy players for a while: weaker attack and defence, and their Life drains.
ShatterBreak Charge costs half the Musou and does double damage.
SacrificeYou slowly lose Life (never below 1) and weaken yourself, while every team-mate slowly heals and gets stronger.
ProtectEvery team-mate slowly regenerates Life (not you).
LeechHeals you for part of the damage you deal to enemy players.
Armor BreakEnemies you hit lose much of their defence for a short time.
WitherNobody in the battle gains any Musou while it runs.
On DWO Reborn

Switching weapons with Break Charge keeps your counter, but cuts a running Advance+ short, and Advance+ cannot be fired during the Break Charge itself. Your second weapon has its own Advance+.

Retreat Power-up: what a defeat costs you

When you are defeated (the game says you retreat), what happens to your flask upgrades is decided by the battle's Retreat Power-up rule. It is one of the battle conditions: read it in Battle Preparations and on the conditions panel at the top left of the battle screen before you start spending.

Retreat Power-upYou start the battleWhen you retreat
MaintainWith no upgrades litYou keep your flask upgrades.
DecreaseWith no upgrades litYou lose one of your flask upgrades.
LostWith no upgrades litYou lose all of your flask upgrades and start again from zero.
Enhanced Status MaintainedFully powered: every star your weapon has is already litAs Maintain.
Enhanced Status DecreasedFully poweredAs Decrease.
  • Timed buffs (Attack x2, Defense x2, Max Speed) and a running Advance+ always end when you retreat.
  • Quests have their own rule too; check the quest's conditions panel. In the tutorial's battles a retreat wipes your upgrades, as the Melee Receptionist warns.
  • Quick Melee, Quick Mock, Standoff and Deadlock, and every battle on the Arena, start you fully powered.
  • When the battle ends, everything is gone: flasks never leave a battle.
Tip

Under Lost, a defeat late in the battle can throw away twenty minutes of work: buy Defense+ earlier, and back off rather than trade blows when you are heavily upgraded. Under Maintain you can afford to be bold.

Switching weapons

A Break Charge to your second weapon keeps your flask counter, but cuts a running Advance+ short.

Note

Items can give you a head start: a Large Flask starts the counter at 3, a Storage Flask at 5, and Ginseng starts Combo+ at 1. A Time Scroll adds 5 seconds to buffs and Advance+. All are sold by the Merchant.

A simple flask plan for beginners

  1. Before the battle, look at your weapon card: note the slot of Attack, Defense and Damage, how many stars each has, and your Advance+.
  2. If you start bare, farm first: run through open ground, defeat the leader in the middle of each pack, and wait for the flask to appear.
  3. Buy Attack+ first, whatever slot it is in, then Defense+. Stats bought early count for the whole battle.
  4. Buy Damage+ before you attack a base with towers or gates.
  5. Then save for Combo+ three times (21 flasks). Under Maintain or Decrease commit early; under Lost, make sure you can survive long enough to use it.
  6. After that, fire Advance+ every 7 flasks, and use slot 4 for a free 20 second buff whenever you are about to fight.
  7. Keep Life+ for emergencies: at low Life it works as a heal.
  8. Late in the battle, stop buying permanent stats and spend everything on Advance+ and buffs.

Reading other players

  • Stars under a player's bar on the right of the screen show how many enhancements they have fired (a number from 5 up), not which ones.
  • A red, green or blue glow is a random buff; a white glow is Advance+. Back off for a few seconds rather than trading blows.
  • GET POWER over another player means they just picked up a flask, and the slot shows where their counter is.

Check yourself

1. Your counter shows 3. Which slot does pressing I use?

2. How many flasks does slot 5 cost?

3. In a room set to Lost, what happens to your flask upgrades when you are defeated?

4. What does Damage+ improve?

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Flask のアップグレード: 強化リング

章 9 / 22約13分ゲームバージョン 0.1.0.3

フラスコは戦闘中に収集するパワーアップです。それらの収集方法、7 スロットのリングの仕組み、各強化の内容、Advance+、およびそれらの簡単な消費計画。

要点
  • 敵はフラスコをドロップします。これは残りの戦いに向けてパワーアップする小さなひょうたんです。
  • 各フラスコはリング上のカウンターを移動します。希望するアップグレードに達したら I を押します。
  • 戦闘の退却パワーアップ ルールにより、敗北時に失うものが決まります。

下線の言葉を押すと意味が表示されます。

フラスコ (ゲームの日本語ではセンタン) は、倒した敵が地面に残す小さなひょうたんです。これらは 1 回の戦闘内でのみ存在します。それらを収集し、強化リングに消費してパワーアップします。戦闘が終了すると、消費しなかった分は失われます。リングを理解することは、初心者から有能なプレーヤーへの最大のステップです。

フラスコの収集

  • フラスコの上を歩いて拾います。 GET POWER は、カウンターが到達したスロット番号とともに点滅します。
  • フラスコ自体は何も行いません。カウンターを前進させるだけです。 Flask Upgrade キーでカウンターを消費します、I。
  • 戦闘に参加している全員が同じフラスコを見ます。最初に触れたプレイヤーがそれを受け取ります。
  • フラスコのアップグレードを持つプレイヤーが PvP で敗北すると、対戦相手のみが拾うことができるフラスコがドロップします。
DWO Reborn では

兵士は集団でやって来ます。中央に少佐 (または魔術師) 1 人、その周りに二等兵 4 人がいます。リーダーだけが何かを落とします。通常はフラスコ、時には肉まんを落とします。基地を守る兵卒、射手、兵士は何もドロップせず、基地内で倒された兵士からも何もドロップしません。リーダーが倒れた後、しばらくしてパックが戻ってきます。

ヒント

フラスコは、倒れた瞬間ではなく、敗北した兵士の体が消えるときに現れます。これにより、戦闘中に誤ってそれを掴むことがなくなります。少し待ってから、その場を歩いてください。

リング、ステップバイステップ

指輪はあなたの肖像画の下の左下隅にあります。カウンター (スロット 1 ~ 7)、そのスロットの強化の名前、およびその星が表示されます。

  1. フラスコを拾うたびにカウンターが 1 つ進みます。カウンタ番号は、あなたが指しているスロットです。
  2. カウンターが目的のスロットに到達したら、I を押します。
  3. 強化が開始されます。その名前が頭上に表示され、それを確認するメッセージが表示され、そのスロットの星の 1 つが点灯します。
  4. カウンタはゼロに戻ります。スロットには常にフラスコ内の独自の番号がかかります。スロット 1 は 1 フラスコ、スロット 7 は 7 です。
注意

スロット 1 ~ 6 ではオーバーシュートする可能性があります。追加のフラスコが 1 つあると、必要なスロットを超えてしまいます。スロットに到達したらフラスコを拾うのをやめて I を押します。カウンターは 7 で停止し、一周することはありません。 7時に座っている間に拾ったフラスコは無駄になります。

スター

スロットのスターは、この戦闘でスロットを何回発射できるかです。 5 つのステータス スロットにはそれぞれ 0 ~ 5 の星があり、鍛冶屋で武器を焼き戻すことで獲得できます。 Lieutenant+ と Combo+ には常に 3 があります。すべての星が点灯すると、スロットが使い果たされ、名前がグレー表示になります。

注意

星のない統計スロットはロックされていません。ランダムなスロットになります (4 つの疑問符として表示されます)。以下のランダムスロットを参照してください。テンパー 0 の新品の武器には、テンパーするまでランダムなスロットがどこにでもあります。

7つのスロット

どの武器にも同じ 7 つのスロットがありますが、5 つの統計情報は武器ごとに異なる順序で配置されています。スロット 4 は常に副官 +、スロット 7 は常にコンボ + です。

例: スターター スピアのリング。

スロットを押すと説明が表示されます。

スロット

スロット 1: Musou+

無双ゲージが大きくなり、早く溜まります。この武器にはフラスコ 1 個がかかります。

スロット 2: Attack+

残りの戦闘では人々へのダメージが増加します。フラスコ 2 個分の費用がかかります。最初に購入してください。

スロット 3: Damage+

タワー、門、その他のオブジェクトをより速く破壊します。フラスコ3個分かかります。

スロット 4: Lieutenant+

中尉はまだ戦闘に参加していないため、このスロットは 4 つのフラスコに好きなだけランダムな短いバフを与えます。

スロット 5: Defense+

受けるダメージが少なくなる。フラスコ5個分かかります。

スロット 6: Life+

最大ライフが増加し、同じ量だけ回復します。フラスコ6個分かかります。

スロット 7: Combo+

長い攻撃文字列 (C5、次に C6、その後進化攻撃)。 3 回使用すると、このスロットは武器の特殊能力である Advance+ になります。

リングラベルスロット用途何をするのか
Attack+Depends on the weapon0-5 stars残りの戦闘で人々 (プレイヤー、将校、兵士) に与えるダメージが増加します。
Damage+Depends on the weapon0-5 starsオブジェクトへのダメージが増加: 塔、門、フェンス、カタパルト、大釜、その他の構造物。これがないと取れない拠点もあります。
Defense+Depends on the weapon0-5 stars受けるダメージが少なくなる。
Life+Depends on the weapon0-5 stars自分の最大ライフと現在のライフを同じだけ上げるので緊急回復も兼ねる。
Musou+Depends on the weapon0-5 stars無双ゲージが大きくなり、早く溜まります。
Lieutenant+43原作では、無双に副将のスキルが追加されます。 DWO Reborn では、ランダムなバフを与えます (下記を参照)。
Combo+731回目の使用: N5およびC5。 2回目の使用: N6およびC6。 3回目の使用: 進化攻撃、スロット7がAdvance+になります。

各ステータスを使用すると、武器カードの括弧内に示される固定量が追加されます (例: 攻撃 46 (+20))。統計は戦闘全体の初期の助けを購入したため、早めに購入してください。

ヒント

被害は人への被害ではありません。チームがタワーやゲートを破壊しなければならない場合、誰かがダメージ+を必要とします。

戦闘前に武器の指輪を読む

メインメニューを開き、次に情報、個人、武器を開きます。各統計行には、開始値、括弧内に追加される 1 回の使用量、星の列 (使用回数)、およびスロットと 1 回の使用にかかるフラスコの数の両方であるスロット N が表示されます。 Ultimate Enhancement 行では、武器の Advance+ という名前が付けられます。

この Wiki のすべての武器ページには同じ内容が表示されます。Base Stats には、たとえば Attack 46(2) のように、各値が括弧内のスロットとともに表示され、Flask Wheel セクションには各統計のスロットが表示されます。数値が小さいほど、その統計は安く購入できます。

例: スターター Spear ファミリースロット
無双+1
攻撃+2
ダメージ+3
中尉+ (DWO Reborn のランダムバフ)4
防御+5
ライフ+6
コンボ+→アドバンス+(リーチ:攻撃範囲2倍)7

ランダムスロット

星のない統計スロットには 4 つの疑問符が表示されます。発射すると 3 つの短いバフのいずれかが得られ、スターは使い果たされないため、再度発射することができます。

バフグロー効果
Attack x2Redダブルアタック。
Defense x2Greenダブルディフェンス。
Max SpeedBlue最高の走行速度。

バフはスロット番号ごとに 5 秒持続します。スロット 1 では 5 秒、スロット 6 では最大 30 秒です。異なるバフを一緒に実行できます。同じバフにより時間は最大 50 秒追加されます。戦場上の木箱は、同じ 3 つのバフをそれぞれ 15 秒間保持できます。

注意

中尉はまだ DWO Reborn で戦闘に参加していません。そうするまで、スロット 4 はランダム スロットとして機能します。4 つのフラスコで 20 秒のバフを購入し、スロットは何度でも起動できます。リングにはまだ Lieutenant+ と書かれています。

コンボ+とアドバンス+

Combo+ を 3 回使用すると、合計 21 フラスコ (各 7 個) が必要になります。 3 つ目以降、スロット 7 は武器の Advance+ (究極の強化、リングアートには Advanced+ と表示されます) に変わります。それ以降、7 つのフラスコごとに点火します。

  • 持続時間は 30 秒で、ライフ バーの上の黄色のバーと白い輝きで示されます。
  • 何度でもご利用いただけます。実行中に再度発射すると時間が追加され (最大 50 秒)、残り 20 秒以下になったら次の発射を行ってください。
  • 無双ゲージを満タンにする必要はありません(進化攻撃のみ必要です)。
  • どの能力を取得できるかは武器によって決まります。武器カードまたは武器の Wiki ページを確認してください。

DWO Reborn の一部の Advance+ アビリティ

能力DWO Reborn での機能
Reach攻撃の幅が 2 倍になります (スターター スピアの Advance+)。
Toughness最大ライフと現在のライフを2倍にします。
Dragon Soul攻撃力とダメージが1.5倍。
Gravityライフが減るほど攻撃力が上昇し、最大2倍になる。
Drain Guardあなたがガードする各打撃は、攻撃者の無双の一部を消耗します。
Venomあなたのヒットはしばらく敵プレイヤーを毒し、攻撃力と防御力が低下し、ライフが消耗します。
Shatterブレイクチャージは無双の半分のコストで2倍のダメージを与えます。
Sacrificeあなたはゆっくりとライフを失い(1未満になることはありません)、自分自身を弱体化させますが、すべてのチームメイトはゆっくりと回復して強くなります。
Protectすべてのチームメイトはゆっくりとライフを再生します (あなたではありません)。
Leech敵プレイヤーに与えたダメージの一部を回復します。
Armor Break攻撃を受けた敵は短期間、防御力を大幅に失います。
Wither戦闘中に無双を獲得できる人はいません。
DWO Reborn では

ブレイク チャージで武器を切り替えるとカウンターは維持されますが、実行中のアドバンス + が短くなり、ブレイク チャージ中にアドバンス + を発射することはできません。 2 番目の武器には独自の Advance+ があります。

撤退パワーアップ: 敗北の代償

あなたが敗北したとき (ゲームでは退却すると表示されます)、フラスコのアップグレードがどうなるかは、戦闘の退却パワーアップ ルールによって決まります。これは戦闘条件の 1 つです。支出を開始する前に、戦闘準備と戦闘画面の左上にある条件パネルで読んでください。

退却パワーアップあなたが戦いを始めます撤退するときは
Maintainアップグレードが点灯していない状態フラスコのアップグレードを維持します。
Decreaseアップグレードが点灯していない状態フラスコのアップグレードの 1 つを失います。
Lostアップグレードが点灯していない状態フラスコのアップグレードはすべて失われ、ゼロからやり直します。
Enhanced Status Maintainedフルパワー:武器のすべての星がすでに点灯していますメンテナンスとして。
Enhanced Status Decreasedフルパワー減少として。
  • 時限バフ (攻撃力 x2、防御力 x2、最大速度) と実行中の Advance+ は、退却すると常に終了します。
  • クエストにも独自のルールがあります。クエストの条件パネルを確認してください。チュートリアルの戦闘では、近接受付係が警告しているように、退却するとアップグレードが消去されます。
  • クイック メレー、クイック モック、スタンドオフ、デッドロック、そしてアリーナでのすべての戦闘は、フルパワーでスタートします。
  • 戦いが終わるとすべてが失われます。フラスコが戦いから離れることはありません。
ヒント

ロストでは、戦闘終盤で敗北すると 20 分の作業が無駄になる可能性があります。早期に Defense+ を購入し、大幅にアップグレードされているときに打撃を交換するのではなく後退します。 Maintain では、大胆に行動する余裕があります。

武器の切り替え

2 番目の武器へのブレイク チャージはフラスコ カウンターを維持しますが、実行中の Advance+ は短くなります。

注意

アイテムを使用すると、有利なスタートを切ることができます。大フラスコはカウンターを 3 で開始し、貯蔵フラスコは 5 でカウンターを開始し、高麗人参はコンボ + を 1 で開始します。タイム スクロールはバフとアドバンス + に 5 秒追加します。すべてマーチャントによって販売されます。

初心者向けのシンプルなフラスコプラン

  1. 戦闘の前に、武器カードを確認します。攻撃、防御、ダメージのスロット、それぞれに付いている星の数、および Advance+ に注目してください。
  2. 裸で始める場合は、まず農場を作ります。オープングラウンドを走り抜け、各パックの中央にいるリーダーを倒し、フラスコが現れるのを待ちます。
  3. どのスロットにある場合でも、最初に Attack+ を購入し、次に Defense+ を購入します。統計は戦闘全体の初期のカウントを購入しました。
  4. タワーやゲートで基地を攻撃する前に、ダメージ+を購入してください。
  5. その後、Combo+ 用に 3 回保存します (21 フラスコ)。 「維持または削減」では、早期にコミットします。 Lost では、それを使用するのに十分な時間生存できることを確認してください。
  6. その後は、7 つのフラスコごとに Advance+ を発射し、戦闘の直前にはスロット 4 を使用して 20 秒間の無料バフを獲得します。
  7. 緊急事態に備えてライフ + を維持します。ライフが低いと回復として機能します。
  8. 戦闘の後半では、永続的なステータスの購入をやめ、すべてを Advance+ とバフに費やします。

他のプレイヤーを読む

  • 画面右側のプレイヤーのバーの下にある星は、どの強化を発動したかではなく、発動した強化の数 (5 からの数字) を示します。
  • 赤、緑、または青の輝きはランダムなバフです。白く光るのはAdvance+です。打撃を交わすのではなく、数秒間後退してください。
  • 他のプレイヤーに対して「GET POWER」とは、フラスコを拾ったばかりであることを意味し、スロットにはカウンターがどこにあるかが表示されます。

理解度チェック

1. カウンターは 3 を示しています。どのスロットを押すと使用されますか?

2. スロット 5 にはフラスコが何個かかりますか?

3. Lost に設定された部屋で、敗北した場合、フラスコのアップグレードはどうなりますか?

4. ダメージ+は何を改善しますか?

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烧瓶升级:增强环

章节 9 / 22阅读约 13 分钟游戏版本 0.1.0.3

合剂是你在战斗中收集的能量道具。如何收集它们,七槽戒指如何工作,每个增强功能的作用,高级+,以及一个简单的消费计划。

要点
  • 敌人会掉落烧瓶:小葫芦,可以为你在接下来的战斗中提供能量。
  • 每个烧瓶都会在环上移动一个计数器;当达到您想要的升级时按 I。
  • 战斗的撤退强化规则决定了你被击败后会失去什么。

点击带下划线的词查看含义。

烧瓶(游戏的日语单词是sentan)是被击败的敌人留在地上的小葫芦。它们只存在于一场战斗中:你收集它们,将它们花在增强环上以增强力量,并在战斗结束时失去你未花费的任何东西。了解戒指是从初学者到熟练玩家的最大一步。

收集瓶

  • 走过一个烧瓶,把它捡起来。 GET POWER 闪烁并显示计数器已达到的插槽编号。
  • 烧瓶本身什么也不做。它只会让你的计数器向前移动;你用烧瓶升级钥匙花费计数器,I。
  • 战斗中的每个人都会看到相同的烧瓶。第一个触碰的玩家将获得它。
  • 当拥有药剂升级的玩家在 PvP 中被击败时,药剂会掉落,只有他们的对手才能捡起。
在 DWO Reborn

士兵成群结队:一名少校(或一名巫师)在中间,四名列兵围绕在他周围。只有领导者会掉落任何东西:通常是一个烧瓶,有时是一个肉包子。守卫基地的列兵、弓箭手和士兵不会掉落任何东西,在基地内被击败的士兵也不会掉落任何东西。狼群在其首领倒下后不久就会回来。

提示

烧瓶是在战败士兵的尸体消失时出现的,而不是在他倒下的那一刻出现的;这可以防止您在战斗中意外抓住一个。等一下,然后走到那个地方。

戒指,一步一步

戒指位于您肖像下方的左下角。它显示您的计数器(插槽 1 至 7)、该插槽中增强功能的名称及其星星。

  1. 你拿起的每一个烧瓶都会使计数器向前移动一个。计数器编号是您指向的插槽。
  2. 当计数器到达您想要的位置时,按 I。
  3. 增强功能启动:它的名字出现在你的头顶上,一条消息确认它,并且该插槽的一颗星星亮起。
  4. 计数器回到零。一个槽位总是花费其自己的烧瓶数:槽位 1 花费 1 个烧瓶,槽位 7 花费 7 个烧瓶。
小心

在插槽 1 至 6 上,您可能会超出:一个额外的药剂会使您超出您想要的插槽。当你到达槽位并按 I 时,停止拾取烧瓶。计数器停止在 7 处,并且永远不会循环; 7点钟时捡起的烧瓶就被浪费了。

星星

老虎机的星星是您在这场战斗中可以发射它的次数。五个统计栏位分别获得 0 到 5 颗星,您可以通过在铁匠处锻炼武器来获得它们。 Lieutenant+ 和 Combo+ 总是有 3 个。当每颗星星都亮起时,该插槽就会用完,并且其名称会变灰。

注意

没有星星的统计槽位不会被锁定:它变成一个随机槽位(显示为四个问号)。请参阅下面的随机插槽。脾气为 0 的全新武器到处都有随机槽,直到你对其进行锻炼为止。

七个插槽

每种武器都有相同的七个插槽,但每种武器上的五个统计数据的顺序不同。插槽 4 始终为 Lieutenant+,插槽 7 始终为 Combo+。

示例:起始矛的环。

点击槽位查看其作用。

槽位

槽位 1: Musou+

更大的无双量表,填充速度更快。该武器花费 1 个合剂。

槽位 2: Attack+

在剩余的战斗中对人员造成更多伤害。花费 2 瓶:先买。

槽位 3: Damage+

更快地破坏塔、门和其他物体。花费 3 瓶。

槽位 4: Lieutenant+

副官还没有参加战斗,所以这个槽位可以为 4 个药剂提供随机的短期增益,只要你喜欢就可以。

槽位 5: Defense+

受到的伤害更少。花费5瓶。

槽位 6: Life+

更多最大生命值,并以相同的量治愈你。花费6瓶。

槽位 7: Combo+

更长的攻击字符串(C5,然后 C6,然后 Evolution 攻击)。使用三次后,此插槽将变为高级+,即你武器的特殊能力。

环标签投币口用途它的作用
Attack+Depends on the weapon0-5 stars在剩余的战斗中对人员(玩家、军官和士兵)造成更多伤害。
Damage+Depends on the weapon0-5 stars对物体的损坏较多:塔、门、栅栏、弹射器、大锅和其他结构。有些基地没有它就无法占领。
Defense+Depends on the weapon0-5 stars受到的伤害更少。
Life+Depends on the weapon0-5 stars将你的最大生命值和当前生命值提高相同的量,因此它可以兼作紧急治疗。
Musou+Depends on the weapon0-5 stars更大的无双量表,填充速度更快。
Lieutenant+43在原版游戏中,将副官的技能添加到无双中。在 DWO Reborn 上它会提供随机增益(见下文)。
Combo+73第一次使用:N5 和 C5。第二次使用:N6 和 C6。第三次使用:进化攻击,插槽7变为Advance+。

每次统计使用都会增加固定数量,显示在武器卡上的括号中,例如攻击 46 (+20)。因为统计数据为整个战斗提供了早期帮助,所以尽早购买。

提示

伤害不是对人的伤害。如果你的团队必须打破塔楼或大门,有人需要伤害+。

战斗前读取武器戒指

打开主菜单,然后选择“信息”、“个人”、“武器”。每个统计行显示其起始值、一次使用在括号中添加的数量、一排星星(您有多少次使用)和插槽 N,它既是插槽又是一次使用消耗的烧瓶数量。终极增强系列将您的武器命名为 Advance+。

该 wiki 上的每个武器页面都显示相同的内容:Base Stats 打印每个值,并在括号中显示其插槽,例如 Attack 46(2),而 Flask Wheel 部分显示每个统计数据的插槽。数字越小,购买该统计数据就越便宜。

示例:首发 Spear 家族投币口
无双+1
攻击+2
伤害+3
中尉+(DWO Reborn 随机增益)4
防御+5
生活+6
连击+,然后进阶+(范围:攻击范围x2)7

随机槽位

没有星星的统计栏显示四个问号。发射它会给出三个短增益之一,并且星星没有用完,所以你可以再次发射它:

浅黄色辉光影响
Attack x2Red双重攻击。
Defense x2Green双防。
Max SpeedBlue最高运行速度。

每个槽号的增益效果持续 5 秒:槽位 1 为 5 秒,槽位 6 为 30 秒。不同的增益效果可以一起运行;同样的 buff 会增加最多 50 秒的时间。战场上的板条箱可以容纳相同的三个增益效果,每个增益效果持续 15 秒。

注意

中尉尚未在 DWO Reborn 上参加战斗。在此之前,插槽 4 充当随机插槽:四个烧瓶购买 20 秒的增益,并且该插槽可以一次又一次地发射。戒指上仍然写着“中尉+”。

组合+和高级+

使用 3 次 Combo+ 总共花费 21 个烧瓶(每个 7 个)。第三个之后,插槽 7 变为您武器的高级+(终极增强;戒指艺术上写着高级+)。从那时起,每 7 个烧瓶就会点燃它:

  • 它持续 30 秒,由生命条上方的黄色条和白色光芒表示。
  • 它可以使用任意多次。在运行时再次触发会增加时间(最多 50 秒),因此在还剩 20 秒或更短时间时触发下一个。
  • 它不需要完整的无双量表(只有进化攻击才需要)。
  • 你获得的能力由你的武器决定。检查武器卡或武器的维基页面。

DWO Reborn 的一些高级+ 能力

能力它在 DWO Reborn 上有什么作用
Reach将你的攻击宽度加倍(首发矛的前进+)。
Toughness将你的最大生命值和当前生命值加倍。
Dragon Soul攻击力和伤害 x1.5。
Gravity你失去的生命越多,攻击力就会越高,最多可达两倍。
Drain Guard你防守的每一次打击都会消耗攻击者的一些无双。
Venom你的攻击会暂时毒害敌方玩家:攻击力和防御力变弱,他们的生命也会耗尽。
Shatter破坏冲锋的成本是无双的一半,伤害加倍。
Sacrifice你会慢慢失去生命(永远不会低于 1)并削弱自己,而每个队友都会慢慢治愈并变得更强。
Protect每个队友都会慢慢恢复生命(不是你)。
Leech治疗你对敌方玩家造成的部分伤害。
Armor Break你击中的敌人会在短时间内失去大部分防御。
Wither当它运行时,战斗中没有人会获得任何无双。
在 DWO Reborn

使用破坏冲锋切换武器可以保持你的反击,但会缩短正在运行的前进+,并且在破坏冲锋期间无法发射前进+。你的第二把武器有它自己的高级+。

撤退强化:失败会让你付出多大的代价

当你被击败时(游戏说你撤退),你的药剂升级会发生什么情况取决于战斗的撤退加电规则。它是战斗条件之一:在开始消费之前,请在战斗准备和战斗屏幕左上角的条件面板上阅读它。

撤退强化你开始战斗当你撤退时
Maintain没有升级点亮你保留你的烧瓶升级。
Decrease没有升级点亮你失去了一项烧瓶升级。
Lost没有升级点亮你失去了所有的烧瓶升级并从零开始。
Enhanced Status Maintained完全通电:你的武器上的每颗星星都已经点亮作为维护。
Enhanced Status Decreased电力充足作为减少。
  • 定时增益(攻击 x2、防御 x2、最大速度)和持续前进+总是在你撤退时结束。
  • 任务也有自己的规则;检查任务的条件面板。在教程的战斗中,撤退会抹掉你的升级,正如近战接待员所警告的那样。
  • 快速混战、快速模拟、对峙和僵局,以及竞技场上的每一场战斗,让你全力以赴。
  • 当战斗结束时,一切都消失了:烧瓶永远不会离开战斗。
提示

在《迷失》中,战斗后期的失败可能会浪费二十分钟的工作:尽早购买防御+,并在大幅升级时退缩而不是相互攻击。在“维护”下,您可以大胆行动。

切换武器

对你的第二把武器进行破坏冲锋可以让你的烧瓶保持计数,但会缩短运行中的前进+时间。

注意

物品可以让你领先:大烧瓶从 3 开始计数,存储瓶从 5 开始计数,人参从 1 开始组合+。时间卷轴为增益和前进+增加 5 秒。全部由商家出售。

适合初学者的简单烧瓶计划

  1. 战斗前,查看你的武器卡:注意攻击、防御和伤害的栏位,每个栏位有多少颗星,以及你的进阶+。
  2. 如果你开始裸露,首先耕种:跑过空地,击败每个包中间的领导者,然后等待烧瓶出现。
  3. 首先购买攻击+,无论它在什么位置,然后购买防御+。统计数据为整个战斗提供了早期计数。
  4. 在攻击带有塔楼或大门的基地之前购买伤害+。
  5. 然后保存 Combo+ 3 次(21 瓶)。尽早维持或减少承诺;在“迷失”下,确保您能够生存足够长的时间来使用它。
  6. 之后,每 7 个药剂瓶就发射 Advance+,并在即将战斗时使用插槽 4 获得 20 秒的免费增益。
  7. 保持生命+以应对紧急情况:生命值较低时,它可以起到治疗作用。
  8. 在战斗后期,停止购买永久统计数据并将所有资金都花在高级+和增益上。

阅读其他玩家

  • 屏幕右侧玩家栏下方的星星显示他们已发射了多少增强功能(从 5 开始的数字),而不是具体是哪些。
  • 红色、绿色或蓝色的光芒是随机的增益;白色光芒是高级+。退后几秒钟,而不是互相攻击。
  • 获得对另一名玩家的力量意味着他们刚刚拿起了一个烧瓶,并且插槽显示了他们的柜台在哪里。
了解更多

自我检测

1. 您的计数器显示 3。按 I 使用哪个插槽?

2. 插槽 5 需要多少个烧瓶?

3. 在设置为“迷失”的房间中,当您被击败时,您的烧瓶升级会发生什么情况?

4. 伤害+可以改善什么?

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燒瓶升級:增強環

章節 9 / 22閱讀約 13 分鐘遊戲版本 0.1.0.3

合劑是你在戰鬥中收集的能量道具。如何收集它们,七槽戒指如何工作,每个增强功能的作用,高级+,以及一个简单的消费计划。

重點
  • 敵人會掉落燒瓶:小葫蘆,可以為你在接下來的戰鬥中提供能量。
  • 每個燒瓶都會在環上移動一個計數器;當達到您想要的升級時按 I。
  • 戰鬥的撤退強化規則決定了你被擊敗後會失去什麼。

點擊帶底線的詞查看含義。

燒瓶(遊戲的日文是sentan)是被擊敗的敵人留在地上的小葫蘆。它們只存在於一場戰鬥中:你收集它們,將它們花在增強環上以增強力量,並在戰鬥結束時失去你未花費的任何東西。了解戒指是從初學者到熟練玩家的最大一步。

收集瓶

  • 走過一個燒瓶,把它撿起來。 GET POWER 閃爍並顯示計數器已達到的插槽編號。
  • 燒瓶本身什麼都不做。它只會讓你的計數器向前移動;你用燒瓶升級鑰匙花費計數器,I。
  • 戰鬥中的每個人都會看到相同的燒瓶。第一個觸碰的玩家將獲得它。
  • 當擁有藥劑升級的玩家在 PvP 中被擊敗時,藥劑會掉落,只有他們的對手才能撿起。
在 DWO Reborn

士兵成群結隊:一名少校(或一名巫師)在中間,四名列兵圍繞在他周圍。只有領導者會掉落任何東西:通常是一個燒瓶,有時是一個肉包子。守衛基地的列兵、弓箭手和士兵不會掉落任何東西,在基地內被擊敗的士兵也不會掉落任何東西。狼群在其首領倒下後不久就會回來。

提示

燒瓶是在戰敗士兵的屍體消失時出現的,而不是在他倒下的那一刻出現的;這可以防止您在戰鬥中意外抓住一個。等一下,然後走到那個地方。

戒指,一步一步

戒指位於您肖像下方的左下角。它顯示您的計數器(插槽 1 至 7)、該插槽中增強功能的名稱及其星星。

  1. 你拿起的每一個燒瓶都會使計數器向前移動一個。計數器編號是您指向的插槽。
  2. 當計數器到達您想要的位置時,按 I。
  3. 增強功能啟動:它的名字出現在你的頭頂上,一則訊息確認它,而該插槽的一顆星星亮起。
  4. 計數器回到零。一個插槽總是花費自己的燒瓶數:插槽 1 花費 1 個燒瓶,插槽 7 花費 7 個燒瓶。
小心

在插槽 1 至 6 上,您可能會超出:一個額外的藥劑會使您超出您想要的插槽。當你到達槽位並按 I 時,停止拾取燒瓶。計數器停止在 7 處,並且永遠不會循環; 7點鐘時撿起的燒瓶就被浪費了。

星星

老虎機的星星是您在這場戰鬥中可以發射它的次數。五個統計欄位分別獲得 0 到 5 顆星,您可以透過在鐵匠處鍛鍊武器來獲得它們。 Lieutenant+ 和 Combo+ 總是有 3 個。當每顆星星都亮起時,該插槽就會用完,並且其名稱會變灰。

注意

沒有星星的統計槽位不會被鎖定:它變成一個隨機插槽(顯示為四個問號)。請參閱下面的隨機插槽。脾氣為 0 的全新武器到處都有隨機槽,直到你對其進行鍛鍊為止。

七個插槽

每種武器都有相同的七個插槽,但每種武器上的五個統計數據的順序不同。插槽 4 始終為 Lieutenant+,插槽 7 始終為 Combo+。

例:起始矛的環。

點擊槽位查看其作用。

槽位

槽位 1: Musou+

更大的無雙量表,填充速度更快。此武器花費 1 個合劑。

槽位 2: Attack+

在剩餘的戰鬥中對人員造成更多傷害。花費 2 瓶:先買。

槽位 3: Damage+

更快地破壞塔、門和其他物體。花費 3 瓶。

槽位 4: Lieutenant+

副官還沒有參加戰鬥,所以這個槽位可以為 4 個藥劑提供隨機的短期增益,只要你喜歡就可以。

槽位 5: Defense+

受到的傷害更少。花費5瓶。

槽位 6: Life+

更多最大生命值,並以相同的量治癒你。花費6瓶。

槽位 7: Combo+

更長的攻擊字串(C5,然後 C6,然後 Evolution 攻擊)。使用三次後,此插槽將變成高級+,也就是你武器的特殊能力。

環標籤投幣口用途它的作用
Attack+Depends on the weapon0-5 stars在剩餘的戰鬥中對人員(玩家、軍官和士兵)造成更多傷害。
Damage+Depends on the weapon0-5 stars物體的損壞較多:塔、門、柵欄、彈射器、大鍋子和其他結構。有些基地沒有它就無法佔領。
Defense+Depends on the weapon0-5 stars受到的傷害更少。
Life+Depends on the weapon0-5 stars將你的最大生命值和當前生命值提高相同的量,因此它可以兼作緊急治療。
Musou+Depends on the weapon0-5 stars更大的無雙量表,填充速度更快。
Lieutenant+43在原版遊戲中,將副官的技能加入無雙。在 DWO Reborn 上它會提供隨機增益(見下文)。
Combo+73第一次使用:N5 和 C5。第二次使用:N6 和 C6。第三次使用:進化攻擊,插槽7變成Advance+。

每次統計使用都會增加固定數量,顯示在武器卡上的括號中,例如攻擊 46 (+20)。因為統計數據為整個戰鬥提供了早期幫助,所以儘早購買。

提示

傷害不是對人的傷害。如果你的團隊必須打破塔樓或大門,有人需要傷害+。

戰鬥前讀取武器戒指

開啟主選單,然後選擇「資訊」、「個人」、「武器」。每個統計行顯示其起始值、一次使用在括號中添加的數量、一排星星(您有多少次使用)和插槽 N,它既是插槽又是一次使用消耗的燒瓶數量。終極增強系列將您的武器命名為 Advance+。

該 wiki 上的每個武器頁面都顯示相同的內容:Base Stats 會列印每個值,並在括號中顯示其插槽,例如 Attack 46(2),而 Flask Wheel 部分顯示每個統計資料的插槽。數字越小,購買該統計數據就越便宜。

例:首發 Spear 家族投幣口
無雙+1
攻擊+2
傷害+3
中尉+(DWO Reborn 隨機增益)4
防禦+5
生活+6
連擊+,然後進階+(範圍:攻擊範圍x2)7

隨機插槽

沒有星星的統計欄顯示四個問號。發射它會給出三個短增益之一,並且星星沒有用完,所以你可以再次發射它:

淺黃色輝光影響
Attack x2Red雙重攻擊。
Defense x2Green雙防。
Max SpeedBlue最高運轉速度。

每個槽號的增益效果持續 5 秒:槽位 1 為 5 秒,槽位 6 為 30 秒。不同的增益效果可以一起運作;同樣的 buff 會增加最多 50 秒的時間。戰場上的板條箱可容納相同的三個增益效果,每個增益效果持續 15 秒。

注意

中尉尚未在 DWO Reborn 上參加戰鬥。在此之前,插槽 4 充當隨機插槽:四個燒瓶購買 20 秒的增益,並且該插槽可以一次又一次地發射。戒指上仍然寫著「中尉+」。

組合+和高級+

使用 3 次 Combo+ 總共花費 21 個燒瓶(每個 7 個)。第三個之後,插槽 7 變成您武器的高級+(終極增強;戒指藝術上寫著高級+)。從那時起,每 7 個燒瓶就會點燃它:

  • 它持續 30 秒,由生命條上方的黃色條和白色光芒表示。
  • 它可以使用任意多次。在運行時再次觸發會增加時間(最多 50 秒),因此在剩餘 20 秒或更短時間時觸發下一個。
  • 它不需要完整的無雙量表(只有進化攻擊才需要)。
  • 你獲得的能力由你的武器決定。檢查武器卡或武器的維基頁面。

DWO Reborn 的一些高級+ 能力

能力它在 DWO Reborn 上有什麼作用
Reach將你的攻擊寬度加倍(首發矛的前進+)。
Toughness將你的最大生命值和目前生命值加倍。
Dragon Soul攻擊力和傷害 x1.5。
Gravity你失去的生命越多,攻擊力就會越高,最多可達兩倍。
Drain Guard你防守的每一次打擊都會消耗攻擊者的某些無雙。
Venom你的攻擊會暫時毒害敵方玩家:攻擊力和防禦力變弱,他們的生命也會耗盡。
Shatter破壞衝鋒的成本是無雙的一半,傷害加倍。
Sacrifice你會慢慢失去生命(永遠不會低於 1)並削弱自己,而每個隊友都會慢慢治癒並變得更強。
Protect每個隊友都會慢慢恢復生命(不是你)。
Leech治療你對敵方玩家造成的部分傷害。
Armor Break你擊中的敵人會在短時間內失去大部分防禦。
Wither當它運行時,戰鬥中沒有人會獲得任何無雙。
在 DWO Reborn

使用破壞衝鋒切換武器可以保持你的反擊,但會縮短正在運行的前進+,並且在破壞衝鋒期間無法發射前進+。你的第二把武器有它自己的高級+。

撤退強化:失敗會讓你付出多大的代價

當你被擊敗時(遊戲說你撤退),你的藥劑升級會發生什麼情況取決於戰鬥的撤退加電規則。它是戰鬥條件之一:在開始消費之前,請在戰鬥準備和戰鬥螢幕左上角的條件面板上閱讀它。

撤退強化你開始戰鬥當你撤退時
Maintain沒有升級點亮你保留你的燒瓶升級。
Decrease沒有升級點亮你失去了一項燒瓶升級。
Lost沒有升級點亮你失去了所有的燒瓶升級並從零開始。
Enhanced Status Maintained完全通電:你的武器上的每顆星星都已經點亮作為維護。
Enhanced Status Decreased電力充足作為減少。
  • 定時增益(攻擊 x2、防禦 x2、最大速度)和持續前進+總是在你撤退時結束。
  • 任務也有自己的規則;檢查任務的條件面板。在教學的戰鬥中,撤退會抹掉你的升級,正如近戰接待員所警告的那樣。
  • 快速混戰、快速模擬、對峙和僵局,以及競技場上的每一場戰鬥,讓你全力以赴。
  • 當戰鬥結束時,一切都消失了:燒瓶永遠不會離開戰鬥。
提示

在《迷失》中,戰鬥後期的失敗可能會浪費二十分鐘的工作:儘早購買防禦+,並在大幅升級時退縮而不是相互攻擊。在“維護”下,您可以大膽地採取行動。

切換武器

對你的第二把武器進行破壞衝鋒可以讓你的燒瓶保持計數,但會縮短運行中的前進+時間。

注意

物品可以讓你領先:大燒瓶從 3 開始計數,儲存瓶從 5 開始計數,人參從 1 開始組合+。時間捲軸為增益和前進+增加 5 秒。全部由商家出售。

適合初學者的簡單燒瓶計劃

  1. 戰鬥前,檢查你的武器卡:注意攻擊、防禦和傷害的欄位,每個欄位有多少顆星,以及你的進階+。
  2. 如果你開始裸露,首先耕種:跑過空地,擊敗每個包中間的領導者,然後等待燒瓶出現。
  3. 首先購買攻擊+,無論它在什麼位置,然後購買防禦+。統計數據為整個戰鬥提供了早期計數。
  4. 在攻擊有塔樓或大門的基地之前購買傷害+。
  5. 然後儲存 Combo+ 3 次(21 瓶)。儘早維持或減少承諾;在「迷失」下,確保您能夠生存足夠長的時間來使用它。
  6. 之後,每 7 個藥劑瓶就發射 Advance+,並在即將戰鬥時使用插槽 4 獲得 20 秒的免費增益。
  7. 保持生命+以應對緊急情況:生命值較低時,它可以起到治療作用。
  8. 在戰鬥後期,停止購買永久統計數據並將所有資金都花在高級+和增益上。

閱讀其他玩家

  • 螢幕右側玩家列下方的星星顯示他們已發射了多少增強功能(從 5 開始的數字),而不是具體是哪些。
  • 紅色、綠色或藍色的光芒是隨機的增益;白色光芒是高級+。退後幾秒鐘,而不是互相攻擊。
  • 獲得對另一名玩家的力量意味著他們剛剛拿起了一個燒瓶,並且插槽顯示了他們的櫃檯在哪裡。
了解更多

自我檢測

1. 您的計數器顯示 3。按 I 使用哪個插槽?

2. 插槽 5 需要幾個燒瓶?

3. 在設置為“迷失”的房間中,當您被擊敗時,您的燒瓶升級會發生什麼?

4. 傷害+可以改善什麼?

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ترقيات القارورة: حلقة التعزيز

الفصل 9 / 22قراءة 13 دقائقإصدار اللعبة 0.1.0.3

القوارير هي وحدات القوة التي تجمعها أثناء المعركة. كيفية جمعها، وكيفية عمل الحلقة ذات الفتحات السبعة، وما يفعله كل تحسين، وAdvance+، وخطة بسيطة لإنفاقها.

باختصار
  • قوارير يسقطها الأعداء: قرع صغير يزودك بالطاقة لبقية المعركة.
  • تحرك كل دورق عدادًا على الحلقة؛ اضغط على I عندما يصل إلى الترقية التي تريدها.
  • تحدد قاعدة تعزيز قوة التراجع في المعركة ما ستخسره عند هزيمتك.

اضغط على الكلمة المسطّرة لمعرفة معناها.

القوارير (الكلمة اليابانية للعبة هي سينتان) عبارة عن قرع صغير يتركه الأعداء المهزومون على الأرض. إنهم موجودون فقط داخل معركة واحدة: تقوم بجمعهم، وإنفاقهم على حلقة التعزيز لتعزيز القوة، وتخسر ​​ما لم تنفقه عندما تنتهي المعركة. إن فهم الحلقة هو أكبر خطوة من المبتدئ إلى اللاعب المختص.

جمع القوارير

  • المشي فوق قارورة لاستلامه. يومض الحصول على الطاقة مع رقم الفتحة التي وصل إليها العداد الخاص بك.
  • القارورة لا تفعل شيئا من تلقاء نفسها. إنه يحرك العداد الخاص بك إلى الأمام فقط؛ تنفق العداد مع مفتاح ترقية القارورة، I.
  • الجميع في المعركة يرون نفس القوارير. أول لاعب يلمسها يأخذها.
  • عندما يُهزم لاعب لديه ترقيات للقارورة في وضع لاعب ضد لاعب، تسقط قارورة لا يمكن إلا لخصومه التقاطها.
على DWO Reborn

يأتي الجنود في مجموعات: رائد (أو ساحر) في المنتصف وأربعة جنود من حوله. القائد وحده هو الذي يسقط أي شيء: عادةً قارورة، وأحيانًا كعكة لحم. الجنود والرماة والجنود الذين يحرسون القاعدة لا يسقطون شيئًا، ولا يسقط شيء من الجنود المهزومين داخل القاعدة. تعود المجموعة بعد فترة من سقوط زعيمها.

نصيحة

تظهر القارورة عندما يختفي جسد الجندي المهزوم، وليس لحظة سقوطه؛ هذا يمنعك من الاستيلاء على واحدة عن طريق الصدفة في القتال. انتظر لحظة، ثم قم بالمشي فوق المكان.

الحلبة، خطوة بخطوة

يقع الخاتم في الزاوية السفلية اليسرى أسفل صورتك الشخصية. يعرض العداد الخاص بك (الفتحة من 1 إلى 7)، واسم التحسين في تلك الفتحة، ونجومه.

  1. كل قارورة تلتقطها تحرك العداد للأمام بمقدار واحد. رقم العداد هو الفتحة التي تشير إليها.
  2. عندما يصل العداد إلى الفتحة التي تريدها، اضغط على I.
  3. ينطلق التحسين: يظهر اسمه فوق رأسك، وتظهر رسالة تؤكد ذلك، ويضيء أحد نجوم تلك الفتحة.
  4. يعود العداد إلى الصفر. تكلف الفتحة دائمًا رقمها الخاص في قوارير: الفتحة 1 تكلف دورقًا واحدًا، والفتحة 7 تكلف 7.
انتبه

في الفتحات من 1 إلى 6، يمكنك التجاوز: دورق إضافي واحد ينقلك إلى ما بعد الفتحة التي تريدها. توقف عن التقاط القوارير عندما تصل إلى الفتحة الخاصة بك واضغط على I. يتوقف العداد عند 7 ولا يلتف أبدًا؛ القوارير التي تم التقاطها أثناء جلوسك في الساعة 7 تضيع.

النجوم

نجوم لعبة القمار هي عدد المرات التي يمكنك إطلاقها فيها في هذه المعركة. تحصل كل خانات الإحصائيات الخمس على 0 إلى 5 نجوم، ويمكنك الحصول عليها عن طريق تقوية سلاحك عند الحداد. الملازم+ والكومبو+ لديهم دائمًا 3. عندما تضاء كل نجمة، يتم استخدام الفتحة ويصبح اسمها باللون الرمادي.

ملاحظة

لا يتم قفل فتحة الإحصائيات التي لا تحتوي على نجوم: تصبح فتحة عشوائية (تظهر كأربع علامات استفهام). انظر فتحات عشوائية أدناه. يحتوي السلاح الجديد ذو درجة الحرارة 0 على فتحات عشوائية في كل مكان حتى تقوم بتلطيفه.

الفتحات السبعة

يحتوي كل سلاح على نفس الفتحات السبعة، لكن الإحصائيات الخمس موجودة بترتيب مختلف على كل سلاح. الفتحة 4 تكون دائمًا ملازم+ والفتحة 7 تكون دائمًا كومبو+.

مثال: حلقة الرمح البادئ.

اضغط على خانة لمعرفة وظيفتها.

خانة

خانة 1: Musou+

مقياس Musou أكبر يمتلئ بشكل أسرع. يكلف قارورة واحدة على هذا السلاح.

خانة 2: Attack+

مزيد من الضرر للناس لبقية المعركة. تكلف قارورتين: اشتريه أولاً.

خانة 3: Damage+

يكسر الأبراج والبوابات والأشياء الأخرى بشكل أسرع بكثير. تكاليف 3 قوارير.

خانة 4: Lieutenant+

لا يقاتل الملازمون في المعارك بعد، لذا فإن هذه الفتحة توفر تعزيزًا قصيرًا عشوائيًا لـ 4 قوارير، كلما أردت ذلك.

خانة 5: Defense+

أقل الضرر المتخذ. تكاليف 5 قوارير.

خانة 6: Life+

المزيد من الحياة القصوى، ويشفيك بنفس المقدار. تكاليف 6 قوارير.

خانة 7: Combo+

سلاسل هجوم أطول (C5، ثم C6، ثم هجمات التطور). بعد ثلاثة استخدامات، تصبح هذه الفتحة Advance+، وهي القدرة الخاصة لسلاحك.

التسمية الدائريفتحةالاستخداماتماذا يفعل
Attack+Depends on the weapon0-5 starsمزيد من الضرر للأشخاص (اللاعبين والضباط والجنود) لبقية المعركة.
Damage+Depends on the weapon0-5 starsمزيد من الضرر للأشياء: الأبراج والبوابات والأسوار والمقاليع والمراجل وغيرها من الهياكل. بعض القواعد لا يمكن اتخاذها بدونها.
Defense+Depends on the weapon0-5 starsأقل الضرر المتخذ.
Life+Depends on the weapon0-5 starsيرفع الحد الأقصى لحياتك وحياتك الحالية بنفس المقدار، لذا فهو بمثابة علاج طارئ.
Musou+Depends on the weapon0-5 starsمقياس Musou أكبر يمتلئ بشكل أسرع.
Lieutenant+43في اللعبة الأصلية، تضيف مهارات ملازمك إلى Musou الخاص بك. في DWO Reborn، فإنه يعطي تعزيزًا عشوائيًا (انظر أدناه).
Combo+73الاستخدام الأول: N5 وC5. الاستخدام الثاني: N6 وC6. الاستخدام الثالث: هجمات التطور، والفتحة 7 تصبح Advance+.

يضيف كل استخدام للإحصائيات مبلغًا ثابتًا، كما هو موضح بين قوسين على بطاقة سلاحك، على سبيل المثال الهجوم 46 (+20). لأن الإحصائيات اشترت مساعدة مبكرة للمعركة بأكملها، قم بشرائها مبكرًا.

نصيحة

الضرر ليس ضررا للناس. إذا كان على فريقك كسر الأبراج أو البوابات، فسيحتاج شخص ما إلى Damage+.

قراءة خاتم سلاحك قبل المعركة

افتح القائمة الرئيسية، ثم المعلومات، الشخصية، السلاح. يُظهر كل سطر إحصائيات قيمته الأولية، والمبلغ الذي يضيفه الاستخدام الواحد بين قوسين، وصف من النجوم (كم عدد الاستخدامات لديك)، والفتحة N، وهي الفتحة وعدد القوارير التي يكلفها الاستخدام الواحد. يقوم خط Ultimate Enhancement بتسمية Advance+ لسلاحك.

تعرض كل صفحة سلاح في هذا الويكي نفس الشيء: تطبع الإحصائيات الأساسية كل قيمة بفتحتها بين قوسين، على سبيل المثال الهجوم 46(2)، ويعرض قسم عجلة القارورة الفتحة الخاصة بكل إحصائية. كلما كان الرقم أصغر، كان شراء هذا الإحصائيات أرخص.

مثال: عائلة الرمح المبتدئةفتحة
موسو+1
هجوم+2
الضرر+3
الملازم+ (تعزيز عشوائي في DWO Reborn)4
الدفاع+5
الحياة+6
كومبو+، ثم أدفانس+ (الوصول: نطاق الهجوم ×2)7

فتحات عشوائية

تعرض فتحة الإحصائيات التي لا تحتوي على نجوم أربع علامات استفهام. يؤدي إطلاقها إلى الحصول على واحدة من ثلاث تعزيزات قصيرة، ولا يتم استخدام النجمة، لذا يمكنك إطلاقها مرة أخرى:

برتقالييشعتأثير
Attack x2Redهجوم مزدوج.
Defense x2Greenدفاع مزدوج.
Max SpeedBlueأعلى سرعة تشغيل.

يستمر التعزيز لمدة 5 ثوانٍ لكل رقم فتحة: 5 ثوانٍ في الفتحة 1، وحتى 30 ثانية في الفتحة 6. يمكن تشغيل التعزيزات المختلفة معًا؛ يضيف نفس اللون البرتقالي وقتًا يصل إلى 50 ثانية. يمكن للصناديق الموجودة في ساحة المعركة أن تحمل نفس التعزيزات الثلاثة لمدة 15 ثانية لكل منها.

ملاحظة

لا يقاتل الملازمون في معارك DWO Reborn حتى الآن. وإلى أن يفعلوا ذلك، تعمل الفتحة 4 كفتحة عشوائية: حيث تشتري أربع قوارير تعزيزًا لمدة 20 ثانية، ويمكن إطلاق الفتحة مرارًا وتكرارًا. الخاتم لا يزال يقول الملازم +.

التحرير والسرد + والمتقدمة +

ثلاثة استخدامات لـ Combo+ تكلف 21 قارورة إجمالاً (7 لكل منها). بعد الثالثة، تتغير الفتحة 7 إلى Advance+ لسلاحك (التحسين النهائي؛ صورة الحلقة تقول Advanced+). ومن ثم فصاعدا كل 7 قوارير قم بإشعالها:

  • يستمر لمدة 30 ثانية، ويظهر بواسطة شريط أصفر فوق شريط الحياة الخاص بك وتوهج أبيض.
  • ويمكن استخدامه أي عدد من المرات. يؤدي إطلاق النار مرة أخرى أثناء تشغيله إلى إضافة وقت يصل إلى 50 ثانية، لذا أطلق النار التالي عند بقاء 20 ثانية أو أقل.
  • إنها لا تحتاج إلى مقياس Musou كاملاً (فقط هجمات التطور هي التي تفعل ذلك).
  • يتم تحديد القدرة التي تحصل عليها بواسطة سلاحك. تحقق من بطاقة السلاح أو صفحة wiki الخاصة بالسلاح.

بعض قدرات Advance+ في DWO Reborn

قدرةما يفعله في DWO Reborn
Reachيضاعف عرض هجماتك (البداية Spear's Advance+).
Toughnessيضاعف حياتك القصوى والحالية.
Dragon Soulالهجوم والضرر x1.5.
Gravityيرتفع الهجوم كلما فقدت المزيد من الحياة، حتى الضعف.
Drain Guardكل ضربة تحرسها تستنزف بعضًا من موسو المهاجم.
Venomضرباتك تسمم لاعبي العدو لبعض الوقت: هجوم ودفاع أضعف، وتستنزف حياتهم.
Shatterتكلفة Break Charge نصف Musou وتسبب ضررًا مضاعفًا.
Sacrificeتفقد حياتك ببطء (لا تقل أبدًا عن 1) وتضعف نفسك، بينما يتعافى كل زميل في الفريق ببطء ويصبح أقوى.
Protectكل زميل في الفريق يجدد الحياة ببطء (وليس أنت).
Leechيشفيك من جزء من الضرر الذي تلحقه باللاعبين الأعداء.
Armor Breakالأعداء الذين تضربهم يفقدون الكثير من دفاعاتهم لفترة قصيرة.
Witherلا أحد في المعركة يكسب أي Musou أثناء تشغيله.
على DWO Reborn

يؤدي تبديل الأسلحة باستخدام Break Charge إلى الحفاظ على العداد الخاص بك، ولكنه يقطع مسافة Advance+ قيد التشغيل، ولا يمكن إطلاق Advance+ أثناء Break Charge نفسها. سلاحك الثاني لديه Advance+ الخاص به.

تراجع القوة: ما تكلفك الهزيمة

عندما تهزم (تقول اللعبة أنك تتراجع)، فإن ما يحدث لترقيات دورقك يتم تحديده من خلال قاعدة تعزيز قوة التراجع الخاصة بالمعركة. إنها إحدى شروط المعركة: اقرأها في استعدادات المعركة وفي لوحة الشروط أعلى يسار شاشة المعركة قبل أن تبدأ في الإنفاق.

تراجع السلطةتبدأ المعركةعندما تتراجع
Maintainمع عدم وجود ترقيات مضاءةيمكنك الاحتفاظ بترقيات قارورة الخاص بك.
Decreaseمع عدم وجود ترقيات مضاءةتفقد إحدى ترقيات قارورة الخاص بك.
Lostمع عدم وجود ترقيات مضاءةستفقد جميع ترقيات دورقتك وتبدأ مرة أخرى من الصفر.
Enhanced Status Maintainedمدعوم بالكامل: كل نجمة يمتلكها سلاحك مضاءة بالفعلكما الحفاظ.
Enhanced Status Decreasedمدعوم بالكاملكما النقصان.
  • التعزيزات الموقوتة (الهجوم ×2، الدفاع ×2، السرعة القصوى) والتقدم الجاري+ تنتهي دائمًا عند التراجع.
  • المهام لها قواعدها الخاصة أيضًا؛ تحقق من لوحة شروط المهمة. في معارك البرنامج التعليمي، يؤدي التراجع إلى مسح ترقياتك، كما يحذرك موظف استقبال المشاجرة.
  • Quick Melee، وQuick Mock، وStandoff، وDeadlock، وكل معركة في الساحة، ستمنحك القوة الكاملة.
  • عندما تنتهي المعركة، ينتهي كل شيء: القوارير لا تترك المعركة أبدًا.
نصيحة

في حالة Lost، يمكن أن تؤدي الهزيمة في وقت متأخر من المعركة إلى إهدار عشرين دقيقة من العمل: قم بشراء Defense+ مبكرًا، وتراجع بدلاً من تبادل الضربات عندما تتم ترقيتك بشكل كبير. تحت الصيانة، يمكنك أن تكون جريئًا.

تبديل الأسلحة

تعمل عملية Break Charge على سلاحك الثاني على الحفاظ على عداد القارورة الخاص بك، ولكنها تقطع مسافة Advance+.

ملاحظة

يمكن أن تمنحك العناصر السبق: قارورة كبيرة تبدأ العداد عند 3، ودورق تخزين عند 5، ويبدأ الجينسنغ كومبو+ عند 1. تضيف تمريرة الوقت 5 ثوانٍ إلى التعزيز والتقدم+. يتم بيعها كلها من قبل التاجر.

خطة قارورة بسيطة للمبتدئين

  1. قبل المعركة، انظر إلى بطاقة سلاحك: لاحظ خانات الهجوم والدفاع والضرر، وعدد النجوم التي يمتلكها كل منها، وAdvance+ الخاص بك.
  2. إذا بدأت عاريا، قم بالمزرعة أولا: اركض عبر أرض مفتوحة، واهزم القائد في منتصف كل حزمة، وانتظر حتى تظهر القارورة.
  3. قم بشراء Attack+ أولاً، أيًا كانت الفتحة الموجودة فيه، ثم Defense+. اشترت الإحصائيات عددًا مبكرًا للمعركة بأكملها.
  4. قم بشراء Damage+ قبل مهاجمة قاعدة بها أبراج أو بوابات.
  5. ثم احفظ لـ Combo+ ثلاث مرات (21 قارورة). ضمن المحافظة أو التخفيض الالتزام المبكر؛ ضمن Lost، تأكد من أنك تستطيع البقاء على قيد الحياة لفترة كافية لاستخدامه.
  6. بعد ذلك، أطلق Advance+ كل 7 قوارير، واستخدم الفتحة 4 للحصول على تعزيز مجاني لمدة 20 ثانية عندما تكون على وشك القتال.
  7. احتفظ بـ Life+ لحالات الطوارئ: في حالة Low Life يعمل كعلاج.
  8. في وقت متأخر من المعركة، توقف عن شراء الإحصائيات الدائمة وأنفق كل شيء على Advance+ والتعزيزات.

قراءة اللاعبين الآخرين

  • تُظهر النجوم الموجودة أسفل شريط اللاعب على يمين الشاشة عدد التحسينات التي أطلقها (رقم من 5 فما فوق)، وليس أي منها.
  • التوهج الأحمر أو الأخضر أو ​​الأزرق هو برتقالي عشوائي؛ التوهج الأبيض هو Advance+. التراجع لبضع ثوان بدلا من الضربات التجارية.
  • الحصول على القوة على لاعب آخر يعني أنهم التقطوا قارورة للتو، وتظهر الفتحة مكان العداد الخاص بهم.

اختبر نفسك

1. يظهر العداد الخاص بك 3. ما هي الفتحة التي أستخدمها عند الضغط؟

2. كم عدد القوارير التي تكلفها الفتحة 5؟

3. في غرفة مضبوطة على Lost، ماذا يحدث لترقيات قارورتك عند هزيمتك؟

4. ما الذي يحسن الضرر+؟

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การอัพเกรดขวด: วงแหวนเสริมประสิทธิภาพ

บทที่ 9 / 22อ่าน 13 นาทีเวอร์ชันเกม 0.1.0.3

ขวดยาคือการเพิ่มพลังที่คุณรวบรวมระหว่างการต่อสู้ วิธีรวบรวมแหวน วิธีการทำงานของแหวนเจ็ดช่อง สิ่งที่แต่ละส่วนเสริมทำ Advance+ และแผนการง่ายๆ สำหรับการใช้จ่าย

สรุปสั้นๆ
  • ศัตรูทิ้งขวดยา: น้ำเต้าเล็กๆ ที่จะเติมพลังให้คุณตลอดการต่อสู้
  • ขวดแต่ละขวดจะเคลื่อนตัวนับบนวงแหวน กด I เมื่อถึงการอัพเกรดที่คุณต้องการ
  • กฎการเพิ่มพลังการล่าถอยของการต่อสู้จะตัดสินว่าคุณแพ้อะไรเมื่อคุณพ่ายแพ้

แตะคำที่ขีดเส้นใต้เพื่อดูความหมาย

Flasks (คำภาษาญี่ปุ่นของเกมคือ sentan) เป็นน้ำเต้าขนาดเล็กที่กำจัดศัตรูทิ้งไว้บนพื้น พวกมันมีอยู่ในการรบครั้งเดียวเท่านั้น: คุณรวบรวมพวกมัน ใช้พวกมันบนวงแหวนเสริมพลังเพื่อเพิ่มพลัง และสูญเสียสิ่งที่คุณไม่ได้ใช้เมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลง การทำความเข้าใจแหวนเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตั้งแต่มือใหม่ไปจนถึงผู้เล่นที่มีความสามารถ

กำลังรวบรวมขวด

  • เดินข้ามขวดเพื่อหยิบมันขึ้นมา GET POWER จะกะพริบพร้อมกับหมายเลขช่องที่ตัวนับของคุณถึง
  • กระติกน้ำไม่ได้ทำอะไรเลยด้วยตัวเอง มันจะเคลื่อนตัวนับของคุณไปข้างหน้าเท่านั้น คุณใช้จ่ายเคาน์เตอร์ด้วยรหัสอัพเกรด Flask I.
  • ทุกคนในการรบมองเห็นขวดเดียวกัน ผู้เล่นคนแรกที่แตะจะต้องรับไป
  • เมื่อผู้เล่นที่อัพเกรดขวดยาพ่ายแพ้ใน PvP ขวดจะดรอปซึ่งมีเพียงคู่ต่อสู้เท่านั้นที่สามารถรับได้
บน DWO Reborn

ทหารมาเป็นกลุ่ม: ผู้พันหนึ่งคน (หรือพ่อมด) อยู่ตรงกลาง และพลทหารอีกสี่คนอยู่รอบตัวเขา มีเพียงผู้นำเท่านั้นที่ดรอปอะไรก็ได้ โดยปกติจะเป็นขวด บางครั้งก็เป็นซาลาเปา พลทหาร นักธนู และทหารที่เฝ้าฐานไม่มีอะไรดรอป และไม่มีอะไรดรอปจากทหารที่พ่ายแพ้ในฐาน ฝูงจะกลับมาหลังจากผู้นำล้มลง

เคล็ดลับ

ขวดจะปรากฏขึ้นเมื่อร่างของทหารที่พ่ายแพ้หายไป ไม่ใช่ทันทีที่เขาล้ม สิ่งนี้จะหยุดคุณโดยบังเอิญในการต่อสู้ รอสักครู่แล้วเดินข้ามจุดนั้นไป

แหวนทีละขั้นตอน

แหวนตั้งอยู่ที่มุมล่างซ้ายใต้ภาพเหมือนของคุณ โดยจะแสดงตัวนับของคุณ (ช่อง 1 ถึง 7) ชื่อของการปรับปรุงในช่องนั้น และดาวของมัน

  1. ขวดทุกใบที่คุณหยิบขึ้นมาจะเคลื่อนเคาน์เตอร์ไปข้างหน้าทีละขวด หมายเลขตัวนับคือช่องที่คุณกำลังชี้ไป
  2. เมื่อตัวนับถึงช่องที่คุณต้องการ ให้กด I
  3. การเพิ่มประสิทธิภาพเริ่มทำงาน: ชื่อของมันปรากฏเหนือหัวของคุณ ข้อความยืนยัน และดาวดวงหนึ่งของช่องนั้นสว่างขึ้น
  4. ตัวนับกลับไปที่ศูนย์ ช่องหนึ่งต้องใช้หมายเลขของตัวเองเป็นขวดเสมอ: ช่อง 1 ใช้ 1 ขวด ช่อง 7 ใช้ 7
ระวัง

ในช่องที่ 1 ถึง 6 คุณสามารถโอเวอร์ชูตได้ โดยขวดพิเศษหนึ่งขวดจะเคลื่อนคุณผ่านช่องที่คุณต้องการ หยุดหยิบขวดเมื่อคุณไปถึงช่องแล้วกด I ตัวนับจะหยุดที่ 7 และไม่เคยพันรอบ ขวดที่เก็บขึ้นมาในขณะที่คุณนั่งที่ 7 จะสูญเปล่า

ดาว

ดาวของสล็อตคือจำนวนครั้งที่คุณสามารถยิงมันได้ในการต่อสู้ครั้งนี้ ช่องสถิติทั้งห้าช่องจะมีดาว 0 ถึง 5 ช่องในแต่ละช่อง และคุณจะได้รับช่องเหล่านั้นจากการอบอาวุธของคุณที่ช่างตีเหล็ก ผู้หมวด+ และคอมโบ+ จะมี 3 เสมอ เมื่อดาวทุกดวงสว่าง ช่องนั้นจะถูกใช้หมดและชื่อของมันจะเป็นสีเทา

หมายเหตุ

ช่องสถิติที่ไม่มีดาวไม่ได้ถูกล็อค: มันจะกลายเป็นช่องสุ่ม (แสดงเป็นเครื่องหมายคำถามสี่อัน) ดูช่องสุ่มด้านล่าง อาวุธใหม่ล่าสุดที่มี Temper 0 มีช่องสุ่มทุกที่จนกว่าคุณจะทำให้อารมณ์ดีขึ้น

ช่องเจ็ด

อาวุธทุกชิ้นมีช่องเจ็ดช่องเหมือนกัน แต่สถิติทั้งห้านั้นอยู่ในลำดับที่แตกต่างกันในแต่ละอาวุธ ช่องที่ 4 จะเป็น Lieutenant+ เสมอ และช่องที่ 7 จะเป็น Combo+ เสมอ

ตัวอย่าง: วงแหวนของหอกสตาร์ทเตอร์

แตะช่องเพื่อดูว่าทำอะไร

ช่อง

ช่อง 1: Musou+

เกจ Musou ที่ใหญ่กว่าซึ่งเติมได้เร็วกว่า ราคา 1 ขวดสำหรับอาวุธนี้

ช่อง 2: Attack+

สร้างความเสียหายให้กับผู้คนมากขึ้นตลอดการต่อสู้ที่เหลือ ราคา 2 ขวด: ซื้อก่อน

ช่อง 3: Damage+

ทำลายหอคอย ประตู และวัตถุอื่น ๆ ได้เร็วขึ้นมาก ราคา 3 ขวด.

ช่อง 4: Lieutenant+

ผู้หมวดยังไม่ได้ต่อสู้ในการต่อสู้ ดังนั้นช่องนี้จึงสุ่มบัฟสั้นสำหรับขวดยา 4 ขวด ได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ

ช่อง 5: Defense+

ได้รับความเสียหายน้อยลง ราคา 5 ขวด.

ช่อง 6: Life+

พลังชีวิตสูงสุดมากขึ้น และรักษาคุณในจำนวนที่เท่ากัน ราคา 6 ขวด.

ช่อง 7: Combo+

สายการโจมตีที่ยาวขึ้น (C5 จากนั้น C6 และการโจมตี Evolution) หลังจากใช้สามครั้ง ช่องนี้จะกลายเป็น Advance+ ซึ่งเป็นความสามารถพิเศษของอาวุธของคุณ

ป้ายแหวนสล็อตการใช้งานมันทำอะไร
Attack+Depends on the weapon0-5 starsสร้างความเสียหายให้กับผู้คน (ผู้เล่น เจ้าหน้าที่ และทหาร) มากขึ้นตลอดการรบที่เหลือ
Damage+Depends on the weapon0-5 starsสร้างความเสียหายให้กับวัตถุมากขึ้น: หอคอย ประตู รั้ว เครื่องยิง หม้อขนาดใหญ่ และโครงสร้างอื่น ๆ ฐานบางอย่างไม่สามารถยึดได้หากไม่มีมัน
Defense+Depends on the weapon0-5 starsได้รับความเสียหายน้อยลง
Life+Depends on the weapon0-5 starsเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดและพลังชีวิตปัจจุบันของคุณเป็นจำนวนเท่ากัน ดังนั้นจึงเพิ่มเป็นสองเท่าของการรักษาฉุกเฉิน
Musou+Depends on the weapon0-5 starsเกจ Musou ที่ใหญ่กว่าซึ่งเติมได้เร็วกว่า
Lieutenant+43ในเกมต้นฉบับ เพิ่มทักษะของผู้หมวดให้กับ Musou ของคุณ ใน DWO Reborn จะให้บัฟแบบสุ่ม (ดูด้านล่าง)
Combo+73การใช้งานครั้งแรก: N5 และ C5 การใช้งานครั้งที่ 2: N6 และ C6 การใช้งานครั้งที่ 3: การโจมตีแบบวิวัฒนาการ และช่อง 7 กลายเป็น Advance+

การใช้สถิติแต่ละครั้งจะเพิ่มจำนวนคงที่ ดังแสดงในวงเล็บบนการ์ดอาวุธของคุณ เช่น การโจมตี 46 (+20) เนื่องจากสถิติซื้อความช่วยเหลือตั้งแต่เนิ่นๆ ตลอดการต่อสู้ ดังนั้นให้ซื้อตั้งแต่เนิ่นๆ

เคล็ดลับ

ความเสียหายไม่ใช่ความเสียหายต่อผู้คน หากทีมของคุณต้องพังหอคอยหรือประตู มีคนต้องการ Damage+

อ่านวงแหวนอาวุธของคุณก่อนการต่อสู้

เปิดเมนูหลัก จากนั้นเลือกข้อมูล ส่วนตัว อาวุธ แต่ละบรรทัดสถิติจะแสดงค่าเริ่มต้น จำนวนการใช้หนึ่งครั้งที่เพิ่มขึ้นในวงเล็บ แถวดาว (จำนวนการใช้ที่คุณมี) และช่อง N ซึ่งเป็นทั้งช่องและจำนวนขวดที่ใช้หนึ่งครั้ง บรรทัด Ultimate Enhancement จะตั้งชื่ออาวุธของคุณว่า Advance+

หน้าอาวุธทุกหน้าในวิกินี้แสดงให้เห็นสิ่งเดียวกัน: สถิติพื้นฐานจะพิมพ์แต่ละค่าพร้อมกับช่องในวงเล็บ เช่น โจมตี 46(2) และส่วน Flask Wheel จะแสดงช่องของแต่ละสถิติ ยิ่งตัวเลขน้อย ค่าสถานะในการซื้อก็จะยิ่งถูกลง

ตัวอย่าง: ตระกูลหอกเริ่มต้นสล็อต
มูโซ+1
โจมตี+2
ความเสียหาย+3
Lieutenant+ (สุ่มบัฟจาก DWO Reborn)4
กลาโหม+5
ชีวิต+6
Combo+ จากนั้น Advance+ (การเข้าถึง: ระยะการโจมตี x2)7

ช่องสุ่ม

ช่องสถิติที่ไม่มีดาวจะแสดงเครื่องหมายคำถามสี่อัน การยิงจะทำให้ได้รับบัฟสั้นๆ หนึ่งในสาม และดาวจะไม่หมด ดังนั้นคุณจึงสามารถยิงได้อีกครั้ง:

บัฟเรืองแสงผล
Attack x2Redโจมตีสองครั้ง
Defense x2Greenการป้องกันสองครั้ง
Max SpeedBlueความเร็วสูงสุดในการวิ่ง

บัฟนี้คงอยู่ 5 วินาทีต่อหมายเลขช่อง: 5 วินาทีในช่องที่ 1 สูงสุด 30 วินาทีในช่องที่ 6 บัฟต่างๆ สามารถทำงานร่วมกันได้ บัฟเดียวกันจะเพิ่มเวลาสูงสุด 50 วินาที กล่องในสนามรบสามารถเก็บบัฟ 3 อันเดียวกันได้อันละ 15 วินาที

หมายเหตุ

ผู้หมวดยังไม่ได้ต่อสู้ในการรบกับ DWO Reborn จนกว่าจะเป็นเช่นนั้น ช่องที่ 4 จะทำงานเป็นช่องสุ่ม โดยขวดสี่ขวดจะซื้อบัฟได้ 20 วินาที และสามารถยิงช่องนั้นซ้ำแล้วซ้ำอีกได้ แหวนยังคงเขียนว่า ผู้หมวด+

คอมโบ+ และแอดวานซ์+

การใช้ Combo+ สามครั้งต้องใช้ขวดทั้งหมด 21 ขวด (ขวดละ 7 ขวด) หลังจากช่องที่ 3 ช่อง 7 เปลี่ยนเป็น Advance+ ของอาวุธของคุณ (Ultimate Enhancement; ภาพวงแหวนบอกว่า Advanced+) จากนั้นขวดทุกๆ 7 ขวดจะยิง:

  • มันจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที โดยแสดงเป็นแถบสีเหลืองเหนือแถบ Life ของคุณและจะมีแสงสีขาว
  • สามารถใช้งานได้หลายครั้ง การยิงอีกครั้งในขณะที่มันทำงานจะเพิ่มเวลา สูงสุด 50 วินาที ดังนั้นให้ยิงครั้งถัดไปเมื่อเหลือเวลาอีก 20 วินาทีหรือน้อยกว่า
  • ไม่จำเป็นต้องมีเกจ Musou เต็มรูปแบบ (เฉพาะการโจมตีแบบ Evolution เท่านั้นที่ทำได้)
  • ความสามารถใดที่คุณได้รับได้รับการแก้ไขด้วยอาวุธของคุณ ตรวจสอบการ์ดอาวุธหรือหน้าวิกิของอาวุธ

ความสามารถ Advance+ บางอย่างใน DWO Reborn

ความสามารถมันทำอะไรกับ DWO Reborn
Reachเพิ่มความกว้างของการโจมตีเป็นสองเท่า (Spear's Advance+ ของผู้เริ่มต้น)
Toughnessเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดและปัจจุบันของคุณเป็นสองเท่า
Dragon Soulการโจมตีและความเสียหาย x1.5
Gravityการโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามที่คุณสูญเสียพลังชีวิต สูงสุดเป็นสองเท่า
Drain Guardการโจมตีแต่ละครั้งที่คุณป้องกันจะดูด Musou ของผู้โจมตีบางส่วน
Venomการโจมตีของคุณจะทำให้ศัตรูติดพิษได้ระยะหนึ่ง: การโจมตีและการป้องกันที่อ่อนแอลง และพลังชีวิตของพวกเขาจะหมดลง
ShatterBreak Charge มีค่าใช้จ่ายครึ่งหนึ่งของ Musou และสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า
Sacrificeคุณจะสูญเสียพลังชีวิตอย่างช้าๆ (ไม่ต่ำกว่า 1) และทำให้ตัวเองอ่อนแอลง ในขณะที่เพื่อนร่วมทีมทุกคนจะค่อยๆ รักษาและแข็งแกร่งขึ้น
Protectเพื่อนร่วมทีมทุกคนจะค่อยๆ ฟื้นคืนชีวิต (ไม่ใช่คุณ)
Leechฮีลคุณเป็นส่วนหนึ่งของความเสียหายที่คุณสร้างต่อผู้เล่นศัตรู
Armor Breakศัตรูที่คุณโจมตีจะสูญเสียพลังป้องกันไปมากในช่วงเวลาสั้นๆ
Witherไม่มีใครในการต่อสู้ได้รับ Musou ในขณะที่มันวิ่ง
บน DWO Reborn

การเปลี่ยนอาวุธด้วย Break Charge จะช่วยตอบโต้ แต่ตัด Advance+ ที่กำลังรันอยู่ และ Advance+ จะไม่สามารถยิงได้ในระหว่าง Break Charge อาวุธชิ้นที่สองของคุณมี Advance+ เป็นของตัวเอง

Retreat Power-up: ความพ่ายแพ้ต้องแลกมาด้วยอะไร

เมื่อคุณพ่ายแพ้ (เกมบอกว่าคุณถอย) สิ่งที่เกิดขึ้นกับการอัพเกรดขวดจะถูกตัดสินตามกฎการเพิ่มพลังการล่าถอยของการต่อสู้ มันเป็นหนึ่งในเงื่อนไขการต่อสู้: อ่านมันในการเตรียมการรบและบนแผงเงื่อนไขที่ด้านบนซ้ายของหน้าจอการต่อสู้ก่อนที่คุณจะเริ่มใช้จ่าย

ถอยเพิ่มพลังคุณเริ่มการต่อสู้เมื่อคุณถอย
Maintainโดยไม่มีการอัปเกรดสว่างขึ้นคุณเก็บการอัพเกรดขวดของคุณไว้
Decreaseโดยไม่มีการอัปเกรดสว่างขึ้นคุณจะสูญเสียการอัพเกรดขวดหนึ่งรายการ
Lostโดยไม่มีการอัปเกรดสว่างขึ้นคุณจะสูญเสียการอัพเกรดขวดทั้งหมดและเริ่มต้นใหม่จากศูนย์
Enhanced Status Maintainedขับเคลื่อนเต็มที่: ดาวทุกดวงที่อาวุธของคุณติดสว่างแล้วเป็นการบำรุงรักษา
Enhanced Status Decreasedขับเคลื่อนอย่างเต็มที่เป็นลดลง.
  • บัฟตามกำหนดเวลา (โจมตี x2, ป้องกัน x2, ความเร็วสูงสุด) และการวิ่ง Advance+ จะสิ้นสุดลงเสมอเมื่อคุณถอย
  • ภารกิจก็มีกฎของตัวเองเช่นกัน ตรวจสอบแผงเงื่อนไขของภารกิจ ในการต่อสู้ของบทช่วยสอน การล่าถอยจะล้างการอัพเกรดของคุณ ตามที่พนักงานต้อนรับโจมตีระยะประชิดเตือน
  • Quick Melee, Quick Mock, Standoff และ Deadlock และทุกการต่อสู้ใน Arena จะทำให้คุณมีพลังอย่างเต็มที่
  • เมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลง ทุกอย่างก็จะหายไป: ขวดยาจะไม่ออกจากการรบ
เคล็ดลับ

ภายใต้การแพ้ ความพ่ายแพ้ในช่วงท้ายของการต่อสู้อาจทำให้งานต้องเสียเวลาไป 20 นาที: ซื้อ Defense+ เร็วขึ้น และถอยกลับแทนที่จะใช้การแลกเปลี่ยนเมื่อคุณได้รับการอัพเกรดอย่างหนัก ภายใต้การบำรุงรักษา คุณสามารถที่จะกล้าได้กล้าเสีย

การสลับอาวุธ

การหยุดชาร์จอาวุธชิ้นที่สองของคุณจะช่วยรักษาขวดยาของคุณ แต่จะตัดการวิ่งระยะสั้นของ Advance+

หมายเหตุ

ไอเท็มต่างๆ ช่วยให้คุณเริ่มต้นได้ล่วงหน้า: ขวดขนาดใหญ่เริ่มเคาน์เตอร์ที่ 3, ขวดเก็บของที่ 5 และโสมเริ่มคอมโบ+ ที่ 1 เลื่อนเวลาจะเพิ่ม 5 วินาทีให้กับบัฟและแอดวานซ์+ พ่อค้าขายทั้งหมดครับ

แผนขวดแบบเรียบง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น

  1. ก่อนการต่อสู้ ให้ดูที่การ์ดอาวุธของคุณ: สังเกตช่องของการโจมตี การป้องกัน และความเสียหาย จำนวนดาวที่มี และ Advance+ ของคุณ
  2. หากคุณเริ่มเปล่า ให้ทำฟาร์มก่อน: วิ่งผ่านพื้นที่เปิดโล่ง เอาชนะผู้นำที่อยู่ตรงกลางของแต่ละกลุ่ม และรอให้ขวดปรากฏขึ้น
  3. ซื้อ Attack+ ก่อน ไม่ว่าจะอยู่ในช่องใดก็ตาม จากนั้นจึงซื้อ Defense+ สถิติที่ซื้อการนับล่วงหน้าตลอดการต่อสู้
  4. ซื้อ Damage+ ก่อนที่คุณจะโจมตีฐานที่มีหอคอยหรือประตู
  5. จากนั้นบันทึกเป็น Combo+ สามครั้ง (21 ขวด) ภายใต้การรักษาหรือลดการกระทำตั้งแต่เนิ่นๆ ภายใต้ Lost ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสามารถอยู่รอดได้นานพอที่จะใช้งาน
  6. หลังจากนั้น ยิง Advance+ ทุกๆ 7 ขวด และใช้ช่อง 4 เพื่อรับบัฟฟรี 20 วินาทีทุกครั้งที่คุณกำลังจะต่อสู้
  7. Keep Life+ ไว้ใช้ในกรณีฉุกเฉิน: เมื่อพลังชีวิตต่ำจะสามารถใช้เป็นการรักษาได้
  8. ในช่วงท้ายของการต่อสู้ หยุดซื้อสถิติถาวรและใช้ทุกอย่างไปกับ Advance+ และบัฟ

การอ่านผู้เล่นคนอื่น

  • ดาวใต้แถบของผู้เล่นทางด้านขวาของหน้าจอจะแสดงจำนวนการปรับปรุงที่พวกเขาได้ยิงไป (ตัวเลขตั้งแต่ 5 ขึ้นไป) ไม่ใช่อันไหน
  • แสงสีแดง เขียว หรือน้ำเงินเป็นบัฟแบบสุ่ม แสงสีขาวคือ Advance+ ถอยออกไปสักสองสามวินาทีแทนที่จะทำการซื้อขาย
  • รับพลังเหนือผู้เล่นคนอื่นหมายความว่าพวกเขาเพิ่งหยิบขวดยาขึ้นมา และช่องจะแสดงตำแหน่งเคาน์เตอร์ของพวกเขา
เรียนรู้เพิ่มเติม

ทดสอบตัวเอง

1. ตัวนับของคุณแสดง 3. ฉันใช้ช่องไหนกด?

2. ช่อง 5 ราคากี่ขวดคะ?

3. ในห้องที่ตั้งค่าเป็น Lost จะเกิดอะไรขึ้นกับการอัพเกรดขวดของคุณเมื่อคุณพ่ายแพ้?

4. Damage+ ปรับปรุงอะไรบ้าง?

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