Musou Recovery and Thresholds (Updated 2017-08-19)

Original post by Wang Yi Who·East Sea Published

Original post address:http://bbs.17173.com/thread/174/394/20101201/4cf624418f3023413-1.html

Musou Recovery Amount Calculation for Attacking Enemies & Musou Recovery Critical Value

Musou recovery amount per strike = [[Power coefficient × Total Musou value/1000] × (1 + Musou enhancement number/3)]

[ ] represents rounding operation;Remember the Divine Artifact effects (Updated 2017-8-19)

The 'each strike' here refers to creating one judgment against each living person, counted as one strike.

Rather than your own strike. Your strike, hitting however many people, creates that many 'Musou recovery strikes', so to calculate how much Musou your strike can recover, multiply the above formula result by how many people your strike hits.

Besides the already determined power and star rating, it's also related to Musou gauge length. (That is, even Azure Dragon can potentially increase Musou recovery amount.)

Under the same power coefficient conditions, Musou value always increases Musou recovery amount at fixed numerical points, these values are calledMusou Recovery Critical Valueright. And how much it increases is determined by the Musou enhancement number.

[Power coefficient × Total Musou value/1000] values, commonly 1-8, reaching 8 is already very Musou-focused (like 4-Musou modified Musou Rise iron whip)

Use this 1~8, multiply by the Musou recovery coefficient (Musou enhancement star count), and that's the Musou recovery amount for each hit.

0-5 star enhancement, Musou recovery coefficients are respectively

1 1.333 1.667 2 2.333 2.667

Example: 4-Musou modified Musou Rise iron whip, thrust, [20×410/1000]=8, [8×2.333]=18, thrusting one soldier recovers 18 Musou points, thrust 20+ soldiers and it's full~

Above table

The above image is a simple table, and there's also an Excel version with some calculation functions. Fill in the Musou value data and enhancement star count, and the left table will mark in red the row number for each power level. Looking to the right, you can get the recovery amount for each move. Fill in the power, and the table can calculate how many soldiers you need to hit to fill a full gauge.

Preview image below:

Download link:See complete data - weapon data - power, rise, destruction table - attachment. Please check for viruses yourself.

(This formula seems to have some small differences from the formula when I posted the power data back then, and doesn't match the data from that time. The Musou increment was indeed changed once, right? Although I don't know exactly how it was changed. There's no way to verify it now. Let's just leave it as is and ignore it.)

From now on, the Musou world has another set of critical values...

In certain situations, it's still worth considering. For example with 3-Musou, if you can skip a level, it will bring 33%-17% speed improvement to soldier-fighting Musou building. If you're just short a few Musou points, it's very necessary to add it.

3-Musou iron sword, if total Musou value can reach 250, then using Dominance to build Musou speed will increase 50%, 250 3-Musou iron sword Dominance will be 100% faster than 2-Musou iron sword Dominance.

Do you feel that, at this time,Musou Recovery Critical Valuecompared toMusou Cycle Critical Valuehas become even more important

Knowing the recovery amount per strike, you can also calculate how many soldiers need to be hit to fill Musou, allowing more efficient targeted soldier gathering. (Only for pure Musou recovery situations, if also for gourds, of course gather as many as possible for efficiency.)

Generally speaking, for fighting soldiers to build Musou, the greater the move's power and range, the greater the Musou recovery amount.

When there are enough small soldiers (flat red soldier areas), try to choose wide-range moves (even better if they don't blow away, convenient for eating gourds)

In situations with very few soldiers (blue soldier areas, fortresses), or when urgently needing to fill Musou, it's best to use high-power moves to attack soldiers. Very small range? Multiple strikes are still worth it, this way you can get maximum value from the limited lives of small soldiers.

If soldiers are really too few, just crouch. With high Musou enhancement numbers, it's also fast. Crouching Musou recovery amount is roughly = 4 per second × crouch Musou level (1 + Musou enhancement number + life pill +Lieutenant life pill + red health (if it can recover Musou))

Roughly like this, seems it was adjusted? Haven't researched it since.

High-power moves, besides most C2 and C4 (though there aren't many useful ones), many N5 and N6 are also excellent moves for recovering Musou. Don't be superstitious about wide-range C6 moves - in some situations, N6 can be more efficient than C6.

You can combine this with your own weapon to check the table.

Of course specific situations still need comprehensive consideration (if you don't mind the trouble of analyzing and deciding) time urgency, whether for hitting gourds simultaneously, number of small soldiers, how much difference between short narrow high-power and conventional useful wide-range (if you don't mind having calculated before)

Understanding the recovery speed of each move of the weapon in your hands, when Musou isn't full and fighting soldiers, comprehensively consider, weigh pros and cons, choose a more reasonable way to fight soldiers for Musou recovery. (Mindlessly using one move throughout is also fine, simple, easy and practical, results won't be much worse. Especially godly techniques like iron whip thrust)

Regarding the previous paragraph, a more specific example,

Iron Sword power, N4(12), N5(17), Dominance(12), N6(20),

N5>Dominance, so try to bypass small soldiers with N4, then use N5 to create as many hits as possible, leave the remainder to Dominance,

This is the most efficient way, not just relying on that one Dominance strike.

Or you can try this approach, using circular movement, use N5 to get as close to enemy groups as possible with minimal hits, mainly use N6 to attack soldiers,

N6 range isn't large, usually can only hit the front few rows of enemy groups.

(Sergeants chase close, soldiers stand far, how to lure and fight, research it yourself)

With the soldier count on flat ground, cutting half is enough to fill one Musou gauge. (3-Musou, 25+ small soldiers)

This approach increases recovery speed, but gourd supply can't keep up. (Killing fewer soldiers)

So when you don't need a lot of gourds, or when there are few soldiers but you urgently need to fill your Musou, you can consider trying N6 moves.

← Back to Combat & Stats

無双の回復と閾値(2017-08-19更新)

元の投稿: Wang Yi Who・East Sea 公開

元の投稿アドレス:http://bbs.17173.com/thread/174/394/20101201/4cf624418f3023413-1.html

攻撃した敵の無双回復量計算と無双回復クリティカル値

一撃あたりの無双回復量=[[威力係数×無双値合計/1000]×(1+無双強化数/3)]

[ ]は四捨五入演算を表します;神器の効果を覚えておいてください(2017-8-19更新)

ここでの「各ストライキ」とは、各生きている人間に対して 1 つの判決を下すことを指し、1 つのストライキとしてカウントされます。

自分のストライクよりも。自分の打撃が何人に命中したとしても、その数の「無双回復打撃」が発生するため、自分の打撃がどれだけ無双を回復できるかを計算するには、上記の計算式の結果に打撃の人数を掛けます。

すでに決定されている威力や星評価のほかに、無双ゲージの長さも関係します。 (つまり、アズールドラゴンでも無双回復量を増加させる可能性はあります。)

同じ威力係数条件下では、無双値は常に一定の数値で無双回復量が増加し、この値を無双回復クリティカル値と呼びます。そしてどのくらい上がるかは無双強化数値によって決まります。

[パワー係数 × 無双値の合計/1000] の値は、一般的に 1 ~ 8 で、8 に達すると、すでに非常に無双に特化したものになります (4 無双改造版無双 Rise 鉄の鞭など)。

この1~8に無双回復係数(無双強化スター数)を乗じたものが1ヒットあたりの無双回復量となります。

星0~星5強化、無双回復係数はそれぞれ

1 1.333 1.667 2 2.333 2.667

例:4-無双改造無双ライズ鉄鞭、突き、[20×410/1000]=8、[8×2.333]=18、兵士1人を突くと無双ポイント18回復、20人以上突くと満タン~

表の上

上の画像は単純な表ですが、いくつかの計算機能を備えた Excel バージョンもあります。無双値データと強化星の数を入力すると、左の表に各パワーレベルの行番号が赤字で表示されます。右を見ると、各移動の回復量を取得できます。パワーを入力すると、ゲージを満タンにするために何人の兵士を攻撃する必要があるかを表で計算できます。

以下のプレビュー画像:

ダウンロードリンク:完全データ→武器データ→威力、上昇、破壊表→アタッチメントをご覧ください。ウイルスチェックはご自身で行ってください。

(この計算式は、当時の威力データを投稿したときの計算式と若干の違いがあるようで、当時のデータとは一致していません。確かに無双増分は一度変更されていますね。どのように変更されたのかは正確にはわかりませんが、今となっては確認する方法もありません。無視してそのまま放置しましょう。)

これから無双世界には新たな批判的価値観が生まれる…。

状況によっては、まだ検討する価値があります。たとえば、3 無双の場合、レベルをスキップできる場合、兵士と戦う無双の構築速度が 33% ~ 17% 向上します。無双ポイントが少し足りない場合は追加する必要が非常にあります。

3-無双鉄の剣、合計無双値が250に達することができる場合、ドミナンスを使用して無双を構築すると速度が50%増加し、250の3-無双鉄剣ドミナンスは2-無双鉄剣ドミナンスより100%速くなります。

現時点では、無双サイクルクリティカル値と比較して、無双回復クリティカル値の重要性がさらに高まっていると感じますか?

攻撃ごとの回復量がわかると、無双を埋めるために何人の兵士を攻撃する必要があるか計算することもでき、より効率的にターゲットの兵士を集めることができます。 (純粋な無双回復の場合のみ、もちろん瓢箪の場合も効率を上げるためにできるだけ多く集めてください。)

一般的に、無双を構築するための戦闘兵士は、技の威力と射程が大きいほど、無双の回復量も大きくなります。

十分な数の小さな兵士(平らな赤い兵士エリア)がいる場合は、広範囲の動きを選択するようにしてください(吹き飛ばされなければさらに良い、ひょうたんを食べるのに便利)

兵士が非常に少ない状況(青い兵士エリア、要塞)、または無双を緊急に補充する必要がある場合は、高威力の動きを使用して兵士を攻撃するのが最善です。非常に狭い範囲ですか?複数の攻撃を行う価値はあります。こうすることで、少数の兵士の限られた命から最大限の価値を得ることができます。

兵士が本当に少ない場合は、しゃがんでください。無双強化数値も高いので早いです。しゃがみ無双の回復量はおおよそ=4/秒×しゃがみ無双レベル(1+無双強化数+命の丸+中尉の命の丸+赤体力(無双を回復できる場合))となります。

大体こんな感じですが、調整されたようでしょうか?それ以来調べていない。

威力の高い技は、ほとんどのC2とC4(有用なものは少ないが)のほかに、多くのN5とN6も無双回復に優れた技である。広範囲の C6 の動きについて迷信を持たないでください。状況によっては、C6 よりも N6 の方が効率的である場合があります。

自分の武器と組み合わせて表を確認することができます。

もちろん、特定の状況では、(分析して決定する手間を気にしないのであれば)時間の緊急性、同時にひょうたんを攻撃するかどうか、小さな兵士の数、短く狭い高出力と従来の有用な広範囲の差がどれだけあるか(以前に計算したことを気にしない場合)を総合的に考慮する必要があります。

手に持った武器の各動作の回復速度を理解して、無双が満タンになっていない状態で兵士と戦うときは、メリットとデメリットを総合的に考慮して、無双回復のために兵士と戦うより合理的な方法を選択してください。 (意識せずに 1 つの動きをずっと使用することもできます。シンプルで簡単で実用的です。結果はそれほど悪くありません。特に鉄鞭突きのような神がかり的なテクニック)

前段落に関して、より具体的な例を挙げると、

アイアンソードパワー、N4(12)、N5(17)、ドミナンス(12)、N6(20)、

N5>ドミナンスなので、N4で小型兵士を回避し、N5を使用してできるだけ多くの攻撃を生み出し、残りをドミナンスに任せます。

これは、その 1 つのドミナンス ストライクだけに依存するのではなく、最も効率的な方法です。

または、円移動を使用し、N5 を使用して最小限のヒットで敵グループにできるだけ近づき、主に N6 を使用して兵士を攻撃するこのアプローチを試すこともできます。

N6 の範囲は広くなく、通常は敵グループの前方数列にしか攻撃できません。

(軍曹は近くを追いかけ、兵士は遠くに立ち、誘い方と戦い方は自分で調べてください)

平地の兵数なら半分切るだけで無双ゲージが1つ溜まる。 (無双3、小兵25人以上)

このアプローチにより回復速度は向上しますが、ひょうたんの供給が追いつきません。 (殺す兵士の数が減る)

したがって、瓢箪がそれほど必要ない場合、または兵士が少ないが無双を緊急に埋める必要がある場合は、N6 の動きを試すことを検討できます。

← 戻る: 戦闘・能力

无双恢复和阈值(更新于2017-08-19)

原帖由 王毅 谁·东海 发表

原帖地址:http://bbs.17173.com/thread/174/394/20101201/4cf624418f3023413-1.html

攻击敌人时的无双恢复量计算及无双恢复临界值

每次无双恢复量=[[力量系数×无双总值/1000]×(1+无双强化数/3)]

[ ]代表取整运算;记住神器效果(2017-8-19更新)

这里的“一击”是指对每一个活着的人做出一次判决,算一击。

而不是你自己罢工。你的一击,击中多少人,就会产生多少次“无双恢复击”,所以要计算你的一击可以恢复多少无双,请将上面的公式结果乘以你的一击击中的人数。

除了已经确定的力量和星级之外,还与无双标距有关。 (也就是说,即使是青龙,也有可能增加无双的恢复量。)

在相同功率系数条件下,无双值总是在固定数值点上增加无双恢复量,这些值被称为无双恢复临界值。而增加多少,则是由无双强化数决定的。

【力量系数×总无双值/1000】值,一般为1-8,达到8就已经非常无双了(比如4无双改装的无双Rise铁鞭)

用这个1~8,乘以无双恢复系数(无双强化星数),就是每次命中的无双恢复量。

0-5星强化,无双恢复系数分别为

1 1.333 1.667 2 2.333 2.667

例:4-无双改装无双崛起铁鞭,刺击,[20×410/1000]=8,[8×2.333]=18,刺击一名士兵恢复18点无双,刺击20+士兵就满了~

上表

上图是一个简单的表格,还有一个带有一些计算功能的Excel版本。填写无双值数据和强化星数,左侧表格会用红色标记出每个实力等级的行号。向右看,你可以得到每一步的恢复量。填写力量,表格可以计算出你需要击中多少个士兵才能填满计量表。

预览图如下:

下载链接:查看完整数据-武器数据-威力、上升、毁灭表-附件。请自行检查是否有病毒。

(这个公式好像和我当时发威力数据时的公式有一些细微的差别,和当时的数据不符。无双增量确实改过一次吧?虽然我不知道具体是怎么改的,现在没办法验证,就这样吧,忽略吧。)

从此,无双世界又多了一套批判价值观……

在某些情况下,仍然值得考虑。以3无双为例,如果可以跳过一级,将为兵战无双建筑带来33%-17%的速度提升。如果你只是缺少一些无双点,那么补充它是非常有必要的。

3无双铁剑,如果总无双值可以达到250,那么使用主宰度打造无双速度将增加50%,250个3无双铁剑主宰度将比2无双铁剑主宰度快100%。

你有没有觉得,这个时候,无双恢复临界值相比无双循环临界值变得更加重要了

知道了每次攻击的恢复量,你还可以计算出需要击中多少士兵才能填补无双,从而更有效地有针对性地聚集士兵。 (仅针对纯无双恢复的情况,如果还有葫芦的话,当然尽量多收集以提高效率。)

一般来说,格斗兵打造无双时,招式的威力和范围越大,无双的恢复量就越大。

当小兵足够多(平红兵区)时,尽量选择大范围的招式(不吹飞就更好了,方便吃葫芦)

在兵力极少的情况下(蓝兵区、要塞),或者急需补无双时,最好使用大威力的招式来攻击兵力。范围很小?多次打击还是值得的,这样你就可以从小士兵有限的生命中获得最大的价值。

如果兵实在太少,就蹲着吧。无双强化数高,速度也快。蹲伏无双恢复量大致=每秒4点×蹲伏无双等级(1+无双强化数+生命丹+中尉生命丹+红色生命值(如果能恢复无双))

大概是这样,好像是调整过的?之后就没有研究过了。

高威力招式,除了大部分C2、C4(虽然有用的不多)之外,很多N5、N6也是恢复无双的绝佳招式。不要迷信C6的大范围招式——在某些情况下,N6可能比C6更有效率。

你可以将它与你自己的武器结合起来查看桌子。

当然具体情况还是需要综合考虑(如果你不介意分析和决定的麻烦的话)时间的紧迫性、是否同时打葫芦、小兵的数量、短窄高威力和常规有用的广范围相差多少(如果你不介意之前算过的话)

了解手中武器每一招的恢复速度,在无双未满时打兵时,综合考虑,权衡利弊,选择更合理的打兵方式进行无双恢复。 (无心一招自始至终也不错,简单易行,效果不会差很多。尤其是铁鞭刺这种神技)

关于上一段,一个更具体的例子,

铁剑力量、N4(12)、N5(17)、统治(12)、N6(20)、

N5>统治力,所以尝试用N4绕过小兵,然后用N5创造尽可能多的命中,剩下的留给统治力,

这是最有效的方式,而不是仅仅依靠那一击主宰。

或者你可以尝试这种做法,使用循环移动,使用N5以最小的命中尽可能接近敌方群体,主要使用N6攻击士兵,

N6射程不大,一般只能打击前面几排敌方群体。

(军士追近,兵站远,如何诱战,自己研究)

以平地上的士兵数量来说,砍掉一半就足以填满一个无双量表。 (3-无双,25+小兵)

这种方法提高了恢复速度,但葫芦供应却跟不上。 (杀死更少的士兵)

所以当你不需要很多葫芦,或者兵少但又急需补满无双时,可以考虑尝试N6招式。

← 返回 战斗与属性

無雙重恢復和閾值(更新於2017-08-19)

原帖由 王毅 誰·東海 發表

原文網址:http://bbs.17173.com/thread/174/394/20101201/4cf624418f3023413-1.html

攻擊敵人時的無雙恢復量計算及無雙恢復臨界值

每次無雙重回復量=[[力量係數×無雙總值/1000]×(1+無雙重強化數/3)]

[ ]代表取整運算;記住神器效果(2017-8-19更新)

這裡的「一擊」是指對每一個活著的人做出一次判決,算一擊。

而不是你自己罷工。你的一擊,擊中多少人,就會產生多少次“無雙恢復擊”,所以要計算你的一擊可以恢復多少無雙,請將上面的公式結果乘以你的一擊擊中的人數。

除了已經確定的力量和星級之外,還與無雙標距有關。 (也就是說,即使是青龍,也有可能增加無雙的恢復量。)

在相同功率係數條件下,無雙值總是在固定數值點上增加無雙恢復量,這些值稱為無雙恢復臨界值。而增加多少,則是由無雙重增強數決定的。

【力量係數×總無雙值/1000】值,一般為1-8,達到8就已經非常無雙了(例如4無雙改裝的無雙Rise鐵鞭)

用這個1~8,乘以無雙恢復係數(無雙增強星數),就是每次命中的無雙恢復量。

0-5星強化,無雙重恢復係數分別為

1 1.333 1.667 2 2.333 2.667

例:4-無雙改裝無雙崛起鐵鞭,刺擊,[20×410/1000]=8,[8×2.333]=18,刺擊一名士兵恢復18點無雙,刺擊20+士兵就滿了~

上表

上圖是一個簡單的表格,還有一個有些計算功能的Excel版本。填寫無雙值資料和強化星數,左側表格會用紅色標示每個實力等級的行號。向右看,你可以得到每一步的恢復量。填寫力量,表格可以計算出你需要擊中多少士兵才能填滿計量表。

預覽圖如下:

下載連結:查看完整數據-武器數據-威力、上升、毀滅表-附件。請自行檢查是否有病毒。

(這個公式好像和我當時發威力數據時的公式有一些細微的差別,和當時的數據不符。無雙增量確實改過一次吧?雖然我不知道具體是怎麼改的,現在沒辦法驗證,就這樣吧,忽略吧。)

從此,無雙世界又多了一套批判價值觀…

在某些情況下,仍然值得考慮。以3無雙為例,如果可以跳過一級,將為兵戰無雙建築帶來33%-17%的速度提升。如果你只是缺少一些無雙點,那麼補充它是非常必要的。

3無雙鐵劍,如果總無雙值可以達到250,那麼使用主宰度打造無雙速度將增加50%,250個3無雙鐵劍主宰度將比2無雙鐵劍主宰度快100%。

你有沒有覺得,這個時候,無雙恢復臨界值相比無雙循環臨界值變得更加重要了

知道了每次攻擊的恢復量,你還可以計算出需要擊中多少士兵才能填補無雙,從而更有效地有針對性地聚集士兵。 (僅針對純無雙重恢復的情況,如果還有葫蘆的話,當然盡量多收集以提高效率。)

一般來說,格鬥兵打造無雙時,招式的威力和範圍越大,無雙的恢復量就越大。

當小兵夠多(平紅兵區)時,盡量選擇大範圍的招式(不吹飛就更好了,方便吃葫蘆)

在兵力極少的情況下(藍兵區、要塞),或急需補無雙時,最好使用大威力的招式來攻擊兵力。範圍很小?多次打擊還是值得的,這樣你就可以從小士兵有限的生命中獲得最大的價值。

如果兵實在太少,就蹲著吧。無雙重強化數高,速度也快。蹲伏無雙恢復量大致=每秒4點×蹲伏無雙等級(1+無雙重強化數+生命丹+中尉生命丹+紅色生命值(若能恢復無雙))

大概是這樣,好像是調整過的?之後就沒有研究過了。

高威力招式,除了大部分C2、C4(雖然有用的不多)之外,許多N5、N6也是恢復無雙的絕佳招式。不要迷信C6的大範圍招式-在某些情況下,N6可能比C6更有效率。

你可以將它與你自己的武器結合起來查看桌子。

當然具體情況還是需要綜合考慮(如果你不介意分析和決定的麻煩的話)時間的緊迫性、是否同時打葫蘆、小兵的數量、短窄高威力和常規有用的廣範圍相差多少(如果你不介意之前算過的話)

了解手中武器每一招的恢復速度,在無雙未滿時打兵時,綜合考慮,權衡利弊,選擇更合理的打兵方式進行無雙恢復。 (無心招自始至終也不錯,簡單易行,效果不會差很多。尤其是鐵鞭刺這種神技)

關於上一段,一個更具體的例子,

鐵劍力量、N4(12)、N5(17)、統治(12)、N6(20)、

N5>統治力,所以試著用N4繞過小兵,然後用N5創造盡可能多的命中,剩下的留給統治力,

這是最有效的方式,而不是只依靠那一擊主宰。

或者你可以嘗試這種做法,使用循環移動,使用N5以最小的命中盡可能接近敵方群體,主要使用N6攻擊士兵,

N6射程不大,一般只能打擊前面幾排敵方群體。

(軍士追近,兵站遠,如何誘戰,自己研究)

以平地上的士兵數量來說,砍掉一半就足以填滿一個無雙量表。 (3-無雙,25+小兵)

這種方法提高了恢復速度,但葫蘆供應卻跟不上。 (殺死更少的士兵)

所以當你不需要很多葫蘆,或兵少但又急需補滿無雙時,可以考慮嘗試N6招式。

← 返回 戰鬥與屬性

استرداد Musou والعتبات (تم التحديث بتاريخ 19-08-2017)

المشاركة الأصلية بواسطة Wang Yi Who · تم نشر البحر الشرقي

عنوان المشاركة الأصلي:http://bbs.17173.com/thread/174/394/20101201/4cf624418f3023413-1.html

حساب مبلغ استرداد Musou لمهاجمة الأعداء والقيمة الحرجة لاسترداد Musou

مبلغ استرداد Musou لكل ضربة = [[معامل الطاقة × إجمالي قيمة Musou/1000] × (1 + رقم تعزيز Musou/3)]

[ ] يمثل عملية التقريب؛ تذكر تأثيرات القطع الأثرية الإلهية (تم التحديث بتاريخ 19-8-2017)

"كل ضربة" هنا تشير إلى إصدار حكم واحد على كل شخص حي، تحسب كضربة واحدة.

بدلا من الإضراب الخاص بك. تؤدي إضرابك، الذي يصيب أي عدد من الأشخاص، إلى إنشاء العديد من "ضربات استرداد Musou"، لذا لحساب مقدار Musou الذي يمكن لضربتك استرداده، قم بضرب نتيجة الصيغة أعلاه بعدد الأشخاص الذين أصابتهم إضرابك.

إلى جانب القوة المحددة بالفعل وتصنيف النجوم، فإنه يرتبط أيضًا بطول مقياس Musou. (أي أنه حتى Azure Dragon يمكنه زيادة مبلغ استرداد Musou.)

في ظل نفس ظروف معامل الطاقة، تزيد قيمة Musou دائمًا من مبلغ استرداد Musou عند نقاط رقمية ثابتة، وتسمى هذه القيم القيمة الحرجة لاسترداد Musou. ويتم تحديد مقدار الزيادة من خلال رقم تعزيز Musou.

[معامل الطاقة × قيمة Musou الإجمالية / 1000] القيم، عادة 1-8، الوصول إلى 8 هو بالفعل مركز للغاية على Musou (مثل 4-Musou تعديل Musou Rise سوط حديدي)

استخدم هذا 1 ~ 8، اضربه في معامل استرداد Musou (عدد نجوم تحسين Musou)، وهذا هو مبلغ استرداد Musou لكل نتيجة.

تعزيز 0-5 نجوم، معاملات استرداد Musou على التوالي

1 1.333 1.667 2 2.333 2.667

مثال: 4-موسو معدل Musou Rise سوط حديدي، الدفع، [20×410/1000]=8، [8×2.333]=18، دفع جندي واحد يستعيد 18 نقطة Musou، دفع أكثر من 20 جنديًا وهو ممتلئ ~

فوق الطاولة

الصورة أعلاه عبارة عن جدول بسيط، ويوجد أيضًا إصدار Excel مع بعض الوظائف الحسابية. املأ بيانات قيمة Musou وعدد نجوم التحسين، وسيضع الجدول الأيسر علامة باللون الأحمر على رقم الصف لكل مستوى طاقة. بالنظر إلى اليمين، يمكنك الحصول على مبلغ الاسترداد لكل خطوة. املأ القوة، ويمكن للجدول حساب عدد الجنود الذين تحتاج إلى ضربهم لملء المقياس الكامل.

معاينة الصورة أدناه:

رابط التحميل:شاهد البيانات الكاملة - بيانات السلاح - القوة والارتفاع وجدول التدمير - المرفق. يرجى التحقق من وجود فيروسات بنفسك.

(يبدو أن هذه الصيغة لديها بعض الاختلافات الصغيرة عن الصيغة عندما نشرت بيانات الطاقة في ذلك الوقت، ولا تتطابق مع البيانات من ذلك الوقت. لقد تم بالفعل تغيير زيادة Musou مرة واحدة، أليس كذلك؟ على الرغم من أنني لا أعرف بالضبط كيف تم تغييرها. لا توجد طريقة للتحقق منها الآن. دعنا نتركها كما هي ونتجاهلها.)

من الآن فصاعدا، عالم Musou لديه مجموعة أخرى من القيم الحاسمة...

في بعض الحالات، لا يزال الأمر يستحق النظر فيه. على سبيل المثال، مع 3-Musou، إذا كان بإمكانك تخطي مستوى ما، فسوف يؤدي ذلك إلى تحسين السرعة بنسبة 33%-17% إلى مبنى Musou المقاتل للجنود. إذا كان لديك القليل من نقاط Musou، فمن الضروري جدًا إضافتها.

3-سيف Musou الحديدي، إذا كانت قيمة Musou الإجمالية يمكن أن تصل إلى 250، فإن استخدام الهيمنة لبناء سرعة Musou ستزيد بنسبة 50%، 250. 3-هيمنة سيف Musou الحديدي ستكون أسرع بنسبة 100% من هيمنة سيف Musou الحديدي.

هل تشعر أنه في هذا الوقت، أصبحت القيمة الحرجة لاسترداد Musou مقارنة بالقيمة الحرجة لدورة Musou أكثر أهمية

من خلال معرفة مقدار الاسترداد لكل ضربة، يمكنك أيضًا حساب عدد الجنود الذين يجب ضربهم لملء موسو، مما يسمح بتجميع الجنود المستهدفين بشكل أكثر كفاءة. (فقط لحالات تعافي Musou الخالصة، وإذا كانت أيضًا للقرع، فبالطبع اجمع أكبر عدد ممكن من أجل الكفاءة.)

بشكل عام، بالنسبة للجنود المقاتلين لبناء Musou، كلما زادت قوة الحركة ومداها، زاد مقدار استرداد Musou.

عندما يكون هناك ما يكفي من الجنود الصغار (مناطق الجنود الحمراء المسطحة)، حاول اختيار حركات واسعة النطاق (حتى أفضل إذا لم تنفجر، وهي مناسبة لتناول القرع)

في المواقف التي يكون فيها عدد قليل جدًا من الجنود (مناطق الجندي الأزرق، والحصون)، أو عندما تكون هناك حاجة ماسة لملء موسو، فمن الأفضل استخدام الحركات عالية القوة لمهاجمة الجنود. نطاق صغير جدًا؟ لا تزال الضربات المتعددة تستحق العناء، وبهذه الطريقة يمكنك الحصول على أقصى قيمة من الحياة المحدودة للجنود الصغار.

إذا كان عدد الجنود قليلًا جدًا، فما عليك سوى الانحناء. مع أرقام تحسين Musou العالية، فهو سريع أيضًا. مقدار استرداد Musou الرابض هو تقريبًا = 4 في الثانية × مستوى Musou الرابض (1 + رقم تعزيز Musou + حبة الحياة + حبة حياة الملازم + الصحة الحمراء (إذا كان بإمكانه استرداد Musou))

تقريبًا مثل هذا، يبدو أنه تم تعديله؟ لم تقم بالبحث عنه منذ ذلك الحين.

الحركات عالية الطاقة، إلى جانب معظم C2 وC4 (على الرغم من عدم وجود العديد من الحركات المفيدة)، فإن العديد من N5 وN6 هي أيضًا حركات ممتازة لاستعادة Musou. لا تؤمن بالخرافات بشأن حركات C6 واسعة النطاق - في بعض المواقف، يمكن أن يكون N6 أكثر كفاءة من C6.

يمكنك دمج هذا مع سلاحك الخاص للتحقق من الطاولة.

بالطبع لا تزال هناك مواقف محددة بحاجة إلى دراسة شاملة (إذا كنت لا تمانع في صعوبة التحليل واتخاذ القرار) ومدى إلحاح الوقت، سواء لضرب القرع في وقت واحد، أو عدد الجنود الصغار، أو مقدار الفرق بين الطاقة العالية الضيقة القصيرة والمدى التقليدي الواسع النطاق المفيد (إذا كنت لا تمانع في إجراء الحسابات من قبل)

فهم سرعة الاسترداد لكل حركة للسلاح بين يديك، عندما لا يكون Musou ممتلئًا ويقاتل الجنود، فكر بشكل شامل في الإيجابيات والسلبيات، واختر طريقة أكثر منطقية لمحاربة الجنود من أجل تعافي Musou. (استخدام حركة واحدة بلا وعي طوال الوقت هو أيضًا أمر جيد وبسيط وسهل وعملي، ولن تكون النتائج أسوأ بكثير. وخاصة التقنيات الإلهية مثل دفع السوط الحديدي)

فيما يتعلق بالفقرة السابقة، مثال أكثر تحديدا،

قوة السيف الحديدي، N4 (12)، N5 (17)، السيطرة (12)، N6 (20)،

N5>الهيمنة، لذا حاول تجاوز الجنود الصغار باستخدام N4، ثم استخدم N5 لإنشاء أكبر عدد ممكن من الضربات، واترك الباقي للهيمنة،

هذه هي الطريقة الأكثر فعالية، وليس الاعتماد فقط على ضربة الهيمنة تلك.

أو يمكنك تجربة هذا الأسلوب، باستخدام الحركة الدائرية، واستخدام N5 للاقتراب من مجموعات العدو قدر الإمكان بأقل عدد ممكن من الضربات، واستخدام N6 بشكل أساسي لمهاجمة الجنود،

نطاق N6 ليس كبيرًا، وعادةً ما يمكنه ضرب الصفوف القليلة الأمامية فقط من مجموعات العدو.

(الرقباء يطاردون عن قرب، والجنود يقفون بعيدًا، وكيفية الاستدراج والقتال، ابحث عن ذلك بنفسك)

مع عد الجنود على أرض مسطحة، فإن قطع النصف يكفي لملء مقياس موسو واحد. (3-موسو، أكثر من 25 جنديًا صغيرًا)

يؤدي هذا الأسلوب إلى زيادة سرعة الاسترداد، لكن إمدادات القرع لا يمكنها مواكبتها. (قتل عدد أقل من الجنود)

لذلك عندما لا تحتاج إلى الكثير من القرع، أو عندما يكون هناك عدد قليل من الجنود ولكنك بحاجة ماسة إلى ملء Musou الخاص بك، يمكنك التفكير في تجربة حركات N6.

← العودة إلى القتال والإحصائيات

การกู้คืน Musou และเกณฑ์ (อัปเดต 2017-08-19)

โพสต์ต้นฉบับโดย Wang Yi Who·East Sea Published

ที่อยู่โพสต์ต้นฉบับ:http://bbs.17173.com/thread/174/394/20101201/4cf624418f3023413-1.html

การคำนวณจำนวนการกู้คืน Musou สำหรับการโจมตีศัตรูและค่าวิกฤตของการกู้คืน Musou

จำนวนการกู้คืน Musou ต่อการโจมตี = [[ค่าสัมประสิทธิ์กำลัง × ค่า Musou ทั้งหมด/1000] × (1 + หมายเลขการปรับปรุง Musou/3)]

[ ] หมายถึงการดำเนินการปัดเศษ จดจำเอฟเฟกต์ Divine Artifact (อัปเดต 2017-8-19)

'การนัดหยุดงานแต่ละครั้ง' ในที่นี้หมายถึงการสร้างการตัดสินต่อบุคคลที่มีชีวิตแต่ละคน โดยนับเป็นการนัดหยุดงานหนึ่งครั้ง

แทนที่จะโจมตีของคุณเอง การนัดหยุดงานของคุณ ไม่ว่าจะโจมตีกี่คนก็ตาม จะสร้าง 'การโจมตีเพื่อการฟื้นฟู Musou' จำนวนมาก ดังนั้นเพื่อคำนวณว่าการโจมตีของคุณสามารถฟื้นฟู Musou ได้มากเพียงใด ให้คูณผลลัพธ์ของสูตรข้างต้นด้วยจำนวนคนที่โจมตีการนัดหยุดงานของคุณ

นอกจากพลังและระดับดาวที่กำหนดไว้แล้ว ยังเกี่ยวข้องกับความยาวเกจ Musou อีกด้วย (นั่นคือแม้แต่ Azure Dragon ก็สามารถเพิ่มจำนวนการฟื้นฟู Musou ได้)

ภายใต้เงื่อนไขค่าสัมประสิทธิ์กำลังเดียวกัน ค่า Musou จะเพิ่มปริมาณการกู้คืน Musou ที่จุดตัวเลขคงที่เสมอ ค่าเหล่านี้เรียกว่าค่าวิกฤตของการกู้คืน Musou และจำนวนที่เพิ่มขึ้นนั้นจะขึ้นอยู่กับหมายเลขเสริมประสิทธิภาพของมูโซ

[ค่าสัมประสิทธิ์กำลัง × ค่า Musou ทั้งหมด/1,000] ค่า โดยทั่วไป 1-8 ถึง 8 นั้นเน้นที่ Musou เป็นอย่างมาก (เช่น แส้เหล็ก Musou Rise ที่ดัดแปลง 4-Musou)

ใช้ 1~8 นี้ คูณด้วยค่าสัมประสิทธิ์การฟื้นฟู Musou (จำนวนดาวเสริมประสิทธิภาพ Musou) และนั่นคือจำนวนการฟื้นฟู Musou สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง

การเสริมประสิทธิภาพ 0-5 ดาว ค่าสัมประสิทธิ์การฟื้นฟูมูโซตามลำดับ

1 1.333 1.667 2 2.333 2.667

ตัวอย่าง: แส้เหล็ก Musou Rise ที่ดัดแปลงด้วย 4-Musou, แทง, [20×410/1000]=8, [8×2.333]=18, การแทงทหารหนึ่งนายจะฟื้นฟู 18 แต้ม Musou, แทงทหารมากกว่า 20 นาย และเต็มแล้ว~

เหนือโต๊ะ

รูปภาพด้านบนเป็นตารางอย่างง่าย และยังมีเวอร์ชัน Excel ที่มีฟังก์ชันการคำนวณบางอย่างอีกด้วย กรอกข้อมูลค่า Musou และจำนวนดาวเสริมแกร่ง จากนั้นตารางด้านซ้ายจะทำเครื่องหมายหมายเลขแถวสำหรับแต่ละระดับพลังงานเป็นสีแดง เมื่อมองไปทางขวา คุณจะได้รับจำนวนเงินฟื้นตัวสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง เติมพลังและตารางสามารถคำนวณจำนวนทหารที่คุณต้องโจมตีเพื่อเติมเกจให้เต็ม

ดูตัวอย่างภาพด้านล่าง:

ลิงค์ดาวน์โหลด:ดูข้อมูลทั้งหมด - ข้อมูลอาวุธ - พลัง การเพิ่มขึ้น ตารางการทำลายล้าง - ไฟล์แนบ โปรดตรวจสอบไวรัสด้วยตนเอง

(สูตรนี้ดูเหมือนจะมีความแตกต่างเล็กน้อยจากสูตรตอนที่ผมโพสต์ข้อมูลกำลังในตอนนั้น และไม่ตรงกับข้อมูลในขณะนั้น ส่วนที่เพิ่มขึ้นของ Musou มีการเปลี่ยนแปลงหนึ่งครั้งจริง ๆ ใช่ไหม แม้ว่าผมจะไม่ทราบแน่ชัดว่ามีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร ขณะนี้ยังไม่มีวิธีตรวจสอบได้ ปล่อยไว้อย่างที่เป็นอยู่และไม่ต้องสนใจมัน)

จากนี้ไป โลก Musou จะมีคุณค่าที่สำคัญอีกชุดหนึ่ง...

ในบางสถานการณ์ ก็ยังควรพิจารณา ตัวอย่างเช่น 3-Musou หากคุณสามารถข้ามด่านได้ มันจะเพิ่มความเร็ว 33%-17% ให้กับอาคาร Musou ที่ต่อสู้กับทหาร หากคุณขาดคะแนน Musou เพียงไม่กี่คะแนน จำเป็นต้องเพิ่มคะแนนนั้นมาก

ดาบเหล็ก 3 Musou หากค่า Musou ทั้งหมดสามารถเข้าถึง 250 ดังนั้นการใช้ Dominance เพื่อสร้างความเร็ว Musou จะเพิ่มขึ้น 50%, 250 ดาบเหล็ก 3 Musou Dominance จะเร็วกว่า 100% เมื่อเทียบกับดาบเหล็ก 2 Musou Dominance

คุณรู้สึกหรือไม่ว่าในเวลานี้ ค่าวิกฤตของ Musou Recovery เทียบกับค่าวิกฤตของ Musou Cycle มีความสำคัญมากยิ่งขึ้น

เมื่อทราบจำนวนการฟื้นตัวต่อการโจมตี คุณยังสามารถคำนวณจำนวนทหารที่ต้องถูกโจมตีเพื่อเติมเต็ม Musou ช่วยให้การรวบรวมทหารเป้าหมายมีประสิทธิภาพมากขึ้น (เฉพาะสำหรับสถานการณ์การกู้คืน Musou เพียงอย่างเดียว ถ้ารวมถึงน้ำเต้าด้วย แน่นอนว่าจะต้องรวบรวมให้ได้มากที่สุดเพื่อประสิทธิภาพ)

โดยทั่วไปแล้ว ในการต่อสู้กับทหารเพื่อสร้าง Musou ยิ่งพลังและระยะของการเคลื่อนไหวมากเท่าไร ปริมาณการฟื้นฟู Musou ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

เมื่อมีทหารเล็กเพียงพอ (พื้นที่ทหารแดงแบน) ให้ลองเลือกระยะโจมตีกว้างๆ (ยิ่งดี ถ้าไม่ปลิว สะดวกในการกินน้ำเต้า)

ในสถานการณ์ที่มีทหารน้อยมาก (พื้นที่ทหารสีน้ำเงิน ป้อมปราการ) หรือเมื่อจำเป็นต้องเติม Musou อย่างเร่งด่วน วิธีที่ดีที่สุดคือใช้ท่าที่มีพลังสูงเพื่อโจมตีทหาร ช่วงที่เล็กมาก? การโจมตีหลายครั้งยังคงคุ้มค่า ด้วยวิธีนี้คุณจะได้รับมูลค่าสูงสุดจากชีวิตที่จำกัดของทหารขนาดเล็ก

ถ้าทหารมีน้อยเกินไป แค่หมอบลง ด้วยตัวเลขเสริมพลังมูโซที่สูงก็รวดเร็วเช่นกัน จำนวนการฟื้นฟูมูโซหมอบอยู่ที่ประมาณ = 4 ต่อวินาที × ระดับหมอบมูโซ (1 + หมายเลขเสริมแกร่งมูโซ + ยาเม็ดชีวิต + ยาเม็ดชีวิตร้อยโท + สุขภาพสีแดง (หากสามารถฟื้นมูโซได้))

ประมาณนี้เหมือนจะปรับแล้วเหรอ? ยังไม่ได้ค้นคว้าเลยตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

ท่าที่มีพลังสูง นอกเหนือจาก C2 และ C4 ส่วนใหญ่ (ถึงแม้จะไม่ค่อยมีประโยชน์มากนัก) N5 และ N6 หลายๆ ตัวก็เป็นท่าที่ยอดเยี่ยมในการฟื้นฟู Musou เช่นกัน อย่าเชื่อโชคลางเกี่ยวกับการเคลื่อนที่ของ C6 ในวงกว้าง - ในบางสถานการณ์ N6 อาจมีประสิทธิภาพมากกว่า C6

คุณสามารถรวมสิ่งนี้เข้ากับอาวุธของคุณเองเพื่อตรวจสอบตาราง

แน่นอนว่าสถานการณ์เฉพาะยังคงต้องพิจารณาอย่างครอบคลุม (ถ้าคุณไม่คำนึงถึงปัญหาในการวิเคราะห์และตัดสินใจ) ความเร่งด่วนของเวลา ไม่ว่าจะเป็นการตีน้ำเต้าพร้อมกัน จำนวนทหารขนาดเล็ก ความแตกต่างระหว่างกำลังสูงแคบสั้นและช่วงกว้างที่มีประโยชน์ทั่วไป (ถ้าคุณไม่รังเกียจที่จะคำนวณมาก่อน)

ทำความเข้าใจกับความเร็วในการฟื้นฟูของอาวุธแต่ละอันในมือของคุณ เมื่อ Musou ยังไม่เต็มและต่อสู้กับทหาร ให้พิจารณาอย่างครอบคลุม ชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสีย เลือกวิธีที่เหมาะสมกว่าในการต่อสู้กับทหารเพื่อการฟื้นฟู Musou (การใช้ท่าเดียวอย่างไร้เหตุผลก็ทำได้ดี เรียบง่าย ใช้งานง่าย และใช้งานได้จริง ผลลัพธ์จะไม่เลวร้ายไปกว่านี้อีกแล้ว โดยเฉพาะเทคนิคระดับเทพอย่างการแทงด้วยแส้เหล็ก)

เกี่ยวกับย่อหน้าก่อนหน้านี้ มีตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น

พลังดาบเหล็ก, N4(12), N5(17), ครอบงำ(12), N6(20),

N5>Dominance ดังนั้นพยายามเลี่ยงทหารเล็กที่มี N4 จากนั้นใช้ N5 เพื่อสร้างการโจมตีให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ปล่อยให้ส่วนที่เหลือเป็น Dominance

นี่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุด ไม่ใช่แค่อาศัยการโจมตี Dominance เพียงครั้งเดียวเท่านั้น

หรือคุณสามารถลองใช้วิธีนี้โดยใช้การเคลื่อนที่เป็นวงกลม ใช้ N5 เพื่อเข้าใกล้กลุ่มศัตรูให้มากที่สุดโดยโจมตีน้อยที่สุด ใช้ N6 โจมตีทหารเป็นหลัก

ระยะ N6 นั้นไม่มาก โดยทั่วไปสามารถโจมตีกลุ่มศัตรูได้สองสามแถวหน้าเท่านั้น

(จ่าไล่ใกล้ ทหารยืนไกล วิธีล่อสู้ ค้นคว้าเอาเอง)

เมื่อทหารนับบนพื้นราบ การตัดครึ่งหนึ่งก็เพียงพอที่จะเติมเกจมูโซได้หนึ่งเกจ (3-Musou, ทหารเล็ก 25+ คน)

วิธีนี้จะเพิ่มความเร็วในการฟื้นตัว แต่ปริมาณมะระยังไม่เพียงพอ (ฆ่าทหารน้อยลง)

ดังนั้นเมื่อคุณไม่ต้องการน้ำเต้าจำนวนมาก หรือเมื่อมีทหารน้อย แต่คุณต้องการเติม Musou อย่างเร่งด่วน คุณสามารถลองใช้ท่า N6 ได้

← กลับไปยัง การต่อสู้และค่าสถานะ