Remember, DWO Reborn is in Beta — everything here may be subject to change.

Battle basics: how a battle works

Chapter 10 / 228 min readGame version 0.1.0.3

From Battle Preparations to the results screen: bases and supply bases, how battles are won, what happens when you retreat, and what you take home.

In short
  • Prepare in the lobby, fight, then read your results.
  • Take bases: they are where you come back after a defeat.
  • Read the victory condition at the top left: it tells you how to win.

Tap an underlined word to see what it means.

Every battle follows the same shape: you sign up, prepare in a lobby, fight on a battlefield with bases and soldiers until one side meets the victory condition or the clock runs out, and then read your results. Knowing that shape tells you what to do at each moment.

1. Battle Preparations

When a match is found (or you join a room), you enter Battle Preparations: a lobby showing every player and the battle's rules. Here you:

  1. Read the Battle Conditions (items, the Retreat Power-up rule, the time limit) and the Victory Conditions.
  2. Press Battle Preparation to choose your weapon or weapons and your battle item.
  3. Press Ready. When everyone is ready a short countdown starts; Cancel Ready stops it in its first seconds.
  4. A loading screen shows both teams, then the battle opens with the victory condition.
Note

Your battle item is not carried over from the last battle: choose it every time.

2. The battlefield

Most maps are dotted with bases, and each side starts next to its own supply base. Squads of soldiers roam between them. The minimap shows bases in your colour or the enemy's.

On the map, bases in blue are yours, red are the enemy's and yellow belong to nobody yet. A flag marks a supply base.

Bases

A base is a walled square on the map. Holding bases gives you places to respawn and heal, and on capture maps it is how you win. On DWO Reborn every base except the supply bases gets a random type when the battle starts, and the base panel tells you what to defeat to take it:

4 Base Captains

Defeat the four captains guarding it.

100 Troop

Defeat the base's hundred soldiers.

Tower

Break its towers. Buy Damage+ first: towers ignore your Attack.

Commander

Defeat the commander guarding it.

Juggernaut

Destroy its tiger tanks.

Supply base

Each side's home. It falls when both of its Supply Captains are defeated.

  • In rooms with a capture victory condition, bases are taken by breaking their buildings instead.
  • Ruins (empty bases with four dots on the map) hold four squads that never come back once defeated.
  • Water Lily Village has a tower base in the middle: break its four towers to take it.

Healing in your bases

Standing in one of your own bases heals you a little every couple of seconds for each healing urn still standing in it; your supply base heals faster. Your base does not heal you while you are burning in the Arena's fire.

Soldiers, crates and pickups

  • Squad leaders drop flasks (see Flask upgrades) and sometimes meat buns, which restore Life.
  • Breaking crates and urns releases items: buffs, healing, and sometimes gear, a weapon or a consumable, dropped as a pouch or chest you walk over.
  • A consumable from a crate is yours win or lose; a weapon is kept only if your team wins.

3. How a battle is won

The victory condition is shown at the top left of the battle screen. These are the ones you will meet:

ConditionHow it plays
Enemy commander 10 retreatsThe first side to make enemy commanders retreat 10 times wins (3 in a 1v1). The rule of every Quick match.
More enemy commanders defeatedWhen the clock runs out, the side with more commander defeats wins.
Damage PointsSome Quick rows are decided at time-up by the total damage dealt to enemy players.
Capture all enemy basesTake every base the enemy started with.
Capture all basesHold every base on the map.
UnknownRevealed when the battle starts.
  • If no side meets the condition before the clock runs out, the room's judgement decides; an exact tie is a draw.
  • Commanders are players (and CPU generals in some rooms). Defeating a CPU general never counts.
  • Quitting a match your side is losing counts as a loss.
Note

A few conditions from the original game (Defeat 2000 enemies, Treasure x10, Annihilate) can still be picked for a room, but nothing in the battle tracks them yet, so the clock decides.

4. Retreating and coming back

You do not die in this game; you retreat. When your Life reaches zero you leave the field for a moment and come back at the base or supply base your side holds that is nearest to where you fell. A line in the message area tells everyone.

  • Take a base near where you want to fight: it shortens every trip back.
  • What happens to your flask upgrades depends on the battle's Retreat Power-up rule: Maintain keeps them, Decrease costs you one upgrade, Lost wipes them all. Timed buffs and a running Advance+ always end.
  • Each retreat is counted on the results screen, and in commander-retreat battles every retreat is a point for the enemy.
Tip

Because coming back is quick, chasing kills alone rarely wins a base fight. Holding the ground does.

If you lose connection

Restart the game and log back in quickly to return to your battle. A quest carries on where you left it. In a team PvP match your seat is kept, and a CPU general fills in until you are back. In a 1v1 your opponent waits only a short while before you forfeit.

5. The results screen

Every finished PvP battle ends on the results screen: Victory, Defeat or Draw, and for each player Occupy (bases taken), K.O.s, Upgrades, Commanders Defeated and Honor. Back in your house the Merit Rewards report opens by itself, with a card for each find: keep it or discard it. Anything that does not fit in your storage arrives as a letter.

RewardWhen
Gems and oreEvery battle: a few gems and ore for a win, fewer for a loss, nothing for a draw.
HonorEvery battle except Mock Battle rooms. Honor drives promotion.
FameMoves only in battles where everyone taking part is a real player; goes up or down with your results.
Chi gemWinners of Melee-type battles.
Rare dropSometimes, after winning a quest or a Melee: a Herbal Elixir, a Granite Belt or a Rank 2 orb.
WeaponFrom crates, Supply Captains or a win streak; kept only on a win.
Weapon UsageEarned in PvP only.
Not available yet

PvP battles do not pay gold or Miso Koins at the moment; quests do.

Check yourself

1. Where do you come back after a defeat?

2. How is a Quick Melee won?

3. When can you keep a weapon you found in PvP?

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戦闘の基本: 戦闘の仕組み

章 10 / 22約8分ゲームバージョン 0.1.0.3

戦闘の準備から結果画面まで: 基地と補給基地、戦闘の勝利方法、撤退時に何が起こるか、何を持ち帰るか。

要点
  • ロビーで準備して戦い、結果を読みます。
  • 拠点を確保します。拠点は敗北後に戻ってくる場所です。
  • 左上にある勝利条件を読んでください。勝つ方法が示されています。

下線の言葉を押すと意味が表示されます。

すべての戦闘は同じ形式に従います。サインアップし、ロビーで準備し、どちらかが勝利条件を満たすか時間がなくなるまで、基地と兵士がいる戦場で戦い、その後結果を読み取ります。その形を知れば、その瞬間に何をすべきかがわかります。

1. 戦闘準備

一致する相手が見つかると (またはルームに参加すると)、戦闘準備に入ります。ロビーにはすべてのプレイヤーと戦闘のルールが表示されます。ここであなたは:

  1. 戦闘条件(アイテム、退却パワーアップルール、制限時間)と勝利条件を読んでください。
  2. 「戦闘準備」を押して、武器と戦闘アイテムを選択します。
  3. 「準備完了」を押します。全員の準備が完了すると、短いカウントダウンが始まります。 Cancel Ready は最初の数秒で停止します。
  4. ロード画面に両チームが表示され、勝利条件で戦闘が始まります。
注意

バトルアイテムは前回のバトルから引き継がれません。毎回選択してください。

2. 戦場

ほとんどのマップには基地が点在しており、各陣営は自身の補給基地の隣から始まります。兵士の分隊が彼らの間を歩き回ります。ミニマップには、自分の色または敵の色の基地が表示されます。

マップ上で、青の基地はあなたのもの、赤は敵の基地、黄色はまだ誰のものでもありません。旗は補給基地を示します。

拠点

拠点はマップ上の壁に囲まれた広場です。拠点を確保することでリスポーンして回復できる場所が得られ、占領マップではそれが勝利の秘訣となります。 DWO Reborn では、戦闘開始時に補給基地を除くすべての基地にランダムなタイプが与えられ、基地パネルには何を倒すとそれを獲得できるかが表示されます。

4 ベースキャプテン

それを守っている4人の船長を倒します。

100部隊

基地の兵士100人を倒す。

タワー

その塔を破壊してください。まずダメージ + を購入します。タワーはあなたの攻撃を無視します。

指揮官

それを守っている指揮官を倒します。

ジャガーノート

タイガー戦車を破壊してください。

供給基地

それぞれの側が家です。補給船長が両方とも倒されると崩壊します。

  • 占領勝利条件のある部屋では、代わりに建物を破壊することで拠点を占領します。
  • 遺跡 (地図上に 4 つの点がある空の基地) には 4 つの分隊があり、一度敗北すると二度と戻ってくることはありません。
  • スイレンの村の中央には塔の基地があり、4 つの塔を壊して占領します。

あなたの拠点での癒し

自分の拠点の 1 つに立つと、その中にまだ立っている治癒壷ごとに数秒ごとに少しずつ回復します。供給基地の回復が早くなります。あなたがアリーナの火で燃えている間、あなたの基地はあなたを回復しません。

兵士、木箱、ピックアップ

  • 分隊リーダーはフラスコ (フラスコのアップグレードを参照) をドロップし、ライフを回復する肉まんをドロップすることもあります。
  • 木箱や壺を壊すとアイテムが解放されます。バフ、回復、そして場合によっては装備、武器、または消耗品が、歩いて上を歩くポーチやチェストとしてドロップされます。
  • 木箱からの消耗品の勝ち負けはあなたのものです。武器はチームが勝った場合にのみ保持されます。

3. 戦いに勝つ方法

勝利条件は戦闘画面の左上に表示されます。あなたが出会うのは次のような人たちです。

状態遊び方
敵指揮官10退却敵の指揮官を最初に 10 回撤退させた側が勝ちます (1 対 1 で 3 回)。すべてのクイックマッチのルール。
さらに多くの敵指揮官を撃破時間がなくなると、より多くの指揮官を倒した側が勝利します。
ダメージポイント一部のクイック列は、敵プレイヤーに与えた合計ダメージによってタイムアップ時に決定されます。
すべての敵基地を占領する敵が開始したすべての拠点を占領します。
すべての拠点を占領するマップ上のすべての拠点を保持します。
未知戦闘開始時に判明。
  • 時間が切れる前に条件を満たしているチームがない場合は、ルームの判断が決定します。完全に同点の場合は引き分けです。
  • コマンダーはプレイヤーです (一部の部屋では CPU 将軍もいます)。 CPU 将軍を倒してもカウントされません。
  • あなたの側が負けている試合を中止すると、負けとしてカウントされます。
注意

元のゲームのいくつかの条件 (敵を 2000 体倒す、宝物 x10、殲滅) は引き続きルーム用に選択できますが、戦闘ではまだそれらを追跡するものがないため、時計が決定します。

さらに詳しく

4. 撤退と帰還

このゲームでは死ぬことはありません。あなたは撤退します。あなたのライフがゼロになると、あなたは少しの間フィールドを離れ、あなたが落ちた場所に最も近いあなたの側が保持している基地または補給基地に戻ります。メッセージ領域の 1 行で全員に通知されます。

  • 戦いたい場所の近くに拠点を構えましょう。帰りの時間を短縮できます。
  • フラスコのアップグレードに何が起こるかは、戦闘の退却パワーアップ ルールによって異なります。維持するとアップグレードが維持され、減少では 1 つのアップグレードにコストがかかり、ロストではすべてが消去されます。時限バフと実行中の Advance+ は常に終了します。
  • 各退却は結果画面でカウントされ、指揮官と退却の戦闘ではすべての退却が敵のポイントとなります。
ヒント

復帰が早いため、キルを追うだけでは拠点戦に勝つことはほとんどありません。地面を保持することは可能です。

接続が切れた場合

ゲームを再起動し、すぐに再ログインして戦闘に戻ります。クエストは中断した場所から続行されます。チーム PvP マッチでは、あなたの席は維持され、あなたが戻るまで CPU の将軍が代わりを務めます。 1 対 1 では、相手はあなたが負けるまでほんの少しの間待ちます。

5.結果画面

終了したすべての PvP 戦闘は結果画面で終了します: 勝利、敗北、または引き分け、各プレイヤーの占領 (占領)、K.O.、アップグレード、指揮官の敗北、および名誉。家に戻ると功績報酬レポートが自動的に開き、それぞれの発見に対するカードが表示されます。それを保持するか破棄します。ストレージに収まらないものはすべて手紙として届きます。

褒美いつ
宝石と鉱石すべての戦闘: 勝利の場合はいくつかの宝石と鉱石、負けの場合は少なく、引き分けの場合は何もありません。
名誉模擬戦闘ルームを除くすべての戦闘。名誉が昇進を促進します。
名声参加者全員が実際のプレイヤーである戦闘でのみ移動します。結果に応じて上がったり下がったりします。
うめき声を上げるのは誰ですか近接戦闘の勝者。
レアドロップ場合によっては、クエストまたは近接攻撃に勝利した後、ハーブエリクサー、花崗岩のベルト、またはランク 2 オーブを獲得します。
武器木箱、サプライキャプテン、または連勝から。勝ちだけを守り続けた。
武器の使用法PvPのみで獲得可能。
未実装

現時点では、PvP バトルではゴールドやミソコインは支払われません。クエストはそうなります。

さらに詳しく

理解度チェック

1. 負けた後どこに戻るの?

2. クイック近接攻撃はどのようにして勝つのですか?

3. PvP で見つけた武器はいつ保管できますか?

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战斗基础知识:战斗如何进行

章节 10 / 22阅读约 8 分钟游戏版本 0.1.0.3

从战斗准备到结果屏幕:基地和补给基地,如何赢得战斗,撤退时会发生什么,以及带回家什么。

要点
  • 在大厅里准备,战斗,然后阅读你的结果。
  • 以基地为例:它们是你失败后回来的地方。
  • 阅读左上角的胜利条件:它告诉你如何获胜。

点击带下划线的词查看含义。

每场战斗都遵循相同的形式:你报名,在大厅里准备,在战场上与基地和士兵作战,直到一方满足胜利条件或时间耗尽,然后读取你的结果。了解该形状可以告诉您每个时刻该做什么。

一、战斗准备

当找到匹配项(或者您加入一个房间)时,您将进入战斗准备:一个显示每个玩家和战斗规则的大厅。在这里你:

  1. 阅读战斗条件(物品、撤退强化规则、时间限制)和胜利条件。
  2. 按战斗准备来选择你的武器和你的战斗物品。
  3. 按就绪。当每个人都准备好后,就会开始短暂的倒计时;取消就绪会在第一秒内停止它。
  4. 加载屏幕显示双方队伍,然后战斗以胜利条件开始。
注意

你的战斗物品不会从上次战斗中继承:每次都选择它。

2.战场

大多数地图都点缀着基地,每一方都从自己的补给基地旁边开始。一队队士兵在他们之间走动。小地图以你的颜色或敌人的颜色显示基地。

在地图上,蓝色的基地是你的,红色的是敌人的,黄色的还不属于任何人。旗帜标志着供应基地。

基地

基地是地图上有围墙的正方形。占领基地为你提供重生和治疗的地方,而在占领地图上,这就是你获胜的方式。在《DWO Reborn》中,战斗开始时,除补给基地外的每个基地都会获得随机类型,并且基地面板会告诉您要击败什么才能占领它:

4 基地队长

击败守卫它的四名队长。

100 部队

击败基地的一百名士兵。

塔

打破它的塔楼。首先购买伤害+:塔忽略你的攻击。

指挥官

击败守卫它的指挥官。

主宰

摧毁它的虎式坦克。

供应基地

双方各有各的家。当其两名补给队长被击败时,它就会倒塌。

  • 在具有占领胜利条件的房间中,基地是通过破坏建筑物来占领的。
  • 废墟(地图上有四个点的空基地)容纳着四个小队,一旦被击败就再也不会回来。
  • 睡莲村中间有一个塔基:打破它的四座塔即可占领它。

治愈你的基地

站在你自己的基地中,每隔几秒,每有一个治疗瓮仍然矗立在其中,你就会得到一点治疗;你的供应基地恢复得更快。当你在竞技场的火焰中燃烧时,你的基地不会治愈你。

士兵、板条箱和皮卡车

  • 班长会掉落烧瓶(参见烧瓶升级),有时还会掉落肉包,可以恢复生命。
  • 打破板条箱和瓮会释放物品:增益、治疗,有时还有装备、武器或消耗品,当你走过时会以袋子或箱子的形式掉落。
  • 板条箱中的消耗品是你的输赢;仅当您的团队获胜时才会保留武器。

3.如何赢得战斗

胜利条件显示在战斗画面的左上方。这些是你会遇到的人:

健康)状况怎么玩
敌军指挥官10次撤退先让敌方指挥官撤退 10 次的一方获胜(1v1 中 3 次)。每场快速比赛的规则。
更多敌方指挥官被击败当时间耗尽时,指挥官失败次数多的一方获胜。
伤害点一些快速行是根据对敌方玩家造成的总伤害来决定的。
占领所有敌人基地占领敌人一开始的每一个基地。
占领所有基地占领地图上的每个基地。
未知战斗开始时揭晓。
  • 如果在时间结束前没有一方满足条件,则由房间的判断决定;精确平局为平局。
  • 指挥官就是玩家(在某些房间里还有 CPU 将军)。击败 CPU 将军根本不算数。
  • 退出一场你方正在输掉的比赛算作失败。
注意

原版游戏中的一些条件(击败 2000 个敌人、宝藏 x10、歼灭)仍然可以为房间选择,但战斗中还没有任何东西可以追踪它们,所以时间决定。

了解更多

4. 撤退与回归

在这个游戏中你不会死;你撤退。当你的生命值为零时,你会离开战场一会儿,然后回到离你倒下的地方最近的基地或补给基地。留言区的一行字告诉了大家。

  • 在你想要战斗的地方附近建立一个基地:它可以缩短每次返回的时间。
  • 你的烧瓶升级会发生什么取决于战斗的撤退加电规则:维持保留它们,减少花费你一次升级,丢失将它们全部清除。定时增益和运行中的 Advance+ 总是会结束。
  • 每次撤退都会在结果屏幕上计算,在指挥官撤退战斗中,每次撤退都是敌人的一个点。
提示

因为回来很快,单靠追杀很少能赢得基础战斗。坚守地面就可以了。

如果失去连接

重新启动游戏并快速重新登录即可返回战斗。任务将从您离开的地方继续进行。在团队 PvP 比赛中,您的座位将被保留,并由 CPU 将军填补,直到您回来为止。在 1v1 中,你的对手只需要等待一小会儿,你就会认输。

5. 结果屏幕

每场已完成的 PvP 战斗都会在结果屏幕上结束:胜利、失败或平局,以及每个玩家的占领(占领基地)、K.O.、升级、击败指挥官和荣誉。回到你的房子里,功绩奖励报告会自动打开,每个发现都会有一张卡片:保留它或丢弃它。任何不适合您存储的内容都会以信件形式送达。

报酬什么时候
宝石和矿石每场战斗:胜利时获得一些宝石和矿石,失败时获得少量宝石和矿石,平局则一无所有。
荣誉除模拟战斗室外的所有战斗。荣誉带动晋升。
名气仅在每个参与者都是真实玩家的战斗中移动;随您的结果而上升或下降。
谁呻吟近战类型战斗的胜利者。
稀有掉落有时,在赢得任务或近战后:草药药剂、花岗岩腰带或 2 级球体。
武器来自板条箱、补给队长或连胜;只保持胜利。
武器使用仅在 PvP 中获得。
尚未开放

PvP 战斗目前不支付金币或味噌硬币;任务可以。

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自我检测

1. 失败后从哪里回来?

2. 快速近战如何获胜?

3. 什么时候可以保留在 PvP 中找到的武器?

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戰鬥基礎知識:戰鬥如何進行

章節 10 / 22閱讀約 8 分鐘遊戲版本 0.1.0.3

從戰鬥準備到結果畫面:基地和補給基地,如何贏得戰鬥,撤退時會發生什麼,以及帶回家甚麼。

重點
  • 在大廳裡準備,戰鬥,然後閱讀你的結果。
  • 以基地為例:它們是你失敗後回來的地方。
  • 閱讀左上角的勝利條件:它告訴你如何獲勝。

點擊帶底線的詞查看含義。

每場戰鬥都遵循相同的形式:你報名,在大廳裡準備,在戰場上與基地和士兵作戰,直到一方滿足勝利條件或時間耗盡,然後讀取你的結果。了解該形狀可以告訴您每個時刻該做什麼。

一、戰鬥準備

當找到匹配項(或您加入一個房間)時,您將進入戰鬥準備:一個顯示每個玩家和戰鬥規則的大廳。在這裡你:

  1. 閱讀戰鬥條件(物品、撤退強化規則、時間限制)和勝利條件。
  2. 按戰鬥準備選擇你的武器和你的戰鬥物品。
  3. 按就緒。當每個人都準備好後,就會開始短暫的倒數計時;取消就緒會在第一秒內停止它。
  4. 載入畫面顯示雙方隊伍,然後戰鬥以勝利條件開始。
注意

你的戰鬥物品不會從上次戰鬥中繼承:每次都選擇它。

2.戰場

大多數地圖都點綴著基地,每一方都從自己的補給基地旁邊開始。一隊隊士兵在他們之間走動。小地圖以你的顏色或敵人的顏色顯示基地。

地圖上,藍色的基地是你的,紅色的是敵人的,黃色的還不屬於任何人。旗幟標誌著供應基地。

基地

基地是地圖上有圍牆的正方形。佔領基地為你提供重生和治療的地方,而在佔領地圖上,這就是你獲勝的方式。在《DWO Reborn》中,戰鬥開始時,除補給基地外的每個基地都會獲得隨機類型,並且基地面板會告訴您要擊敗什麼才能佔領它:

4 基地隊長

擊敗守衛它的四名隊長。

100 部隊

擊敗基地的一百名士兵。

塔

打破它的塔樓。先購買傷害+:塔忽略你的攻擊。

指揮官

擊敗守衛它的指揮官。

主宰

摧毀它的虎式坦克。

供應基地

雙方各有各的家。當其兩名補給隊長被擊敗時,它就會倒塌。

  • 在具有佔領勝利條件的房間中,基地是透過破壞建築物來佔領的。
  • 廢墟(地圖上有四個點的空基地)容納著四個小隊,一旦被擊敗就再也不會回來。
  • 睡蓮村中間有一個塔基:打破它的四座塔即可佔領它。

治癒你的基地

站在你自己的基地中,每隔幾秒,每有一個治療甕仍然矗立在其中,你就會得到一點治療;你的供應基地恢復得更快。當你在競技場的火焰中燃燒時,你的基地不會治癒你。

士兵、板條箱和皮卡車

  • 班長會掉落燒瓶(請參閱燒瓶升級),有時還會掉落肉包,可以恢復生命。
  • 打破板條箱和甕會釋放物品:增益、治療,有時還有裝備、武器或消耗品,當你走過時會以袋子或箱子的形式掉落。
  • 板條箱中的消耗品是您的輸贏;僅當您的團隊獲勝時才保留武器。

3.如何贏得戰鬥

勝利條件顯示在戰鬥畫面的左上方。這些是你會遇到的人:

狀態怎麼玩
敵軍指揮官10次撤退先讓敵方指揮官撤退 10 次的一方獲勝(1v1 中 3 次)。每場快速比賽的規則。
更多敵方指揮官被擊敗當時間耗盡時,指揮官失敗次數多的一方獲勝。
傷害點一些快速行是根據對敵方玩家造成的總傷害來決定的。
佔領所有敵人基地佔領敵人一開始的每一個基地。
佔領所有基地佔領地圖上的每個基地。
未知戰鬥開始時揭曉。
  • 如果在時間結束前沒有一方滿足條件,則由房間的判斷決定;精確平手為平手。
  • 指揮官就是玩家(在某些房間裡還有 CPU 將軍)。擊敗 CPU 將軍根本不算數。
  • 退出一場你方正在輸掉的比賽算是失敗。
注意

原版遊戲中的一些條件(擊敗 2000 個敵人、寶藏 x10、殲滅)仍然可以為房間選擇,但戰鬥中還沒有任何東西可以追蹤它們,所以時間決定。

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4. 撤退與回歸

在這個遊戲中你不會死;你撤退。當你的生命值為零時,你會離開戰場一會兒,然後回到離你倒下的地方最近的基地或補給基地。留言區的一行字告訴了大家。

  • 在你想要戰鬥的地方附近建立一個基地:它可以縮短每次返回的時間。
  • 你的燒瓶升級會發生什麼取決於戰鬥的撤退加電規則:維持保留它們,減少花費你一次升級,丟失將它們全部清除。定時增益和運作中的 Advance+ 總是會結束。
  • 每次撤退都會在結果畫面上計算,在指揮官撤退戰鬥中,每次撤退都是敵人的一個點。
提示

因為回來很快,單靠追殺很少能贏得基礎戰。堅守地面就可以了。

如果失去連接

重新啟動遊戲並快速重新登入即可返回戰鬥。任務將從您離開的地方繼續進行。在團隊 PvP 比賽中,您的座位將被保留,並由 CPU 將軍填補,直到您回來為止。在 1v1 中,你的對手只需要等待一小會兒,你就會認輸。

5. 結果螢幕

每場已完成的 PvP 戰鬥都會在結果畫面上結束:勝利、失敗或平局,以及每個玩家的佔領(佔領基地)、K.O.、升級、擊敗指揮官和榮譽。回到你的房子裡,功績獎勵報告會自動打開,每個發現都會有一張卡片:保留它或丟棄它。任何不適合您儲存的內容都會以信件形式送達。

報酬什麼時候
寶石和礦石每場戰鬥:勝利時獲得一些寶石和礦石,失敗時獲得少量寶石和礦石,平局則一無所有。
榮譽除模擬戰鬥室外的所有戰鬥。榮譽帶動晉升。
名氣僅在每個參與者都是真實玩家的戰鬥中移動;隨您的結果而上升或下降。
誰呻吟近戰類型戰鬥的勝利者。
稀有掉落有時,在贏得任務或近戰後:草藥藥劑、花崗岩腰帶或 2 級球體。
武器來自板條箱、補給隊長或連勝;只保持勝利。
武器使用僅在 PvP 中獲得。
尚未開放

PvP 戰鬥目前不支付金幣或味噌硬幣;任務可以。

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自我檢測

1. 失敗後從哪裡回來?

2. 快速近戰如何獲勝?

3. 什麼時候可以保留在 PvP 中找到的武器?

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أساسيات المعركة: كيف تعمل المعركة

الفصل 10 / 22قراءة 8 دقائقإصدار اللعبة 0.1.0.3

من الاستعدادات للمعركة إلى شاشة النتائج: القواعد وقواعد الإمداد، وكيفية الفوز في المعارك، وماذا يحدث عند التراجع، وما الذي تأخذه إلى المنزل.

باختصار
  • استعد في الردهة وقاتل ثم اقرأ نتائجك.
  • خذ القواعد: فهي المكان الذي تعود إليه بعد الهزيمة.
  • اقرأ شرط النصر في أعلى اليسار: فهو يخبرك بكيفية الفوز.

اضغط على الكلمة المسطّرة لمعرفة معناها.

تتبع كل معركة نفس الشكل: تقوم بالتسجيل، والاستعداد في الردهة، والقتال في ساحة المعركة مع القواعد والجنود حتى يستوفي أحد الطرفين شرط النصر أو تنفد الساعة، ثم تقرأ نتائجك. إن معرفة هذا الشكل يخبرك بما يجب عليك فعله في كل لحظة.

1. الاستعدادات للمعركة

عندما يتم العثور على مباراة (أو تنضم إلى غرفة)، فإنك تدخل إلى تجهيزات المعركة: ردهة تعرض كل لاعب وقواعد المعركة. هنا أنت:

  1. اقرأ شروط المعركة (العناصر، قاعدة تعزيز القوة، الحد الزمني) وشروط النصر.
  2. اضغط على "تحضير المعركة" لاختيار سلاحك أو أسلحتك وعنصر المعركة الخاص بك.
  3. اضغط على جاهز. عندما يكون الجميع جاهزًا، يبدأ العد التنازلي القصير؛ إلغاء جاهز يوقفه في ثوانيه الأولى.
  4. تظهر شاشة التحميل لكلا الفريقين، ثم تبدأ المعركة بشرط النصر.
ملاحظة

لن يتم ترحيل عنصر المعركة الخاص بك من المعركة الأخيرة: اختره في كل مرة.

2. ساحة المعركة

معظم الخرائط منقطة بالقواعد، ويبدأ كل جانب بجوار قاعدة الإمداد الخاصة به. وتتجول بينهم فرق من الجنود. تُظهر الخريطة المصغرة القواعد باللون الخاص بك أو باللون الخاص بالعدو.

على الخريطة، القواعد باللون الأزرق ملكك، والأحمر للعدو، والأصفر لا يملكه أحد حتى الآن. العلم يمثل قاعدة التوريد.

قواعد

القاعدة عبارة عن مربع مسور على الخريطة. يمنحك الاحتفاظ بالقواعد أماكن للتجدد والشفاء، وعلى خرائط الالتقاط، هذه هي الطريقة التي تفوز بها. في DWO Reborn، تحصل كل قاعدة باستثناء قواعد الإمداد على نوع عشوائي عندما تبدأ المعركة، وتخبرك اللوحة الأساسية بما يجب أن تهزمه لتأخذه:

4 نقباء قاعدة

اهزم القادة الأربعة الذين يحرسونها.

100 جندي

اهزم مئات الجنود في القاعدة.

برج

اكسر أبراجها. قم بشراء Damage+ أولاً: تتجاهل الأبراج هجومك.

قائد

اهزم القائد الذي يحرسها.

الطاغوت

تدمير دبابات النمر.

قاعدة التوريد

منزل كل جانب. يقع عندما يُهزم كل من قائدي الإمدادات.

  • في الغرف ذات حالة النصر، يتم الاستيلاء على القواعد عن طريق تحطيم مبانيها بدلاً من ذلك.
  • تحتوي الأطلال (قواعد فارغة بها أربع نقاط على الخريطة) على أربع فرق لن تعود أبدًا بمجرد هزيمتها.
  • تمتلك قرية Water Lily قاعدة برج في المنتصف: اكسر أبراجها الأربعة لتأخذها.

الشفاء في قواعدك

إن وقوفك في إحدى قواعدك الخاصة يشفيك قليلاً كل بضع ثوانٍ لكل جرة شفاء لا تزال قائمة فيها؛ قاعدة التوريد الخاصة بك تشفى بشكل أسرع. قاعدتك لا تشفيك وأنت تحترق في نار الساحة.

الجنود والصناديق والشاحنات الصغيرة

  • يقوم قادة الفرقة بإسقاط القوارير (انظر ترقيات القارورة) وأحيانًا كعك اللحم، مما يعيد الحياة.
  • يؤدي كسر الصناديق والجرار إلى إطلاق عناصر: التعزيزات، والشفاء، وأحيانًا العتاد، أو سلاح أو مادة مستهلكة، يتم إسقاطها كحقيبة أو صندوق تمشي عليه.
  • المادة المستهلكة من الصندوق هي ملكك سواء فزت أو خسرت؛ يتم الاحتفاظ بالسلاح فقط في حالة فوز فريقك.

3. كيف يتم كسب المعركة

تظهر حالة النصر في أعلى يسار شاشة المعركة. هؤلاء هم الذين ستقابلهم:

حالةكيف يلعب
قائد العدو 10 تراجعاتالفريق الأول الذي يجعل قادة العدو يتراجعون 10 مرات يفوز (3 في 1 ضد 1). حكم كل مباراة سريعة.
هزم المزيد من قادة العدوعندما تنفد الساعة، يفوز الجانب الذي لديه المزيد من الهزائم القيادية.
نقاط الضرريتم تحديد بعض الصفوف السريعة في وقت المتابعة من خلال إجمالي الضرر الذي لحق باللاعبين الأعداء.
الاستيلاء على جميع قواعد العدوخذ كل قاعدة بدأ بها العدو.
التقاط كافة القواعدعقد كل قاعدة على الخريطة.
مجهوليتم الكشف عنها عندما تبدأ المعركة.
  • إذا لم يستوفي أي جانب الشرط قبل نفاد الساعة، فإن حكم الغرفة هو الذي يقرر؛ التعادل الدقيق هو التعادل.
  • القادة هم لاعبون (وجنرالات وحدة المعالجة المركزية في بعض الغرف). هزيمة جنرال وحدة المعالجة المركزية لا يهم أبدًا.
  • إن الانسحاب من المباراة يعتبر خسارة فريقك بمثابة خسارة.
ملاحظة

لا يزال من الممكن اختيار بعض الشروط من اللعبة الأصلية (هزيمة 2000 أعداء، والكنز x10، والإبادة) لغرفة ما، ولكن لا يوجد شيء في المعركة يتعقبهم حتى الآن، لذلك تقرر الساعة.

4. التراجع والعودة

أنت لا تموت في هذه اللعبة؛ أنت تتراجع. عندما تصل حياتك إلى الصفر، فإنك تغادر الميدان للحظة وتعود إلى القاعدة أو قاعدة الإمداد التي يحملها جانبك الأقرب إلى المكان الذي سقطت فيه. هناك سطر في منطقة الرسالة يخبر الجميع.

  • خذ قاعدة بالقرب من المكان الذي تريد القتال فيه: فهذا يختصر كل رحلة عودة.
  • يعتمد ما يحدث لترقيات دورقك على قاعدة تعزيز قوة التراجع الخاصة بالمعركة: الصيانة تحافظ عليها، والتخفيض يكلفك ترقية واحدة، والخسارة تمحوها جميعًا. تنتهي التعزيزات الموقوتة وميزة Advance+ الجارية دائمًا.
  • يتم احتساب كل تراجع على شاشة النتائج، وفي معارك تراجع القائد، يعتبر كل تراجع بمثابة نقطة للعدو.
نصيحة

نظرًا لأن العودة سريعة، فإن مطاردة عمليات القتل وحدها نادرًا ما تفوز في معركة أساسية. عقد الأرض يفعل.

إذا فقدت الاتصال

أعد تشغيل اللعبة وقم بتسجيل الدخول مرة أخرى سريعًا لتعود إلى معركتك. السعي يستمر حيث تركته. في مباراة فريق PvP، يتم الاحتفاظ بمقعدك، ويشغله قائد وحدة المعالجة المركزية حتى عودتك. في مباراة 1 ضد 1، ينتظر خصمك فترة قصيرة فقط قبل أن تخسر.

5. شاشة النتائج

تنتهي كل معركة PvP منتهية على شاشة النتائج: النصر أو الهزيمة أو التعادل، ولكل لاعب احتلال (القواعد التي تم الاستيلاء عليها) وK.O.s والترقيات وهزيمة القادة والشرف. بالعودة إلى منزلك، يُفتح تقرير Merit Rewards من تلقاء نفسه، مع بطاقة لكل اكتشاف: احتفظ به أو تخلص منه. أي شيء لا يتناسب مع مساحة التخزين الخاصة بك يصل كرسالة.

جائزةمتى
الأحجار الكريمة والخامفي كل معركة: عدد قليل من الجواهر والخامات لتحقيق الفوز، وعدد أقل عند الخسارة، ولا شيء مقابل التعادل.
شرفكل معركة باستثناء غرف المعارك الوهمية. الشرف يقود إلى الترقية.
شهرةيتحرك فقط في المعارك التي يكون فيها كل من يشارك لاعبًا حقيقيًا؛ ترتفع أو تنخفض مع نتائجك.
من يشتكيالفائزون في المعارك من نوع المشاجرة.
قطرة نادرةفي بعض الأحيان، بعد الفوز بمهمة أو قتال: إكسير عشبي، أو حزام جرانيت، أو جرم سماوي من الرتبة 2.
سلاحمن الصناديق أو قادة الإمدادات أو سلسلة الانتصارات؛ أبقى فقط على الفوز.
استخدام السلاحيتم ربحها في وضع لاعب ضد لاعب (PvP) فقط.
غير متاح بعد

معارك حماية الأصناف النباتية لا تدفع عملات ذهبية أو ميسو في الوقت الحالي؛ المهام تفعل.

اعرف المزيد

اختبر نفسك

1. أين تعود بعد الهزيمة؟

2. كيف يتم الفوز بالمشاجرة السريعة؟

3. متى يمكنك الاحتفاظ بالسلاح الذي وجدته في PvP؟

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พื้นฐานการต่อสู้: วิธีการทำงานของการต่อสู้

บทที่ 10 / 22อ่าน 8 นาทีเวอร์ชันเกม 0.1.0.3

ตั้งแต่การเตรียมการรบไปจนถึงหน้าจอผลลัพธ์: ฐานและฐานเสบียง วิธีชนะการต่อสู้ สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณล่าถอย และสิ่งที่คุณนำกลับบ้าน

สรุปสั้นๆ
  • เตรียมตัวในล็อบบี้ ต่อสู้ แล้วอ่านผลของคุณ
  • ยึดฐาน: มันคือจุดที่คุณกลับมาหลังจากพ่ายแพ้
  • อ่านเงื่อนไขชัยชนะที่ด้านซ้ายบน: จะบอกวิธีชนะ

แตะคำที่ขีดเส้นใต้เพื่อดูความหมาย

ทุกการต่อสู้จะมีรูปแบบเดียวกัน: คุณลงทะเบียน เตรียมพร้อมในล็อบบี้ ต่อสู้ในสนามรบโดยมีฐานทัพและทหารจนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะบรรลุเงื่อนไขแห่งชัยชนะ หรือนาฬิกาหมด จากนั้นจึงอ่านผลการแข่งขันของคุณ การรู้รูปร่างนั้นจะบอกคุณว่าต้องทำอะไรในแต่ละช่วงเวลา

1. การเตรียมการรบ

เมื่อพบการแข่งขัน (หรือคุณเข้าร่วมห้อง) คุณจะเข้าสู่การเตรียมการรบ: ล็อบบี้ที่แสดงผู้เล่นทุกคนและกฎของการต่อสู้ ที่นี่คุณ:

  1. อ่านเงื่อนไขการต่อสู้ (ไอเทม กฎการเพิ่มพลังการถอย การจำกัดเวลา) และเงื่อนไขชัยชนะ
  2. กดเตรียมการต่อสู้เพื่อเลือกอาวุธและไอเทมการต่อสู้ของคุณ
  3. กดพร้อม เมื่อทุกคนพร้อม การนับถอยหลังสั้นๆ จะเริ่มขึ้น ยกเลิก Ready หยุดการทำงานในวินาทีแรก
  4. หน้าจอโหลดจะแสดงทั้งสองทีม จากนั้นการต่อสู้จะเปิดขึ้นพร้อมกับเงื่อนไขชัยชนะ
หมายเหตุ

ไอเทมการต่อสู้ของคุณจะไม่ถูกยกยอดมาจากการต่อสู้ครั้งสุดท้าย: เลือกมันทุกครั้ง

2. สนามรบ

แผนที่ส่วนใหญ่จะมีฐานประอยู่ และแต่ละด้านจะเริ่มต้นถัดจากฐานจัดหาของตัวเอง กองทหารเดินเตร่ไปมาระหว่างพวกเขา แผนที่ย่อจะแสดงฐานตามสีของคุณหรือของศัตรู

บนแผนที่ ฐานสีน้ำเงินเป็นของคุณ สีแดงเป็นของศัตรู และสีเหลืองเป็นของใครเลย ธงแสดงถึงฐานอุปทาน

ฐาน

ฐานคือสี่เหลี่ยมที่มีกำแพงล้อมรอบบนแผนที่ การยึดฐานจะทำให้คุณมีพื้นที่ในการเกิดใหม่และการรักษา และในการยึดครองแผนที่ก็เป็นวิธีที่คุณจะชนะ ใน DWO Reborn ทุกฐานยกเว้นฐานอุปทานจะได้รับประเภทสุ่มเมื่อการต่อสู้เริ่มต้น และแผงฐานจะบอกคุณว่าต้องเอาชนะอะไรจึงจะรับมันได้:

4 แม่ทัพฐาน

เอาชนะกัปตันทั้งสี่ที่คอยดูแลมัน

100 กอง

เอาชนะทหารนับร้อยของฐาน

ทาวเวอร์

ทำลายหอคอยของมัน ซื้อ Damage+ ก่อน: หอคอยจะเพิกเฉยต่อการโจมตีของคุณ

ผู้บัญชาการ

เอาชนะผู้บังคับบัญชาที่ปกป้องมัน

ผู้นำ

ทำลายรถถังเสือของมัน

ฐานอุปทาน

บ้านคนละฝั่ง.. มันจะจบลงเมื่อหัวหน้าเสบียงทั้งสองพ่ายแพ้

  • ในห้องที่มีเงื่อนไขชัยชนะในการยึดครอง ฐานจะถูกยึดโดยการทำลายอาคารแทน
  • ซากปรักหักพัง (ฐานว่างที่มีสี่จุดบนแผนที่) มีสี่ทีมที่ไม่เคยกลับมาอีกเมื่อพ่ายแพ้
  • หมู่บ้านวอเตอร์ลิลลี่มีฐานหอคอยอยู่ตรงกลาง: ทำลายหอคอยทั้งสี่เพื่อยึดมัน

การรักษาในฐานของคุณ

การยืนอยู่บนฐานของคุณเองจะรักษาคุณเล็กน้อยทุก ๆ สองสามวินาทีสำหรับโกศรักษาแต่ละอันที่ยังคงยืนอยู่ในนั้น ฐานอุปทานของคุณจะหายเร็วขึ้น ฐานของคุณจะไม่รักษาคุณในขณะที่คุณกำลังลุกไหม้อยู่ในกองไฟของอารีน่า

ทหาร ลัง และรถปิคอัพ

  • ผู้นำหน่วยจะทิ้งขวดยา (ดูการอัพเกรดขวด) และบางครั้งก็เป็นซาลาเปาเนื้อ ซึ่งจะช่วยฟื้นคืนชีวิต
  • การทำลายลังและโกศจะปล่อยไอเทม: บัฟ การรักษา และบางครั้งอุปกรณ์ อาวุธหรือวัสดุสิ้นเปลือง ดรอปเป็นกระเป๋าหรือหีบที่คุณเดินผ่าน
  • ยุทธปัจจัยจากลังเป็นของคุณว่าจะชนะหรือแพ้ อาวุธจะถูกเก็บไว้ก็ต่อเมื่อทีมของคุณชนะ

3. การต่อสู้จะชนะได้อย่างไร

เงื่อนไขชัยชนะจะแสดงที่ด้านซ้ายบนของหน้าจอการต่อสู้ สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่คุณจะได้พบกับ:

เงื่อนไขมันเล่นยังไง.
ผู้บัญชาการศัตรู 10 ถอยฝ่ายแรกที่ทำให้ผู้บังคับการศัตรูล่าถอย 10 ครั้งชนะ (3 ใน 1v1) กฎของการแข่งขันด่วนทุกครั้ง
ผู้บัญชาการศัตรูพ่ายแพ้มากขึ้นเมื่อหมดเวลา ฝ่ายที่มีผู้บังคับบัญชามากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
คะแนนความเสียหายแถวด่วนบางแถวจะถูกตัดสินตามเวลาที่กำหนดตามความเสียหายทั้งหมดที่ทำกับผู้เล่นศัตรู
ยึดฐานศัตรูทั้งหมดยึดทุกฐานที่ศัตรูเริ่มด้วย
ยึดฐานทั้งหมดยึดทุกฐานบนแผนที่
ไม่ทราบเปิดเผยเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น
  • หากไม่มีฝ่ายใดเข้าเงื่อนไขก่อนหมดเวลา การตัดสินของห้องจะเป็นผู้ตัดสิน การเสมอกันคือการเสมอกัน
  • ผู้บังคับบัญชาคือผู้เล่น (และนายพล CPU ในบางห้อง) การเอาชนะ CPU โดยทั่วไปจะไม่นับรวม
  • การออกจากการแข่งขันฝ่ายของคุณถือว่าแพ้ถือเป็นแพ้
หมายเหตุ

เงื่อนไขบางประการจากเกมดั้งเดิม (กำจัดศัตรู 2,000 ตัว, สมบัติ x10, ทำลายล้าง) ยังคงสามารถเลือกได้สำหรับห้องหนึ่ง แต่ยังไม่มีสิ่งใดในการต่อสู้ติดตามพวกเขา ดังนั้นนาฬิกาจึงตัดสินใจ

4. การถอยกลับและการกลับมา

คุณไม่ตายในเกมนี้ คุณถอย เมื่อชีวิตของคุณถึงศูนย์ คุณจะออกจากสนามครู่หนึ่งแล้วกลับมาที่ฐานหรือฐานจัดหาที่ฝ่ายของคุณถือซึ่งอยู่ใกล้กับจุดที่คุณล้มมากที่สุด บรรทัดในพื้นที่ข้อความจะบอกทุกคน

  • ตั้งฐานใกล้จุดที่คุณต้องการต่อสู้: จะทำให้ทุกการเดินทางสั้นลง
  • สิ่งที่เกิดขึ้นกับการอัพเกรดขวดยาของคุณขึ้นอยู่กับกฎการเพิ่มพลังการล่าถอยของการต่อสู้: รักษารักษามันไว้ ลดค่าใช้จ่ายในการอัปเกรดหนึ่งครั้ง แพ้ล้างมันทั้งหมด บัฟตามกำหนดเวลาและการรัน Advance+ จะสิ้นสุดลงเสมอ
  • การล่าถอยแต่ละครั้งจะถูกนับบนหน้าจอผลลัพธ์ และในการรบล่าถอยของผู้บังคับบัญชา ทุกการล่าถอยจะเป็นแต้มของศัตรู
เรียนรู้เพิ่มเติม
เคล็ดลับ

เนื่องจากการกลับมานั้นรวดเร็ว การไล่ฆ่าตามลำพังจึงไม่ค่อยชนะการต่อสู้แบบฐาน การยึดพื้นทำ

หากคุณสูญเสียการเชื่อมต่อ

รีสตาร์ทเกมและกลับเข้าสู่ระบบอย่างรวดเร็วเพื่อกลับไปสู่การต่อสู้ของคุณ ภารกิจจะดำเนินต่อจากจุดที่คุณทิ้งไว้ ในการแข่งขัน PvP แบบทีม ที่นั่งของคุณจะถูกเก็บไว้ และ CPU ทั่วไปจะเต็มจนกว่าคุณจะกลับมา ในการแข่ง 1 ต่อ 1 คู่ต่อสู้ของคุณจะรอเพียงชั่วครู่ก่อนที่คุณจะถูกปรับแพ้

5. หน้าจอผลลัพธ์

การต่อสู้ PvP ที่เสร็จสิ้นแล้วทุกครั้งจะจบลงที่หน้าจอผลลัพธ์: ชัยชนะ ความพ่ายแพ้ หรือเสมอ และสำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่ครอบครอง (ฐานที่ยึดครอง) K.O.s การอัพเกรด ผู้บังคับการที่พ่ายแพ้ และเกียรติยศ เมื่อกลับมาถึงบ้าน รายงานรางวัล Merit Rewards จะเปิดขึ้นเอง พร้อมด้วยการ์ดสำหรับการค้นหาแต่ละรายการ: เก็บไว้หรือทิ้งไป สิ่งใดก็ตามที่ไม่พอดีกับพื้นที่เก็บข้อมูลของคุณจะถูกส่งมาเป็นจดหมาย

รางวัลเมื่อไร
อัญมณีและแร่ทุกการต่อสู้: เพชรและแร่เล็กน้อยเพื่อชัยชนะ น้อยกว่าหากแพ้ ไม่มีอะไรให้เสมอ
ให้เกียรติทุกการต่อสู้ ยกเว้นห้องจำลองการต่อสู้ เกียรติยศขับเคลื่อนการเลื่อนตำแหน่ง
ชื่อเสียงเคลื่อนที่เฉพาะในการต่อสู้ที่ทุกคนที่มีส่วนร่วมเป็นผู้เล่นจริง ขึ้นหรือลงตามผลลัพธ์ของคุณ
ใครครวญครางผู้ชนะการต่อสู้ประเภทประชิด
ดรอปหายากบางครั้ง หลังจากชนะภารกิจหรือประชิด: น้ำอมฤตสมุนไพร, เข็มขัดหินแกรนิต หรือลูกแก้วอันดับ 2
อาวุธจากลัง กัปตันเสบียง หรือการชนะต่อเนื่อง เก็บชัยชนะไว้เท่านั้น
การใช้อาวุธได้รับใน PvP เท่านั้น
ยังไม่เปิดให้บริการ

การต่อสู้ PvP ไม่จ่ายทองหรือ Miso Koins ในขณะนี้ ภารกิจทำ

เรียนรู้เพิ่มเติม

ทดสอบตัวเอง

1. คุณจะกลับมาที่ไหนหลังจากพ่ายแพ้?

2. Quick Melee ชนะได้อย่างไร?

3. เมื่อไหร่คุณจะสามารถเก็บอาวุธที่พบใน PvP ไว้ได้?

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