Advanced Combat

Conquest is a large-scale battle system between factions, with complete annihilation of enemy forces resulting in conquest victory.

Depending on the conquest mode activated, the nature of conquest will differ.

Territorial Conquest

Conquest battles that occur to seize control of other faction cities. After assembling on the conquest battlefield, the factions of two adjacent cities will engage in battle, with the final victor capturing the opponent's city.

Empty City Conquest

Conquest battles to capture NPC faction cities in the current scenario.

Strategic Conquest

Conquest battles with no territorial gains or losses.

Conquest requires completing battles across various battlefields, with each battlefield affecting the overall war situation.

Join Method

During "Conquest" periods, you can participate in conquest by talking to the "Military Officer" or "Conquest Officer" NPC in the Plaza.

Join Conditions

Character rank must be Captain or above (including Captain), and the character must belong to the warring faction or alliance in the current "Conquest".

After dialogue, conquest options will be available.

After selecting conquest, you will choose a battlefield, with each battlefield led by a Musou Officer.

Ranking

Confirm conquest ranking.

If a participating faction has fewer than 5 Musou Officers, the system will use regular officers as replacements.

After finishing a conquest battle, you can view the results of this battle.

>Consecutive Wins: Current character's consecutive wins in conquest.

>Enemy Consecutive Wins Blocked: Number of enemy consecutive wins blocked in this conquest.

Achieving multiple consecutive victories in conquest will change the tide of battle, so maintaining your own winning streak while preventing the opponent's winning streak is crucial.

Each faction possesses one "Major City".

During conquest, battlefields farther from major cities will have fewer initial troops.

Losing one's major city reduces that faction's population growth rate by 50%.

Each city possesses a "Strategic Target City"

During conquest, capturing a "Strategic Target City" increases that faction's population growth rate by 40%.

Allied factions can jointly participate in conquest, working together against other powerful factions.

Joint conquest can only be conducted during faction alliance periods, with allied faction players participating together in this conquest.

During faction alliance periods, players can participate in joint conquests by deploying at the alliance leader faction's "Military Officer" or "Conquest Officer" NPC.

For conquests involving territorial changes, territorial ownership belongs to the warring factions.

During conquest, the Musou Officers deployed are randomly generated from the allied factions.

"God of War Descent" refers to meeting certain conditions during conquest (such as achieving the required number of recent battle victories), causing morale to soar at specific locations for a certain period, resulting in higher troop damage to the opponent after battle victory.

After triggering "God of War Descent", if conditions continue to be met during that time period, it will produce a chain reaction, increasing the level of "God of War Descent".

"God of War Descent" will no longer produce chains after reaching Level 1~Level 5.

← Back to Combat & Stats

高度な戦闘

征服は勢力間の大規模な戦闘システムであり、敵軍を完全に殲滅すると征服の勝利となります。

アクティブ化された征服モードに応じて、征服の性質が異なります。

領土の征服

他の派閥の都市を支配するために発生する征服戦。征服戦場に集結した後、隣接する 2 つの都市の勢力が戦闘を行い、最終的な勝利者が相手の都市を占領します。

空の都市の征服

現在のシナリオでは、戦闘を征服して NPC 派閥の都市を占領します。

戦略的征服

領土の獲得または損失のない征服戦。

征服するには、さまざまな戦場で戦闘を完了する必要があり、各戦場は全体的な戦況に影響を与えます。

結合方法

「征服」期間中、広場にいるNPC「武官」または「征服将校」に話しかけることで征服に参加できます。

結合条件

キャラクターのランクは大尉以上(大尉を含む)であり、現在の「コンクエスト」で交戦中の勢力または同盟に所属している必要があります。

対話の後、征服オプションが利用可能になります。

征服を選択した後、戦場を選択します。各戦場では無双武将が指揮します。

ランキング

制覇ランキングを確認する。

参加陣営の無双武将が5人未満の場合は、通常の武将が補充となります。

征服戦が終了すると、その戦績を確認することができます。

>連続勝利数: 現在のキャラクターの征服における連続勝利数。

>ブロックされた敵の連続勝利: この征服でブロックされた敵の連続勝利の数。

コンクェストでは連勝を達成することで戦況が大きく変わるため、相手の連勝を阻止しつつ、自身の連勝を維持することが重要となる。

各勢力は「主要都市」を 1 つずつ所有します。

征服中、主要都市から離れた戦場では初期部隊の数が少なくなります。

自分の主要都市を失うと、その勢力の人口増加率が 50% 減少します。

各都市には「戦略対象都市」が存在する

征服中に「戦略目標都市」を占領すると、その勢力の人口増加率が 40% 増加します。

同盟勢力は共同で征服に参加し、他の強力な勢力に対して協力することができます。

共同征服は勢力同盟期間中にのみ実行でき、同盟勢力プレイヤーがこの征服に一緒に参加します。

勢力同盟期間中、プレイヤーは同盟リーダー勢力の「武官」または「征服将校」NPCに出陣することで共同征服に参加することができます。

領土の変更を伴う征服の場合、領土の所有権は交戦中の勢力に属します。

征服中、配置される無双武将は同盟陣営からランダムで生成されます。

「軍神降臨」とは、征服中に一定の条件(最近の戦闘での勝利数が規定値を達成するなど)を満たすことで、一定期間特定の場所の士気が上昇し、戦闘勝利後の相手への兵力ダメージが増加することを指します。

「軍神降臨」発動後、一定時間条件を満たし続けると連鎖的に「軍神降臨」のレベルが上昇します。

「God of War Descent」は、レベル1〜レベル5に到達するとチェーンを生成しなくなります。

← 戻る: 戦闘・能力

高级战斗

征服是派系之间的大规模战斗系统,以全歼敌军获得征服胜利。

根据激活的征服模式,征服的性质会有所不同。

领土征服

为夺取其他派系城市的控制权而发生的征服战。征服战场集结后,相邻两个城市的派系将展开战斗,最终胜利者占领对方城市。

空城征服

当前场景中,为夺取NPC阵营城市而进行的征服战。

战略征服

征服战没有领土的获得或损失。

征服需要完成各个战场的战斗,每个战场都会影响整个战局。

加盟方式

“征服”期间,可以通过与广场上的“军事军官”或“征服军官”NPC对话参与征服。

加盟条件

角色等级必须为队长以上(含队长),且角色必须属于当前“征服”中的交战阵营或联盟。

对话后,将出现征服选项。

选择征服后,您将选择一个战场,每个战场由一名无双军官领导。

排行

确认征服排名。

如果参与阵营的无双武将少于5人,系统将使用普通武将作为替代。

完成一场征服战后,您可以查看本场战斗的结果。

>连胜数:当前角色在征服中的连胜数。

>敌方连续获胜被阻止:本次征服中敌方连续获胜被阻止的数量。

征服中取得多场连胜将会改变战局,因此保持自己的连胜同时阻止对手的连胜至关重要。

每个派系拥有一个“主城”。

征服过程中,距离主要城市较远的战场,初始部队数量会较少。

失去一个主要城市会使该派系的人口增长率降低 50%。

每个城市都有一个“战略目标城市”

征服期间,占领“战略目标城市”会使该派系的人口增长率提高40%。

同盟派系可以共同参与征服,共同对抗其他强大派系。

联合征服只能在阵营联盟期间进行,联盟阵营玩家共同参与此次征服。

阵营联盟期间,玩家可以通过部署在联盟领袖阵营的“军事军官”或“征伐军官”NPC处参与联合征伐。

对于涉及领土变更的征服,领土所有权属于交战方。

在征服过程中,部署的无双军官是从盟军派系中随机生成的。

“战神降临”是指在征服过程中满足一定条件(例如达到规定的近期战斗胜利次数),在一定时间内使特定地点士气高涨,在战斗胜利后对对方部队造成更高的伤害。

触发“战神降临”后,如果在该时间段内继续满足条件,就会产生连锁反应,提升“战神降临”的等级。

《战神降临》达到1级~5级后不再产生锁链。

← 返回 战斗与属性

高級戰鬥

征服是派系之間的大規模戰鬥系統,以全殲敵軍獲得征服勝利。

根據啟動的征服模式,征服的性質會有所不同。

領土征服

為奪取其他派系城市的控制權而發生的征服戰。征服戰場集結後,相鄰兩個城市的派系將展開戰鬥,最終勝利者佔領對方城市。

空城征服

在當前場景中,為奪取NPC陣營城市而進行的征服戰。

戰略征服

征服戰沒有領土的獲得或損失。

征服需要完成各個戰場的戰鬥,每個戰場都會影響整個戰局。

加盟方式

「征服」期間,可以透過與廣場上的「軍事軍官」或「征服軍官」NPC對話參與征服。

加盟條件

角色等級必須為隊長以上(含隊長),且角色必須屬於目前「征服」中的交戰陣營或聯盟。

對話後,將出現征服選項。

選擇征服後,您將選擇一個戰場,每個戰場由一個無雙軍官領導。

排行

確認征服排名。

若參與陣營的無雙武將少於5人,系統將使用普通武將作為替代。

完成一場征服戰後,您可以查看本場戰鬥的結果。

>連勝數:目前角色在征服中的連勝數。

>敵方連續獲勝被阻止:本次征服中敵方連續獲勝被阻止的數量。

征服中取得多場連勝將會改變戰局,因此保持自己的連勝同時阻止對手的連勝至關重要。

每個派系擁有一個「主城」。

征服過程中,距離主要城市較遠的戰場,初始部隊數量會較少。

失去一個主要城市會使該派系的人口成長率降低 50%。

每個城市都有一個“戰略目標城市”

征服期間,佔領「戰略目標城市」將使該派系的人口成長率提高40%。

同盟派係可以共同參與征服,共同對抗其他強大派系。

聯合征服只能在陣營聯盟期間進行,聯盟陣營玩家共同參與此征服。

陣營聯盟期間,玩家可以透過部署在聯盟領袖陣營的「軍事軍官」或「徵伐軍官」NPC處參與聯合徵伐。

對於涉及領土變更的征服,領土所有權屬於交戰方。

在征服過程中,部署的無雙軍官是從盟軍派系中隨機生成的。

「戰神降臨」是指在征服過程中滿足某一條件(例如達到規定的近期戰鬥勝利次數),在一定時間內使特定地點士氣高漲,在戰鬥勝利後對對方部隊造成更高的傷害。

觸發「戰神降臨」後,如果在該時間內繼續滿足條件,就會產生連鎖反應,提升「戰神降臨」的等級。

《戰神降臨》達到1級~5級後不再產生鎖鏈。

← 返回 戰鬥與屬性

القتال المتقدم

الفتح هو نظام معركة واسع النطاق بين الفصائل، مع الإبادة الكاملة لقوات العدو مما يؤدي إلى انتصار الفتح.

اعتمادًا على وضع الغزو المنشط، ستختلف طبيعة الغزو.

الغزو الإقليمي

معارك الفتح التي تحدث للسيطرة على مدن الفصائل الأخرى. بعد التجمع في ساحة معركة الغزو، ستشترك فصائل المدينتين المتجاورتين في المعركة، حيث يستولي المنتصر النهائي على مدينة الخصم.

غزو ​​المدينة الفارغة

معارك الفتح للاستيلاء على مدن فصائل المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني في السيناريو الحالي.

الفتح الاستراتيجي

معارك الغزو دون أي مكاسب أو خسائر إقليمية.

يتطلب الغزو إكمال المعارك في ساحات القتال المختلفة، حيث تؤثر كل ساحة معركة على الوضع العام للحرب.

طريقة الانضمام

خلال فترات "الغزو"، يمكنك المشاركة في الغزو من خلال التحدث إلى "الضابط العسكري" أو "ضابط الفتح" غير القابل للعب في الساحة.

شروط الانضمام

يجب أن تكون رتبة الشخصية كابتن أو أعلى (بما في ذلك الكابتن)، ويجب أن تنتمي الشخصية إلى الفصيل المتحارب أو التحالف في "الفتح" الحالي.

بعد الحوار، ستكون خيارات الغزو متاحة.

بعد اختيار الغزو، ستختار ساحة معركة، حيث يقود كل ساحة معركة ضابط Musou.

تصنيف

تأكيد ترتيب الفتح.

إذا كان لدى الفصيل المشارك أقل من 5 ضباط Musou، فسيستخدم النظام ضباطًا عاديين كبديلين.

بعد الانتهاء من معركة الغزو، يمكنك عرض نتائج هذه المعركة.

>الانتصارات المتتالية: الانتصارات المتتالية للشخصية الحالية في الغزو.

>منع انتصارات العدو المتتالية: عدد انتصارات العدو المتتالية التي تم منعها في هذا الفتح.

سيؤدي تحقيق العديد من الانتصارات المتتالية في الغزو إلى تغيير مجرى المعركة، لذا فإن الحفاظ على سلسلة انتصاراتك مع منع سلسلة انتصارات الخصم أمر بالغ الأهمية.

يمتلك كل فصيل "مدينة رئيسية" واحدة.

أثناء الغزو، سيكون لدى ساحات القتال البعيدة عن المدن الكبرى عدد أقل من القوات الأولية.

تؤدي خسارة المدينة الرئيسية إلى تقليل معدل النمو السكاني لهذا الفصيل بنسبة 50%.

تمتلك كل مدينة "مدينة مستهدفة استراتيجية"

أثناء الغزو، يؤدي الاستيلاء على "المدينة الإستراتيجية المستهدفة" إلى زيادة معدل النمو السكاني لهذا الفصيل بنسبة 40%.

يمكن للفصائل المتحالفة المشاركة بشكل مشترك في الغزو، والعمل معًا ضد الفصائل القوية الأخرى.

لا يمكن تنفيذ الغزو المشترك إلا خلال فترات تحالف الفصائل، حيث يشارك لاعبو الفصائل المتحالفون معًا في هذا الغزو.

خلال فترات تحالف الفصائل، يمكن للاعبين المشاركة في الفتوحات المشتركة من خلال الانتشار في "الضابط العسكري" أو "ضابط الفتح" التابع لزعيم التحالف.

بالنسبة للفتوحات التي تنطوي على تغييرات إقليمية، تعود ملكية الأراضي إلى الفصائل المتحاربة.

أثناء الغزو، يتم إنشاء ضباط Musou المنتشرين بشكل عشوائي من الفصائل المتحالفة.

يشير "God of War Descent" إلى استيفاء شروط معينة أثناء الغزو (مثل تحقيق العدد المطلوب من انتصارات المعركة الأخيرة)، مما يتسبب في ارتفاع الروح المعنوية في مواقع محددة لفترة معينة، مما يؤدي إلى زيادة الضرر الذي يلحق بالقوات للخصم بعد انتصار المعركة.

بعد تفعيل "God of War Descent"، إذا استمرت الظروف في الوفاء بها خلال تلك الفترة الزمنية، فسوف ينتج عنها سلسلة من ردود الفعل، مما يزيد من مستوى "God of War Descent".

لن يقوم "God of War Descent" بإنتاج سلاسل بعد الوصول إلى المستوى 1 ~ المستوى 5.

← العودة إلى القتال والإحصائيات

การต่อสู้ขั้นสูง

Conquest คือระบบการต่อสู้ขนาดใหญ่ระหว่างฝ่ายต่างๆ โดยการทำลายล้างกองกำลังศัตรูโดยสิ้นเชิงส่งผลให้ได้รับชัยชนะในการพิชิต

ขึ้นอยู่กับโหมดพิชิตที่เปิดใช้งาน ธรรมชาติของการพิชิตจะแตกต่างกันไป

การพิชิตดินแดน

พิชิตการต่อสู้ที่เกิดขึ้นเพื่อยึดอำนาจการควบคุมเมืองฝ่ายอื่น หลังจากรวมตัวกันในสนามรบ กลุ่มของสองเมืองที่อยู่ติดกันจะเข้าร่วมการต่อสู้ โดยผู้ชนะคนสุดท้ายจะยึดเมืองของคู่ต่อสู้

การพิชิตเมืองที่ว่างเปล่า

พิชิตการต่อสู้เพื่อยึดเมืองฝ่าย NPC ในสถานการณ์ปัจจุบัน

การพิชิตเชิงกลยุทธ์

พิชิตการต่อสู้โดยไม่มีการได้รับหรือสูญเสียดินแดน

การพิชิตต้องผ่านการต่อสู้ในสนามรบต่างๆ โดยแต่ละสนามรบจะส่งผลต่อสถานการณ์สงครามโดยรวม

เข้าร่วมวิธี

ในช่วง "พิชิต" คุณสามารถมีส่วนร่วมในการพิชิตได้โดยพูดคุยกับ NPC "ทหาร" หรือ "เจ้าหน้าที่พิชิต" ในพลาซ่า

เข้าร่วมเงื่อนไข

อันดับตัวละครต้องเป็นกัปตันหรือสูงกว่า (รวมถึงกัปตันด้วย) และตัวละครจะต้องอยู่ในกลุ่มที่ทำสงครามหรือพันธมิตรใน "พิชิต" ในปัจจุบัน

หลังจากบทสนทนา ตัวเลือกการพิชิตจะพร้อมใช้งาน

หลังจากเลือกการพิชิตแล้ว คุณจะเลือกสนามรบ โดยแต่ละสนามรบนำโดยเจ้าหน้าที่ Musou

การจัดอันดับ

ยืนยันอันดับการพิชิต

หากฝ่ายที่เข้าร่วมมีเจ้าหน้าที่ Musou น้อยกว่า 5 คน ระบบจะใช้เจ้าหน้าที่ประจำแทน

หลังจากเสร็จสิ้นการต่อสู้พิชิต คุณสามารถดูผลลัพธ์ของการต่อสู้นี้ได้

>การชนะติดต่อกัน: การชนะติดต่อกันของตัวละครปัจจุบันในการพิชิต

>การชนะติดต่อกันของศัตรูที่ถูกบล็อค: จำนวนการชนะของศัตรูติดต่อกันที่ถูกบล็อคในการพิชิตนี้

การได้รับชัยชนะติดต่อกันหลายครั้งในการพิชิตจะเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ ดังนั้นการรักษาแนวการชนะของคุณเองในขณะเดียวกันก็ป้องกันไม่ให้แนวการชนะของคู่ต่อสู้ถือเป็นสิ่งสำคัญ

แต่ละฝ่ายครอบครอง "เมืองใหญ่" หนึ่งแห่ง

ในระหว่างการพิชิต สนามรบที่อยู่ไกลจากเมืองใหญ่ๆ จะมีกองกำลังเริ่มแรกน้อยลง

การสูญเสียเมืองใหญ่ไปจะลดอัตราการเติบโตของประชากรฝ่ายนั้นลง 50%

แต่ละเมืองมี "เมืองเป้าหมายทางยุทธศาสตร์"

ในระหว่างการพิชิต ยึด "เมืองเป้าหมายเชิงกลยุทธ์" จะเพิ่มอัตราการเติบโตของประชากรฝ่ายนั้น 40%

กลุ่มพันธมิตรสามารถร่วมกันมีส่วนร่วมในการพิชิตโดยทำงานร่วมกันเพื่อต่อต้านกลุ่มที่มีอำนาจอื่น ๆ

การพิชิตร่วมสามารถทำได้ในช่วงระยะเวลาพันธมิตรฝ่ายเท่านั้น โดยผู้เล่นฝ่ายพันธมิตรจะเข้าร่วมร่วมกันในการพิชิตครั้งนี้

ในช่วงระยะเวลาของพันธมิตรฝ่าย ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการพิชิตร่วมกันโดยการจัดวางกำลังที่ "เจ้าหน้าที่ทหาร" ของฝ่ายผู้นำพันธมิตรหรือ NPC "เจ้าหน้าที่พิชิต"

สำหรับการพิชิตที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงอาณาเขต กรรมสิทธิ์ในดินแดนจะเป็นของกลุ่มที่ทำสงครามกัน

ในระหว่างการพิชิต เจ้าหน้าที่ Musou ที่ประจำการจะถูกสุ่มสร้างขึ้นจากฝ่ายพันธมิตร

"การสืบเชื้อสายเทพเจ้าแห่งสงคราม" หมายถึงการบรรลุเงื่อนไขบางประการระหว่างการพิชิต (เช่น การบรรลุชัยชนะในการต่อสู้ครั้งล่าสุดตามจำนวนที่กำหนด) ทำให้ขวัญกำลังใจพุ่งสูงขึ้นในบางจุดในช่วงเวลาหนึ่ง ส่งผลให้กองกำลังได้รับความเสียหายสูงขึ้นต่อคู่ต่อสู้หลังชัยชนะในการรบ

หลังจากเปิดใช้งาน "เทพเจ้าแห่งสงครามโคตร" หากยังคงตรงตามเงื่อนไขในช่วงเวลานั้น จะทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ ซึ่งจะทำให้ระดับ "เทพเจ้าแห่งสงครามโคตร" เพิ่มขึ้น

"God of War Descent" จะไม่สร้างโซ่อีกต่อไปหลังจากถึงระดับ 1~ระดับ 5

← กลับไปยัง การต่อสู้และค่าสถานะ