Faction Expansion

In the game, in order to unify the chaotic world, various Factions will engage in siege warfare around the ownership of cities.

All battles (conflicts) initiated against enemy Factions will affect changes to Faction territory. The more battle rounds, the higher the conflict level of the corresponding Battlefield, and the hostility between Factions will increase accordingly.

But battles that determine territorial ownership can only be decided throughStruggleto determine.

Quests, training exercises, Musou battles, climbing Mount Kunlun and other non-Faction battles do not affect Faction hostility levels.

When conflicts, skirmishes and other battles against enemy Factions are conducted on a Battlefield, victory or draw will increase this Faction's attack power. The sum of both Factions' attack power on this Battlefield is the conflict level, and each Battlefield's conflict level will directly affect the hostility between Factions.

Attack power will vary based on the number of combatants and Battlefield level.

After the struggle begins, the campaign will take place on the Battlefield between two adjacent cities of the two Factions involved in the struggle.

After the struggle ends, the victorious side occupies the opponent's adjacent city, directly increasing the number of dominated cities.

When a Faction loses all its cities, it will become a vassal state. The Faction that captures this Faction's last city will become the suzerain, and the vassal state will be dominated as part of the suzerain.

Each time a struggle occurs, the vassal state and the Faction that occupies the vassal state's main city will compete. If the vassal state wins, it will become independent again.

When becoming a vassal state, the Faction's domestic affairs value becomes 0, and all domestic affairs values are added to the suzerain Faction's domestic affairs value.

The bonus increase from the domestic skill Public Order becomes 0, and Character military salary is reduced.

← Back to Game Modes

派閥の拡大

ゲームでは、混沌とした世界を統一するために、さまざまな勢力が都市の所有権を巡って攻城戦を繰り広げます。

敵の勢力に対して開始されたすべての戦闘(紛争)は、勢力の領土の変更に影響します。戦闘ラウンドが増えるほど、対応する戦場の紛争レベルが高くなり、それに応じて派閥間の敵対関係も増加します。

しかし、領土の所有権を決定する戦いは、決定するための闘争によってのみ決定できます。

クエスト、訓練演習、無双戦闘、崑崙山の登山、その他の非派閥の戦いは派閥の敵対レベルに影響しません。

敵勢力との紛争、小競り合い、その他の戦闘が戦場で行われる場合、勝利または引き分けにより、この勢力の攻撃力が増加します。この戦場における両方の勢力の攻撃力の合計が紛争レベルであり、各戦場の紛争レベルは勢力間の敵対性に直接影響します。

攻撃力は戦闘員の数と戦場のレベルに応じて変化します。

闘争が始まった後、キャンペーンは闘争に関与する 2 つの派閥の隣接する 2 つの都市の間の戦場で行われます。

闘争終了後、勝利した側は相手の隣接する都市を占領し、直接的に支配都市の数を増やします。

派閥がすべての都市を失うと、属国になります。この派閥の最後の都市を占領した派閥が宗主国となり、属国は宗主国の一部として支配されることになります。

闘争が発生するたびに、属国と属国の主要都市を占領する派閥が競合します。属国が勝てば再び独立する。

属国となると陣営の内政値は0となり、全ての内政値が宗主陣営の内政値に加算されます。

内政スキル「治安」によるボーナス増加が0となり、キャラクターの軍給が減少します。

← 戻る: ゲームモード

派系扩张

游戏中,为了统一混乱的世界,各派系将围绕城市的归属展开攻城战。

所有针对敌方派系发起的战斗(冲突)都会影响派系领土的变化。战斗回合数越多,对应战场的冲突程度越高,阵营之间的敌意也会相应增强。

但决定领土归属的战斗只能通过斗争来决定。

任务、训练、无双战斗、攀登昆仑山等非阵营战斗不影响阵营敌意等级。

当战场上与敌方阵营发生冲突、小规模冲突等战斗时,胜利或平局都会增加该阵营的攻击力。两个阵营在该战场上的攻击力之和就是冲突等级,每个战场的冲突等级将直接影响阵营之间的敌对程度。

攻击力会根据战斗人数和战场等级而变化。

斗争开始后,战役将在参与斗争的两个派系的两个相邻城市之间的战场上进行。

斗争结束后,胜利方占领了对方的相邻城市,直接增加了主宰城市的数量。

当一个派系失去所有城市时,它就会成为一个附庸国。占领该阵营最后一座城市的阵营将成为宗主国,而诸侯国将作为宗主国的一部分进行统治。

每次发生争斗时,诸侯国和占据诸侯国主城的势力都会发生竞争。如果诸侯国获胜,它将再次独立。

成为附庸国时,派系内政值变为0,所有内政值都加到宗主派系内政值上。

国内技能公共秩序加成加成变为0,人物军饷减少。

← 返回 游戏模式

派系擴張

遊戲中,為了統一混亂的世界,各派將圍繞著城市的歸屬展開攻城戰。

所有針對敵方派系發起的戰鬥(衝突)都會影響派系領土的變化。戰鬥回合數越多,對應戰場的衝突程度越高,陣營之間的敵意也會隨之增強。

但決定領土歸屬的戰鬥只能透過鬥爭來決定。

任務、訓練、無雙戰、攀登崑崙山等非營利戰不影響陣營敵意等級。

當戰場上與敵方陣營發生衝突、小規模衝突等戰時,勝利或平手都會增加該陣營的攻擊力。兩個陣營在該戰場上的攻擊力總和就是衝突等級,每個戰場的衝突等級將直接影響陣營之間的敵對程度。

攻擊力會根據戰鬥人數和戰場等級而改變。

鬥爭開始後,戰役將在參與鬥爭的兩個派系的兩個相鄰城市之間的戰場上進行。

鬥爭結束後,勝利方佔領了對方相鄰的城市,直接增加了主宰城市的數量。

當一個派系失去所有城市時,它就會成為一個附庸國。佔領該陣營最後一座城市的陣營將成為宗主國,而諸侯國將作為宗主國的一部分進行統治。

每次發生爭鬥時,諸侯國和佔據諸侯國主城的勢力都會發生競爭。如果諸侯國獲勝,它將再次獨立。

成為附庸國時,派系內政值變為0,所有內政值都加到宗主派系內政值上。

國內技能公共秩序加成加成變成0,人物軍餉減少。

← 返回 遊戲模式

توسيع الفصائل

في اللعبة، من أجل توحيد العالم الفوضوي، ستشارك فصائل مختلفة في حرب الحصار حول ملكية المدن.

جميع المعارك (الصراعات) التي تبدأ ضد فصائل العدو ستؤثر على التغييرات في منطقة الفصيل. كلما زاد عدد جولات المعركة، ارتفع مستوى الصراع في ساحة المعركة المقابلة، وبالتالي سيزداد العداء بين الفصائل.

لكن المعارك التي تحدد الملكية الإقليمية لا يمكن حسمها إلا من خلال تحديد الصراع.

لا تؤثر المهام والتمارين التدريبية ومعارك موسو وتسلق جبل كونلون وغيرها من المعارك غير التابعة للفصائل على مستويات عداء الفصيل.

عندما تجري صراعات ومناوشات ومعارك أخرى ضد فصائل العدو في ساحة المعركة، فإن النصر أو التعادل سيزيد من قوة هجوم هذا الفصيل. مجموع قوة الهجوم لكلا الفصيلين في ساحة المعركة هذه هو مستوى الصراع، وسيؤثر كل مستوى صراع في ساحة المعركة بشكل مباشر على العداء بين الفصائل.

ستختلف قوة الهجوم بناءً على عدد المقاتلين ومستوى ساحة المعركة.

بعد بدء الصراع، ستتم الحملة في ساحة المعركة بين مدينتين متجاورتين تابعتين للفصيلين المشاركين في الصراع.

بعد انتهاء الصراع، يحتل الجانب المنتصر المدينة المجاورة للخصم، مما يزيد بشكل مباشر من عدد المدن المسيطر عليها.

عندما يخسر أحد الفصائل جميع مدنه، فإنه سيصبح دولة تابعة. سيصبح الفصيل الذي يستولي على المدينة الأخيرة لهذا الفصيل هو صاحب السيادة، وسيتم السيطرة على الدولة التابعة كجزء من صاحب السيادة.

في كل مرة يحدث صراع، ستتنافس الدولة التابعة والفصيل الذي يحتل المدينة الرئيسية للدولة التابعة. إذا فازت الدولة التابعة، فإنها سوف تصبح مستقلة مرة أخرى.

عندما تصبح دولة تابعة، تصبح قيمة الشؤون الداخلية للفصيل 0، وتضاف جميع قيم الشؤون الداخلية إلى قيمة الشؤون الداخلية للفصيل المسيطر.

تصبح الزيادة الإضافية من النظام العام للمهارة المحلية 0، ويتم تخفيض الراتب العسكري للشخصية.

← العودة إلى أنماط اللعب

การขยายฝ่าย

ในเกม เพื่อรวมโลกที่วุ่นวายเข้าด้วยกัน กลุ่มต่างๆ จะเข้าร่วมในสงครามล้อมเมืองเพื่อยึดครองเมืองต่างๆ

การรบ (ความขัดแย้ง) ทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับฝ่ายศัตรูจะส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงอาณาเขตของฝ่าย ยิ่งมีรอบการต่อสู้มาก ระดับความขัดแย้งของสนามรบที่เกี่ยวข้องก็จะยิ่งสูงขึ้น และความเป็นปรปักษ์ระหว่างฝ่ายก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย

แต่การรบที่กำหนดความเป็นเจ้าของอาณาเขตสามารถตัดสินใจได้ด้วยการดิ้นรนเพื่อกำหนดเท่านั้น

ภารกิจ การฝึกซ้อม การต่อสู้ Musou การปีนภูเขาคุนหลุน และการต่อสู้อื่นๆ ที่ไม่ใช่ฝ่าย จะไม่ส่งผลต่อระดับความเป็นปรปักษ์ของฝ่าย

เมื่อความขัดแย้ง การต่อสู้ และการต่อสู้กับฝ่ายศัตรูเกิดขึ้นในสนามรบ ชัยชนะหรือการเสมอกันจะเพิ่มพลังโจมตีของฝ่ายนี้ ผลรวมของพลังโจมตีของทั้งสองฝ่ายในสนามรบนี้คือระดับความขัดแย้ง และระดับความขัดแย้งของสนามรบแต่ละฝ่ายจะส่งผลโดยตรงต่อความเป็นปรปักษ์ระหว่างฝ่าย

พลังโจมตีจะแตกต่างกันไปตามจำนวนผู้รบและระดับของสนามรบ

หลังจากการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น การรณรงค์จะเกิดขึ้นในสนามรบระหว่างสองเมืองที่อยู่ติดกันของทั้งสองฝ่ายที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้

หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง ฝ่ายที่ได้รับชัยชนะจะยึดครองเมืองที่อยู่ติดกันของคู่ต่อสู้ ซึ่งจะเป็นการเพิ่มจำนวนเมืองที่ถูกครอบงำโดยตรง

เมื่อฝ่ายหนึ่งสูญเสียเมืองทั้งหมด ฝ่ายนั้นจะกลายเป็นรัฐข้าราชบริพาร ฝ่ายที่ยึดครองเมืองสุดท้ายของฝ่ายนี้จะกลายเป็นจักรพรรดิ์ และรัฐข้าราชบริพารจะถูกครอบงำโดยเป็นส่วนหนึ่งของจักรพรรดิ์

แต่ละครั้งที่มีการต่อสู้เกิดขึ้น รัฐข้าราชบริพารและฝ่ายที่ยึดครองเมืองหลักของรัฐข้าราชบริพารจะแข่งขันกัน หากรัฐข้าราชบริพารชนะ รัฐก็จะเป็นอิสระอีกครั้ง

เมื่อกลายเป็นรัฐข้าราชบริพาร มูลค่ากิจการภายในประเทศของฝ่ายจะกลายเป็น 0 และมูลค่ากิจการภายในประเทศทั้งหมดจะถูกบวกเข้ากับมูลค่ากิจการภายในประเทศของฝ่ายจักรพรรดิ์

โบนัสที่เพิ่มขึ้นจากทักษะภายในประเทศ Public Order กลายเป็น 0 และเงินเดือนทหารของตัวละครลดลง

← กลับไปยัง โหมดเกม