Remember, DWO Reborn is in Beta — everything here may be subject to change.

Defence: guarding, charge-blocking, Super Armor and recovery

Chapter 8 / 227 min readGame version 0.1.0.3

How to block, how to charge-block (Elemental Guard) on DWO Reborn, what Super Armor is and how to beat it, and how to recover when you are knocked into the air.

In short
  • Hold U to block hits from the front.
  • Hold U and press K to charge-block: the attacker is thrown back.
  • Charge attacks break through enemies who do not flinch; press U in the air to land safely.

Tap an underlined word to see what it means.

Good players lose less Life than they deal. This chapter covers the four tools that make that possible: the guard, the charge-block, Super Armor and the air recovery.

Guarding

Hold Guard (U) to block. A guard stops every ordinary hit that comes from in front of you completely, across the whole half-circle you are facing.

  • Hits from the side or from behind are not blocked.
  • You cannot turn to follow someone who is circling you while you hold Guard. Let go, turn, and guard again between their attacks; players call this a reversal guard.
  • The guard stays up while you stand still and while a blocked hit pushes you back, so the rest of a combo is blocked too. It drops the moment you walk.
  • You cannot guard while you are staggered or stunned, in the air, or riding a mount.

Charge-blocking (Elemental Guard)

The charge-block, called Elemental Guard in the game, is a guard that throws the attacker back. Players call it chargeblock or CB. It is the most important defensive skill in PvP.

How to do it

  1. Hold Guard (U).
  2. Keep holding it and press Charge Attack (K).
  3. After a short wind-up your character starts to spark. Everyone can see the sparks. You are now charge-blocking.
  4. While the sparks are up, any weapon swing that hits you from the front throws the attacker away. The throw itself does no damage, but it adds the effect of your element.
On DWO Reborn

The wind-up takes a moment, and nothing protects you during it; letting go of Guard early cancels it. Charge-blocking drains your Musou gauge while you hold it, and every swing it counters costs a big bite of the gauge. It needs some Musou to start and ends by itself when the gauge is empty.

Because of the wind-up you cannot react with it: raise it before the enemy swings, when you can see the attack coming.

What it counters

  • Weapon swings: normal attacks and charge attacks that hit you from the front.
  • Not countered (only blocked like a normal guard, and not billed): arrows, beams, shockwaves, bombs and Musou attacks.
  • An attacker in the middle of a Musou is invincible, so they are not thrown, but your gauge is still charged.
On DWO Reborn

You cannot charge-block straight out of your own normal string if your guard cut the string short; the game refuses the press for a moment. After a string that finished, it works normally.

What the attacker gets

Your weapon's elementWhat happens to the attacker
NoneFlung far away, almost no damage.
FireKnocked down on the spot and set on fire.
IceHit with ice: a chance to freeze, otherwise a recoil.
LightningHit with lightning: a chance to stun.
WindLaunched straight up, then slowed and unable to jump for a while.
VorpalKnocked back and loses Musou (it costs your gauge too).

While the sparks are up you are also not pushed back or turned by hits.

Tip

Do not charge-block an opponent with permanent Super Armor level 4; almost nothing gets through. Against a move that only has armor while it runs (an armored charge attack), every effect works.

Super Armor (SA)

Super Armor means you do not flinch when you are hit. You still take the damage, but your attack keeps going. It comes in four levels:

LevelWhat it resists
SA1Some flinching.
SA2More flinching. Riders on a mount always have it.
SA3Enemy normal attacks do not stagger you.
SA4Almost nothing moves you.

Where it comes from

  • Some charge attacks and emblems have armor while the move runs, and every Evolution attack has it. This is the armor you control.
  • Riding a mount (SA2).
  • The Advance+ Iron Body and Musou Rage (SA3).
  • Some lieutenant skills add a level.

How to beat it

The game's own loading tip says it: charge attacks are effective against enemies that do not stagger. Normal attacks bounce off armor; charge attacks and Musou cut through it.

On DWO Reborn

In PvP on DWO Reborn, normal, dash and jump attacks never flinch a move that has Super Armor; charge attacks and Musou do.

Getting hit: stagger, stun, launch and knockdown

ReactionWhat happensCan it be followed up?
StaggerYou flinch and cannot guard for a moment, but you can still fire a Musou.Yes
StunYou are dizzy. Press buttons quickly to shake it off sooner.Yes
LaunchYou are thrown straight up. You take half damage while in the air.Usually
KnockbackYou are flung away horizontally.No
KnockdownYou fall where you stand.Sometimes
Tip

Being staggered does not stop your Musou. If you are caught in a long combo with a full gauge, fire the Musou: you are invincible while it runs.

Recovery in the air (ukemi)

When you are launched, press Guard while you are in the air, once your body has stopped rising. Your character flips and lands on their feet, with a moment of invincibility right after. This is called ukemi, or air recovery, and it saves a lot of Life.

  • Some attacks do not allow recovery until you touch the ground or a wall.
  • You cannot recover while you are electrified by Lightning.
  • Experienced players sometimes wait for your recovery and hit you as you land, so do not always recover at the same moment.

If you are knocked down, your character gets up after a few seconds, or sooner if you press a key.

Duels: winning one against one

  • Check the victory condition first. A duel is only worth fighting if it helps your team win.
  • Learn your weapon's reach and fight at the edge of it.
  • Guard, wait for their string to end, then punish.
  • When your Life turns red, back off: your gauge refills by itself, and a True Musou can turn the fight.
  • Jumping reduces the damage you take, but you cannot jump while slowed by Wind.
Tip

What a defeat costs you depends on the battle's Retreat Power-up rule, shown in its conditions: under Lost you lose every flask upgrade, so play a heavily upgraded character carefully. See Flask upgrades.

Check yourself

1. How do you charge-block?

2. An enemy does not flinch from your hits. What cuts through?

3. You are thrown into the air. What should you press?

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防御:ガード、チャージブロック、スーパーアーマー、回復

章 8 / 22約7分ゲームバージョン 0.1.0.3

DWO Rebornでのブロック方法、チャージブロック(エレメンタルガード)の方法、スーパーアーマーとは何か、倒し方、空中に吹き飛ばされた時の回復方法など。

要点
  • Uを押し続けると正面からの攻撃をブロックします。
  • U を押しながら K を押すとチャージブロックします。攻撃者は投げ飛ばされます。
  • 突進攻撃はひるまない敵を突破します。安全に着陸するには、空中で U を押します。

下線の言葉を押すと意味が表示されます。

優れたプレイヤーは、与えたライフよりも少ないライフを失います。この章では、それを可能にする 4 つのツール、ガード、チャージブロック、スーパーアーマー、および空気回復について説明します。

ガード

ガード(U)を長押ししてブロックします。ガードは、あなたが直面している半円全体にわたって、あなたの正面から来るあらゆる普通の打撃を完全に止めます。

  • 横や後ろからの攻撃はブロックされません。
  • ガードを押している間は、自分の周りを回っている人を追いかけることはできません。彼らの攻撃の間に手を放し、向きを変え、再びガードします。プレイヤーはこれをリバーサルガードと呼びます。
  • あなたが静止している間、そしてブロックされたヒットがあなたを押し戻す間、ガードは上がったままであるため、残りのコンボもブロックされます。歩いた瞬間に落ちる。
  • よろめき・気絶中・空中・騎乗中はガードできない。

チャージブロック(エレメンタルガード)

ゲーム内ではエレメンタルガードと呼ばれるチャージブロックは、攻撃者を投げ飛ばすガードです。プレイヤーはそれをチャージブロックまたはCBと呼びます。 PvPにおいて最も重要な防御スキルです。

やり方

  1. ホールドガード(U)。
  2. 押したままチャージアタック(K)を押します。
  3. 短いワインドアップの後、キャラクターが輝き始めます。誰でも火花を見ることができます。これでチャージブロッキングが完了しました。
  4. 火花が上がっている間、正面から攻撃する武器のスイングは攻撃者を投げ飛ばします。投げ自体はダメージを与えませんが、属性の効果を追加します。
DWO Reborn では

ワインドアップには少し時間がかかりますが、その間は何も保護されません。早めにガードを放すと解除されます。チャージブロックは保持している間無双ゲージを消耗し、カウンターするたびにゲージを大量に消費します。開始するには無双が必要ですが、ゲージが空になると自動的に終了します。

ワインドアップのため、それに反応することはできません。敵がスイングする前、攻撃が来るのが見えたときに上げます。

対抗するもの

  • 武器の振り:通常攻撃と正面から攻撃するチャージ攻撃。
  • 反撃されない(通常のガードのようにブロックされるだけで、課金されない):矢、ビーム、衝撃波、爆弾、無双攻撃。
  • 無双の真ん中にいるアタッカーは無敵なので投げられませんが、ゲージは溜まっています。
DWO Reborn では

ガードがストリングを短く切った場合、自分の通常のストリングから直接チャージブロックすることはできません。ゲームはしばらく報道を拒否します。文字列が終了すると、正常に動作します。

攻撃者が得るもの

あなたの武器の要素攻撃者はどうなるのか
None遠くまで飛ばされてもダメージはほとんどありません。
Fireその場で打ち倒され、放火された。
Ice氷で攻撃すると凍結するチャンスがあり、そうでない場合は反動が発生します。
Lightning雷に打たれる: 気絶するチャンス。
Wind真っ直ぐ上に打ち上げられた後、減速し、しばらくジャンプできなくなりました。
Vorpalノックバックされ無双を失います(ゲージも消費します)。

火花が上がっている間は、打撃によって押し戻されたり方向転換されたりすることもありません。

ヒント

永続的なスーパーアーマー レベル 4 を持つ対戦相手をチャージブロックしないでください。ほとんど何も伝わりません。実行中に装甲のみを持つ技 (装甲チャージ攻撃) に対しては、すべての効果が機能します。

スーパーアーマー(SA)

スーパーアーマーとは、攻撃を受けても怯まないことを意味します。ダメージは受け続けますが、攻撃は継続します。 4 つのレベルがあります。

レベル抵抗するもの
SA1ひるむ人もいる。
SA2さらにひるむ。騎乗者は常にそれを持っています。
SA3敵の通常攻撃はよろめきません。
SA4あなたを感動させるものはほとんどありません。

それはどこから来たのか

  • 一部のチャージ攻撃とエンブレムには移動中にアーマーが付き、すべての進化攻撃にはアーマーが付きます。これはあなたがコントロールする鎧です。
  • マウント(SA2)に乗る。
  • Advance+ アイアンボディと無双レイジ(SA3)。
  • 一部の副官スキルはレベルを追加します。

どうやって倒すか

ゲーム独自のローディング ヒントには、「チャージ攻撃はよろめかない敵に対して効果的」と書かれています。通常の攻撃は鎧で跳ね返されます。チャージ攻撃、無双がそれを切り裂く。

DWO Reborn では

DWO Reborn の PvP では、通常攻撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃がスーパー アーマーを持つ動きをひるませることがありません。チャージ攻撃と無双はします。

攻撃を受ける: よろめき、気絶、打ち上げ、ノックダウン

反応何が起こるのですかフォローアップは可能でしょうか?
よろめきひるんで一瞬ガードできなくなるが、無双を放つことはできる。はい
気絶させるめまいがします。ボタンをすばやく押すと、すぐに振り切ることができます。はい
打ち上げあなたはまっすぐ上に投げ出されます。空中にいると半分のダメージを受けます。いつもの
ノックバック水平方向に吹き飛ばされてしまいます。いいえ
ノックダウンあなたは立っているところに落ちます。時々
ヒント

よろめいても無双は止まらない。フルゲージで長いコンボに巻き込まれた場合は、無双を発射してください。実行中は無敵です。

空中回復(受け身)

打ち上げられたら、空中で体の上昇が止まったらガードを押します。キャラクターがひっくり返って立ち上がると、その直後に一瞬の無敵状態が続きます。これは受け身、または空気回復と呼ばれ、多くのライフを節約します。

  • 地面や壁に触れないと回復できない攻撃もあります。
  • ライトニングの電撃を受けている間は回復できない。
  • 経験豊富なプレイヤーは、あなたの回復を待って着地と同時に攻撃することがあるので、必ずしも同時に回復するとは限りません。

ダウンした場合、キャラクターは数秒後に起き上がりますが、キーを押すとそれより早く起き上がります。

デュエル: 1 対 1 で勝つ

  • まずは勝利条件を確認しましょう。決闘は、チームが勝つのに役立つ場合にのみ戦う価値があります。
  • 武器のリーチを学び、その端で戦いましょう。
  • 警備員は、糸が切れるのを待ってから罰します。
  • ライフが赤くなったら後退します。ゲージは自動的に回復し、真の無双が戦いを変えることができます。
  • ジャンプすると受けるダメージが軽減されますが、風によって速度が低下している間はジャンプできません。
ヒント

敗北によってどのようなコストがかかるかは、条件に示されている戦闘の退却パワーアップ ルールによって異なります。ロストではすべてのフラスコ アップグレードが失われるため、大幅にアップグレードされたキャラクターを慎重にプレイしてください。 「Flask のアップグレード」を参照してください。

理解度チェック

1. どうやってチャージブロックするんですか?

2. 敵はあなたの攻撃にひるみません。何が突き抜けているのでしょうか?

3. あなたは空中に投げ出されます。何を押せばいいのでしょうか?

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防御:防护、冲锋格挡、超级装甲和恢复

章节 8 / 22阅读约 7 分钟游戏版本 0.1.0.3

如何格挡,如何在 DWO Reborn 上冲锋格挡(元素守卫),什么是超级装甲以及如何击败它,以及当你被撞到空中时如何恢复。

要点
  • 按住 U 可以格挡来自前方的攻击。
  • 按住 U 并按 K 进行冲锋格挡:攻击者被击退。
  • 冲锋攻击突破毫不退缩的敌人;在空中按 U 即可安全着陆。

点击带下划线的词查看含义。

优秀的玩家失去的生命少于他们所承受的生命。本章介绍了实现这一目标的四种工具:防护罩、充电块、超级装甲和空气回收。

守护

按住守卫(U)进行格挡。守卫会完全阻止来自你面前的所有普通攻击,跨越你所面对的整个半圆。

  • 来自侧面或后面的攻击不会被阻挡。
  • 当你保持守卫状态时,你无法转身跟随包围你的人。放手,转身,在攻击之间再次防守;球员们称之为逆转后卫。
  • 当你站着不动时,守卫会保持站立状态,而当被阻挡的击打将你推回原处时,因此连击的其余部分也会被阻挡。当你走路的时候它就会掉落。
  • 当你处于踉踉跄跄或昏迷状态时、在空中或骑在坐骑上时,你无法进行防御。

电荷阻挡(元素守卫)

冲锋块在游戏中被称为元素守卫,是一个将攻击者击退的守卫。玩家称之为 Chargeblock 或 CB。这是PvP中最重要的防御技能。

怎么做

  1. 守卫(U)。
  2. 按住它并按蓄力攻击 (K)。
  3. 短暂的结束后,你的角色开始闪闪发光。每个人都能看到火花。您现在正在阻止充电。
  4. 当火花升起时,任何从正面击中你的武器都会将攻击者击退。投掷本身不会造成伤害,但会增加你的元素的效果。
在 DWO Reborn

发条需要一段时间,在此期间没有任何东西可以保护你;提前放掉守卫就会取消它。当你持有无双时,电荷阻挡会耗尽你的无双计量表,而它反击的每一次挥击都会消耗大量的计量表。它需要一些无双来开始,并在量表为空时自行结束。

由于发条,你无法对其做出反应:在敌人挥舞之前,当你看到攻击即将到来时,将其举起。

它对抗什么

  • 武器挥动:普通攻击和从正面攻击你的冲锋攻击。
  • 不被反击(仅像普通守卫一样被阻挡,并且不会被计费):箭、光束、冲击波、炸弹和无双攻击。
  • 无双中间的攻击者是无敌的,所以它们不会被抛出,但你的计量表仍然充满。
在 DWO Reborn

如果你的后卫把绳子剪短了,你就不能直接用你自己的正常绳子进行冲锋阻挡;游戏暂时拒绝接受媒体采访。一个字符串结束后,就可以正常工作了。

攻击者得到什么

你的武器元素攻击者会发生什么
None被抛得很远,几乎没有受到任何伤害。
Fire当场被击倒并着火。
Ice用冰击中:有机会冻结,否则后坐力。
Lightning被闪电击中:有机会击晕。
Wind直线上升,然后放慢速度,有一段时间无法跳跃。
Vorpal被击退并失去无双(这也会消耗你的计量表)。

当火花产生时,你也不会被击中而后退或转动。

提示

不要对拥有永久超级护甲等级 4 的对手进行冲锋格挡;几乎什么都无法通过。对抗运行时只有护甲的招式(护甲冲锋攻击),每个效果都有效。

超级装甲(SA)

超级装甲意味着你被击中时不会退缩。你仍然会受到伤害,但你的攻击仍在继续。它分为四个级别:

等级它抵抗什么
SA1有些畏缩。
SA2更加畏缩。坐骑上的骑手总是拥有它。
SA3敌人的普通攻击不会让你陷入混乱。
SA4几乎没有什么能让你感动。

它来自哪里

  • 一些冲锋攻击和徽章在移动时具有护甲,并且每次进化攻击都有护甲。这是你控制的盔甲。
  • 骑乘坐骑(SA2)。
  • Advance+ 钢铁之躯和无双之怒 (SA3)。
  • 一些中尉技能会增加一个等级。

如何击败它

游戏本身的加载提示是这样说的:冲锋攻击对于不会错开的敌人是有效的。普通攻击会被护甲反弹;冲锋攻击,无双将其斩断。

在 DWO Reborn

在 DWO Reborn 的 PvP 中,普通攻击、冲刺攻击和跳跃攻击永远不会让拥有超级护甲的招式退缩;冲锋攻击和无双一样。

被击中:踉踉跄跄、眩晕、发射和击倒

反应会发生什么可以跟进吗?
错开你一时退缩,无法防备,但你仍然可以发射无双。是的
击晕你头晕了。快速按下按钮即可更快地摆脱它。是的
发射你被直接抛了起来。在空中时你会受到一半的伤害。通常
击退你被水平地甩开。不
击倒你就在原地跌倒。有时
提示

踉踉跄跄并不能阻止你的无双。如果你陷入满量规的长连击中,请发射无双:当它运行时你是无敌的。

空气中的恢复(ukemi)

当你发射时,当你在空中时,一旦你的身体停止上升,按下守卫键。你的角色翻转并站起来,之后就会有一段无敌的时刻。这被称为“ukemi”或“空气恢复”,它可以节省大量生命。

  • 有些攻击在您接触地面或墙壁之前无法恢复。
  • 当你被闪电带电时,你无法恢复。
  • 有经验的玩家有时会等待你恢复并在你落地时攻击你,所以不要总是在同一时刻恢复。

如果你被击倒,你的角色会在几秒钟后站起来,或者如果你按下一个键,会更快。

决斗:以一敌一获胜

  • 首先检查胜利条件。只有当决斗能帮助你的球队获胜时才值得战斗。
  • 了解你的武器的攻击范围并在其边缘进行战斗。
  • 守卫,等他们的绳子结束,然后惩罚。
  • 当你的生命值变红时,退后一步:你的计量表会自行重新填充,真正的无双可以扭转战局。
  • 跳跃会减少你受到的伤害,但你无法在被风减速时跳跃。
提示

失败的代价取决于战斗的撤退加电规则,如其条件所示:在“失败”下,你会失去所有烧瓶升级,因此请小心扮演严重升级的角色。请参阅 Flask 升级。

自我检测

1. 如何进行充电阻止?

2. 敌人不会因你的攻击而退缩。什么能突破?

3. 你被抛到空中。你应该按什么?

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防禦:防護、衝鋒格擋、超級裝甲和恢復

章節 8 / 22閱讀約 7 分鐘遊戲版本 0.1.0.3

如何格擋,如何在 DWO Reborn 上衝鋒格擋(元素守衛),什麼是超級裝甲以及如何擊敗它,以及當你被撞到空中時如何恢復。

重點
  • 按住 U 可以格擋來自前方的攻擊。
  • 按住 U 並按 K 進行衝鋒格擋:攻擊者被擊退。
  • 衝鋒攻擊突破毫不退縮的敵人;在空中按 U 即可安全降落。

點擊帶底線的詞查看含義。

優秀的玩家失去的生命少於他們所承受的生命。本章介紹了實現這一目標的四種工具:防護罩、充電塊、超級裝甲和空氣回收。

守護

按住守衛(U)進行格擋。守衛會完全阻止來自你面前的所有普通攻擊,跨越你所面對的整個半圓。

  • 來自側面或後面的攻擊不會被阻擋。
  • 當你保持守衛狀態時,你無法轉身跟隨包圍你的人。放手,轉身,在攻擊之間再次防守;球員們稱之為逆轉後衛。
  • 當你站著不動時,守衛會保持站立狀態,而當被阻擋的擊打將你推回原處時,因此連擊的其餘部分也會被阻擋。當你走路的時候它就會掉落。
  • 當你處於踉踉蹌蹌或昏迷狀態時、在空中或騎在坐騎上時,你無法進行防禦。

電荷阻擋(元素守衛)

衝鋒塊在遊戲中被稱為元素守衛,是將攻擊者擊退的守衛。玩家稱為 Chargeblock 或 CB。這是PvP中最重要的防禦技能。

怎麼做

  1. 守衛(U)。
  2. 按住它並按蓄力攻擊 (K)。
  3. 短暫的結束後,你的角色開始閃閃發光。每個人都能看到火花。您現在正在阻止充電。
  4. 當火花升起時,任何從正面擊中你的武器都會將攻擊者擊退。投擲本身不會造成傷害,但會增加你的元素的效果。
在 DWO Reborn

發條需要一段時間,在此期間沒有任何東西可以保護你;提前放掉守衛就會取消它。當你持有無雙時,電荷阻擋會耗盡你的無雙計量表,而它反擊的每一次揮擊都會消耗大量的計量表。它需要一些無雙來開始,並在量表為空時自行結束。

由於發條,你無法對其做出反應:在敵人揮舞之前,當你看到攻擊即將到來時,將其舉起。

它對抗什麼

  • 武器揮動:普通攻擊和從正面攻擊你的衝鋒攻擊。
  • 不被反擊(僅像普通守衛一樣被阻擋,並且不會被計費):箭、光束、衝擊波、炸彈和無雙攻擊。
  • 無雙中間的攻擊者是無敵的,所以它們不會被拋出,但你的計量表仍然充滿。
在 DWO Reborn

如果你的後衛把繩子剪短了,你就不能直接用你自己的正常繩子進行衝鋒阻擋;遊戲暫時拒絕接受媒體採訪。一個字串結束後,就可以正常運作了。

攻擊者得到什麼

你的武器元素攻擊者會發生什麼
None被拋得很遠,幾乎沒有受到任何傷害。
Fire當場被擊倒並著火。
Ice用冰擊中:有機會凍結,否則後座力。
Lightning被閃電擊中:有機會擊暈。
Wind直線上升,然後放慢速度,有一段時間無法跳躍。
Vorpal被擊退並失去無雙(這也會消耗你的計量表)。

當火花產生時,你也不會被擊中而後退或轉動。

提示

不要對擁有永久超級護甲等級 4 的對手進行衝鋒格擋;幾乎什麼都無法通過。對抗運行時只有護甲的招式(護甲衝鋒攻擊),每個效果都有效。

超級裝甲(SA)

超級裝甲意味著你被擊中時不會退縮。你仍然會受到傷害,但你的攻擊仍在繼續。它分為四個級別:

等級它抵抗什麼
SA1有些畏縮。
SA2更加畏縮。坐騎上的騎手總是擁有它。
SA3敵人的普通攻擊不會讓你陷入混亂。
SA4幾乎沒有什麼能讓你感動。

它來自哪裡

  • 一些衝鋒攻擊和徽章在移動時具有護甲,並且每次進化攻擊都有護甲。這是你控制的盔甲。
  • 騎乘坐騎(SA2)。
  • Advance+ 鋼鐵之軀與無雙之怒 (SA3)。
  • 一些中尉技能會增加一個等級。

如何擊敗它

遊戲本身的載入提示是這樣說的:衝鋒攻擊對於不會錯開的敵人是有效的。普通攻擊會被護甲反彈;衝鋒攻擊,無雙將其斬斷。

在 DWO Reborn

在 DWO Reborn 的 PvP 中,普通攻擊、衝刺攻擊和跳躍攻擊永遠不會讓擁有超級護甲的招式退縮;衝鋒攻擊和無雙一樣。

被擊中:踉踉蹌蹌、眩暈、發射和擊倒

反應會發生什麼可以跟進嗎?
錯開你一時退縮,無法防備,但你仍然可以發射無雙。是的
擊暈你頭暈了。快速按下按鈕即可更快地擺脫它。是的
發射你被直接拋了起來。在空中時你會受到一半的傷害。通常
擊退你被水平地甩開。不
擊倒你就在原地跌倒。有時
提示

踉踉蹌蹌並不能阻止你的無雙。如果你陷入滿量規的長連擊中,請發射無雙:當它運行時你是無敵的。

空氣中的恢復(ukemi)

當你發射時,當你在空中時,一旦你的身體停止上升,按下守衛鍵。你的角色翻轉並站起來,之後會有一段無敵的時刻。這被稱為“ukemi”或“空氣恢復”,它可以節省大量生命。

  • 有些攻擊在您接觸地面或牆壁之前無法恢復。
  • 當你被閃電帶電時,你無法恢復。
  • 有經驗的玩家有時會等待你恢復並在你落地時攻擊你,所以不要總是在同一時刻恢復。

如果你被擊倒,你的角色會在幾秒鐘後站起來,或者如果你按下一個按鍵,會更快。

決鬥:以一敵一獲勝

  • 首先檢查勝利條件。只有當決鬥能幫助你的球隊獲勝時才值得戰鬥。
  • 了解你的武器的攻擊範圍並在其邊緣進行戰鬥。
  • 守衛,等他們的繩子結束,然後懲罰。
  • 當你的生命值變紅時,退後一步:你的計量表會自行重新填充,真正的無雙可以扭轉戰局。
  • 跳躍會減少你受到的傷害,但你無法在被風減速時跳躍。
提示

失敗的代價取決於戰鬥的撤退加電規則,如其條件所示:在「失敗」下,你會失去所有燒瓶升級,因此請小心扮演嚴重升級的角色。請參閱 Flask 升級。

自我檢測

1. 如何進行充電阻止?

2. 敵人不會因你的攻擊而退縮。什麼能突破?

3. 你被拋到空中。你該按什麼?

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الدفاع: الحراسة، وصد الشحنات، والدرع الفائق، والاسترداد

الفصل 8 / 22قراءة 7 دقائقإصدار اللعبة 0.1.0.3

كيفية الحظر، وكيفية شحن الحظر (Elemental Guard) على DWO Reborn، وما هو Super Armor وكيفية التغلب عليه، وكيفية التعافي عندما يتم ضربك في الهواء.

باختصار
  • اضغط على U لمنع الضربات من الأمام.
  • استمر في الضغط على U واضغط على K لحظر الشحن: يتم إرجاع المهاجم إلى الخلف.
  • تخترق الهجمات الهجومية الأعداء الذين لا يتراجعون؛ اضغط على U في الهواء للهبوط بسلام.

اضغط على الكلمة المسطّرة لمعرفة معناها.

اللاعبون الجيدون يخسرون حياة أقل مما يخسرونه. يغطي هذا الفصل الأدوات الأربع التي تجعل ذلك ممكنًا: الحارس، ووحدة الشحن، والدرع الفائق، واستعادة الهواء.

حراسة

اضغط باستمرار على Guard (U) للحظر. يقوم الحارس بإيقاف كل ضربة عادية تأتي من أمامك تمامًا، عبر نصف الدائرة الذي تواجهه بالكامل.

  • لا يتم حظر الضربات من الجانب أو من الخلف.
  • لا يمكنك التوجه لتتبع شخص ما يدور حولك أثناء الإمساك بالحارس. اتركها، واستدر، واحرس مرة أخرى بين هجماتهم؛ يطلق اللاعبون على هذا اسم حارس الانعكاس.
  • يظل الحارس واقفًا أثناء وقوفك ساكنًا، وبينما تدفعك الضربة المحجوبة إلى الخلف، يتم حظر بقية المجموعة أيضًا. فإنه يسقط لحظة المشي.
  • ولا تستطيع أن تحرس وأنت مترنح أو مذهول، في الهواء، أو راكب دابة.

حجب الشحن (Elemental Guard)

كتلة الشحن، التي تسمى Elemental Guard في اللعبة، هي حارس يرمي المهاجم للخلف. يطلق عليه اللاعبون اسم Chargeblock أو CB. إنها المهارة الدفاعية الأكثر أهمية في حماية الأصناف النباتية.

كيف نفعل ذلك

  1. عقد الحرس (U).
  2. استمر في الضغط عليه واضغط على Charge Attack (K).
  3. بعد فترة قصيرة تبدأ شخصيتك في التألق. يمكن للجميع رؤية الشرر. أنت الآن تقوم بحظر الشحن.
  4. أثناء تصاعد الشرر، فإن أي تأرجح للسلاح يضربك من الأمام يرمي المهاجم بعيدًا. لا تسبب الرمية بحد ذاتها أي ضرر، ولكنها تضيف تأثيرًا للعنصر الخاص بك.
على DWO Reborn

تستغرق عملية التصفية لحظة، ولا شيء يحميك خلالها؛ يؤدي التخلي عن Guard مبكرًا إلى إلغائه. يؤدي حظر الشحن إلى استنزاف مقياس Musou الخاص بك أثناء الإمساك به، وكل تأرجح يقاومه يكلف جزءًا كبيرًا من المقياس. يحتاج إلى بعض Musou ليبدأ وينتهي من تلقاء نفسه عندما يكون المقياس فارغًا.

بسبب الريح، لا يمكنك الرد عليها: ارفعها قبل أن يتأرجح العدو، عندما ترى الهجوم قادمًا.

ما يتصدى له

  • تأرجح الأسلحة: هجمات عادية وهجمات شحن تضربك من الأمام.
  • لا يتم التصدي لها (يتم حظرها فقط مثل الحارس العادي، ولا يتم إصدار فاتورة بها): السهام، والعوارض، وموجات الصدمة، والقنابل، وهجمات الموسو.
  • المهاجم الموجود في منتصف Musou لا يقهر، لذلك لا يتم رميه، لكن مقياسك لا يزال مشحونًا.
على DWO Reborn

لا يمكنك شحن الخيط مباشرة من خيطك الطبيعي إذا قام حارسك بقطع الخيط؛ اللعبة ترفض الصحافة للحظة. بعد انتهاء السلسلة، فإنه يعمل بشكل طبيعي.

ما يحصل عليه المهاجم

عنصر سلاحكماذا يحدث للمهاجم
Noneرمي بعيدا، تقريبا أي ضرر.
Fireطرقت على الفور وأضرمت فيها النيران.
Iceالضرب بالثلج: فرصة للتجمد، وإلا ارتداد.
Lightningضرب بالبرق : فرصة للصاعقة.
Windانطلقت بشكل مستقيم للأعلى، ثم تباطأت وأصبحت غير قادرة على القفز لفترة من الوقت.
Vorpalتراجعت وخسر Musou (يكلف مقياسك أيضًا).

أثناء تصاعد الشرر، لا يتم دفعك للخلف أو قلبك عن طريق الضربات.

نصيحة

لا تقم بصد خصم باستخدام مستوى Super Armor الدائم 4؛ لا شيء تقريبًا يمر. ضد الحركة التي تحتوي فقط على درع أثناء الجري (هجوم بالعبوة المدرعة)، يعمل كل تأثير.

سوبر درع (SA)

Super Armor يعني أنك لا تتراجع عندما تتعرض للضرب. لا تزال تتعرض للضرر، لكن هجومك يستمر. ويأتي في أربعة مستويات:

مستوىما يقاوم
SA1بعض تتخبط.
SA2المزيد من التراجع. الراكبون على الجبل يمتلكونها دائمًا.
SA3هجمات العدو العادية لا تذهلك.
SA4لا شيء تقريبًا يحركك.

من أين يأتي

  • تحتوي بعض الهجمات والشعارات المشحونة على درع أثناء تشغيل الحركة، وكل هجوم تطوري يمتلكه. هذا هو الدرع الذي تتحكم فيه.
  • ركوب جبل (SA2).
  • The Advance+ Iron Body وMusou Rage (SA3).
  • بعض مهارات الملازم تضيف مستوى.

كيفية التغلب عليه

تقول نصيحة التحميل الخاصة باللعبة: هجمات الشحن فعالة ضد الأعداء الذين لا يترنحون. الهجمات العادية ترتد عن الدروع. هجمات الشحنة وقطع Musou من خلالها.

على DWO Reborn

في PvP على DWO Reborn، لا تتوانى هجمات الاندفاع والقفز العادية أبدًا عن الحركة التي تحتوي على Super Armor؛ هجمات تهمة وMusou القيام به.

الضرب: الترنح، والصاعقة، والإطلاق، والضربة القاضية

رد فعلماذا يحدثهل يمكن متابعته؟
ترنحأنت تتوانى ولا تستطيع الحراسة للحظة، ولكن لا يزال بإمكانك إطلاق Musou.نعم
صاعقةأنت بالدوار. اضغط على الأزرار بسرعة للتخلص منها عاجلاً.نعم
يطلقلقد تم طرحك بشكل مستقيم. تتلقى نصف الضرر أثناء وجودك في الهواء.عادة
ضربة قاضيةلقد تم رميك بعيدًا أفقيًا.لا
صرعأنت تقع حيث تقف.أحيانا
نصيحة

كونك متداخلا لا يوقف Musou الخاص بك. إذا تم القبض عليك في مجموعة طويلة بمقياس كامل، أطلق Musou: فأنت لا تقهر أثناء ركضه.

الانتعاش في الهواء (ukemi)

عندما يتم إطلاقك، اضغط على Guard أثناء وجودك في الهواء، بمجرد توقف جسمك عن الارتفاع. تقلب شخصيتك وتهبط على أقدامها، مع لحظة لا تقهر بعد ذلك مباشرة. وهذا ما يسمى ukemi، أو استعادة الهواء، وهو يوفر الكثير من الحياة.

  • بعض الهجمات لا تسمح بالتعافي حتى تلمس الأرض أو الحائط.
  • لا يمكنك التعافي أثناء كهربتك بواسطة البرق.
  • أحيانًا ينتظر اللاعبون ذوو الخبرة تعافيك ويضربونك عند هبوطك، لذلك لا تتعافى دائمًا في نفس اللحظة.

إذا سقطت أرضًا، فإن شخصيتك ستنهض بعد بضع ثوانٍ، أو قبل ذلك إذا ضغطت على أحد المفاتيح.

المبارزات: الفوز واحد ضد واحد

  • تحقق من حالة النصر أولاً. لا تستحق المبارزة القتال إلا إذا كانت تساعد فريقك على الفوز.
  • تعرف على مدى وصول سلاحك وقاتل على حافته.
  • أيها الحارس، انتظر حتى تنتهي خيطهم، ثم عاقبهم.
  • عندما تتحول حياتك إلى اللون الأحمر، تراجع: يمتلئ مقياسك من تلقاء نفسه، ويمكن للموسو الحقيقي أن يقلب المعركة.
  • يؤدي القفز إلى تقليل الضرر الذي تتعرض له، لكن لا يمكنك القفز بينما تبطئك الرياح.
نصيحة

تعتمد تكلفة الهزيمة على قاعدة تعزيز قوة التراجع الخاصة بالمعركة، والتي تظهر في شروطها: ضمن Lost، ستخسر كل ترقية للقارورة، لذا العب بشخصية تمت ترقيتها بشكل كبير بعناية. انظر ترقيات القارورة.

اختبر نفسك

1. كيف يمكنك شحن الكتلة؟

2. العدو لا يتراجع عن ضرباتك. ما يقطع من خلال؟

3. لقد تم طرحك في الهواء. ماذا يجب أن تضغط؟

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การป้องกัน: การป้องกัน การปิดกั้นการชาร์จ ซูเปอร์อาร์เมอร์ และการฟื้นตัว

บทที่ 8 / 22อ่าน 7 นาทีเวอร์ชันเกม 0.1.0.3

วิธีบล็อก, วิธีชาร์จบล็อก (Elemental Guard) บน DWO Reborn, Super Armor คืออะไร และวิธีเอาชนะมัน และวิธีฟื้นฟูเมื่อถูกกระแทกกลางอากาศ

สรุปสั้นๆ
  • กด U ค้างไว้เพื่อป้องกันการโจมตีจากด้านหน้า
  • กด U ค้างไว้แล้วกด K เพื่อบล็อกการชาร์จ: ผู้โจมตีจะถูกโยนกลับไป
  • การโจมตีพุ่งทะลวงศัตรูที่ไม่สะดุ้ง กด U ในอากาศเพื่อลงจอดอย่างปลอดภัย

แตะคำที่ขีดเส้นใต้เพื่อดูความหมาย

ผู้เล่นที่ดีจะสูญเสียพลังชีวิตน้อยกว่าที่พวกเขาจัดการ บทนี้ครอบคลุมถึงเครื่องมือสี่อย่างที่ทำให้เป็นไปได้: การ์ด, บล็อกชาร์จ, ซูเปอร์อาร์เมอร์ และการนำอากาศกลับคืนมา

การดูแล

ถือการ์ด (U) เพื่อบล็อก ยามจะหยุดทุกการตีธรรมดาที่มาจากตรงหน้าคุณอย่างสมบูรณ์ ทั่วทั้งครึ่งวงกลมที่คุณกำลังเผชิญหน้า

  • การตีจากด้านข้างหรือด้านหลังไม่ถูกบล็อก
  • คุณไม่สามารถหันไปติดตามคนที่อยู่รอบตัวคุณในขณะที่คุณถือ Guard ได้ ปล่อย หันกลับมา และระวังอีกครั้งระหว่างการโจมตีของพวกเขา ผู้เล่นเรียกสิ่งนี้ว่าการป้องกันการกลับตัว
  • การ์ดจะยืนขึ้นในขณะที่คุณยืนนิ่ง และในขณะที่การโจมตีที่ถูกบล็อกจะผลักคุณไปด้านหลัง ดังนั้นคอมโบที่เหลือจะถูกบล็อกด้วยเช่นกัน มันลดลงทันทีที่คุณเดิน
  • คุณไม่สามารถป้องกันได้ในขณะที่คุณเซหรือมึนงง อยู่กลางอากาศ หรือขี่สัตว์พาหนะ

การปิดกั้นการชาร์จ (Elemental Guard)

Charge-block ที่เรียกว่า Elemental Guard ในเกมคือยามที่ขว้างผู้โจมตีกลับไป ผู้เล่นเรียกมันว่า chargeblock หรือ CB เป็นทักษะการป้องกันที่สำคัญที่สุดใน PvP

วิธีการทำ

  1. โฮลด์การ์ด (U)
  2. กดค้างไว้แล้วกด Charge Attack (K)
  3. หลังจากจบเรื่องสั้นๆ ตัวละครของคุณก็เริ่มจุดประกาย ทุกคนสามารถเห็นประกายไฟได้ ขณะนี้คุณกำลังปิดกั้นการชาร์จ
  4. ขณะที่ประกายไฟลุกโชน การแกว่งอาวุธใดๆ ที่โจมตีคุณจากด้านหน้าจะทำให้ผู้โจมตีกระเด็นออกไป การขว้างนั้นไม่มีความเสียหาย แต่จะเพิ่มเอฟเฟกต์ให้กับองค์ประกอบของคุณ
บน DWO Reborn

การสิ้นสุดจะใช้เวลาสักครู่ และไม่มีอะไรปกป้องคุณในระหว่างนั้น การปล่อย Guard ก่อนกำหนดจะเป็นการยกเลิก การบล็อคการชาร์จจะทำให้เกจ Musou ของคุณหมดในขณะที่คุณถือมัน และทุกครั้งที่เหวี่ยงสวนกลับจะต้องเสียเกจไปกัดใหญ่ มันจำเป็นต้องมี Musou เพื่อเริ่มต้นและสิ้นสุดด้วยตัวเองเมื่อเกจว่างเปล่า

เนื่องจากการไขลาน คุณจึงไม่สามารถโต้ตอบกับมันได้ ให้ยกมันขึ้นก่อนที่ศัตรูจะเหวี่ยง เมื่อคุณสามารถเห็นการโจมตีที่กำลังมา

มันตอบโต้อะไร

  • การแกว่งอาวุธ: การโจมตีปกติและการโจมตีแบบชาร์จที่โจมตีคุณจากด้านหน้า
  • ไม่ตอบโต้ (บล็อกเหมือนการ์ดทั่วไปเท่านั้น และไม่ถูกเรียกเก็บเงิน): ลูกศร ลำแสง คลื่นกระแทก ระเบิด และการโจมตีของมูโซ
  • ผู้โจมตีที่อยู่ตรงกลาง Musou นั้นอยู่ยงคงกระพัน ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ถูกโยนออกไป แต่เกจของคุณยังคงชาร์จอยู่
บน DWO Reborn

คุณไม่สามารถชาร์จบล็อกจากสายปกติของคุณได้โดยตรงหากการ์ดของคุณตัดสายสั้น เกมปฏิเสธการกดอยู่ครู่หนึ่ง หลังจากต่อสายเสร็จก็ใช้งานได้ตามปกติ

สิ่งที่ผู้โจมตีได้รับ

องค์ประกอบของอาวุธของคุณจะเกิดอะไรขึ้นกับผู้โจมตี
Noneเหวี่ยงไปไกลแทบไม่เสียหาย
Fireล้มลงตรงจุดและจุดไฟ
Iceตีด้วยน้ำแข็ง: มีโอกาสที่จะแข็งตัว ไม่เช่นนั้นจะหดตัว
Lightningโดนฟ้าผ่า: มีโอกาสทำให้มึนงง
Windพุ่งตรงขึ้นมาแล้วช้าลงจนไม่สามารถกระโดดได้สักพัก
Vorpalกระเด็นไปและเสีย Musou (มันต้องเสียเกจของคุณด้วย)

ในขณะที่ประกายไฟสว่างขึ้น คุณจะไม่ถูกผลักกลับหรือถูกโจมตีด้วย

เคล็ดลับ

อย่าชาร์จบล็อกคู่ต่อสู้ด้วย Super Armour ระดับ 4 แบบถาวร แทบไม่มีอะไรผ่านเลย เมื่อเทียบกับการเคลื่อนไหวที่มีเพียงเกราะในขณะที่วิ่ง (การโจมตีแบบชาร์จด้วยเกราะ) ทุกเอฟเฟกต์จะทำงาน

ซุปเปอร์อาร์เมอร์ (SA)

Super Armor หมายความว่าคุณจะไม่สะดุ้งเมื่อถูกโจมตี คุณยังคงได้รับความเสียหาย แต่การโจมตีของคุณยังคงดำเนินต่อไป มันมาในสี่ระดับ:

ระดับมันต่อต้านอะไร.
SA1สะดุ้งบ้าง.
SA2ยิ่งสะดุ้ง.. ผู้ขับขี่บนภูเขาจะมีสิ่งนี้อยู่เสมอ
SA3การโจมตีปกติของศัตรูจะไม่ทำให้คุณเซ
SA4แทบจะไม่มีอะไรขยับคุณเลย

มันมาจากไหน.

  • การโจมตีแบบชาร์จและสัญลักษณ์บางอย่างจะมีเกราะในขณะที่เคลื่อนที่ และการโจมตีแบบวิวัฒนาการทุกครั้งจะมีเกราะนั้น นี่คือชุดเกราะที่คุณควบคุม
  • ขี่รถม้า (SA2)
  • ร่างเหล็ก Advance+ และ Musou Rage (SA3)
  • ทักษะร้อยโทบางอย่างเพิ่มระดับ

จะเอาชนะมันได้อย่างไร

คำแนะนำในการโหลดของเกมบอกว่า: การโจมตีแบบชาร์จจะมีผลกับศัตรูที่ไม่เดินโซเซ การโจมตีปกติจะสะท้อนออกจากเกราะ ชาร์จการโจมตีและ Musou ก็ตัดผ่านมันไปได้

บน DWO Reborn

ใน PvP บน DWO Reborn การโจมตีปกติ พุ่งและกระโดดจะไม่สะดุ้งกับท่าที่มี Super Armor ชาร์จการโจมตีและ Musou ทำ

การถูกโจมตี: โซเซ สตัน พุ่งตัว และล้มลง

ปฏิกิริยาเกิดอะไรขึ้นสามารถติดตามได้หรือไม่?
โซเซคุณสะดุ้งและไม่สามารถป้องกันได้ชั่วขณะหนึ่ง แต่คุณยังสามารถยิง Musou ได้ใช่
สตันคุณเวียนหัว กดปุ่มอย่างรวดเร็วเพื่อสลัดออกเร็วขึ้นใช่
ปล่อยคุณถูกโยนขึ้นไปตรงๆ คุณได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งขณะอยู่กลางอากาศโดยปกติ
กระเด็นกลับคุณถูกเหวี่ยงออกไปในแนวนอนเลขที่
ล้มลงคุณตกในจุดที่คุณยืนอยู่บางครั้ง
เคล็ดลับ

การเซไม่ได้หยุด Musou ของคุณ หากคุณติดอยู่กับคอมโบยาวที่เกจเต็ม ให้ยิง Musou ออก: คุณจะอยู่ยงคงกระพันในขณะที่มันวิ่ง

การฟื้นตัวในอากาศ (ukemi)

เมื่อคุณถูกปล่อย ให้กด Guard ขณะที่คุณอยู่บนอากาศ เมื่อร่างกายของคุณหยุดลอยขึ้นแล้ว ตัวละครของคุณจะพลิกตัวและล้มลงพร้อมกับช่วงเวลาแห่งความคงกระพันหลังจากนั้น สิ่งนี้เรียกว่าอุเคมิ หรือการฟื้นคืนอากาศ และช่วยชีวิตได้มาก

  • การโจมตีบางอย่างไม่อนุญาตให้ฟื้นตัวจนกว่าคุณจะสัมผัสพื้นหรือกำแพง
  • คุณไม่สามารถฟื้นตัวได้ในขณะที่คุณถูกไฟฟ้าจากสายฟ้า
  • ผู้เล่นที่มีประสบการณ์บางครั้งรอให้คุณฟื้นตัวและโจมตีคุณเมื่อคุณลงจอด ดังนั้นอย่าฟื้นตัวในเวลาเดียวกันเสมอไป

หากคุณล้มลง ตัวละครของคุณจะลุกขึ้นได้ภายในไม่กี่วินาที หรือเร็วกว่านั้นหากคุณกดปุ่ม

การดวล: ชนะแบบหนึ่งต่อหนึ่ง

  • ตรวจสอบสภาพชัยชนะก่อน การดวลจะคุ้มค่าหากช่วยให้ทีมของคุณชนะเท่านั้น
  • เรียนรู้การเข้าถึงอาวุธของคุณและต่อสู้ที่ขอบของมัน
  • ยาม รอให้สายของพวกเขาหมดก่อนแล้วจึงลงโทษ
  • เมื่อชีวิตของคุณเปลี่ยนเป็นสีแดง ให้ถอยออกไป เกจของคุณจะเติมเอง และ True Musou ก็สามารถพลิกการต่อสู้ได้
  • การกระโดดจะช่วยลดความเสียหายที่คุณได้รับ แต่คุณไม่สามารถกระโดดได้ในขณะที่ถูกลมชะลอความเร็ว
เคล็ดลับ

ความพ่ายแพ้ที่คุณจะต้องเสียค่าใช้จ่ายนั้นขึ้นอยู่กับกฎการเพิ่มพลังการล่าถอยของการต่อสู้ ดังแสดงในเงื่อนไข: ใต้ แพ้ คุณจะสูญเสียการอัพเกรดขวดยาทุกขวด ดังนั้นให้เล่นตัวละครที่อัพเกรดอย่างหนักอย่างระมัดระวัง ดูการอัพเกรด Flask

ทดสอบตัวเอง

1. คุณจะบล็อคการชาร์จได้อย่างไร?

2. ศัตรูไม่สะดุ้งจากการโจมตีของคุณ อะไรตัดผ่าน?

3. คุณถูกโยนขึ้นไปในอากาศ ควรกดอะไร?

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