Conflict

Conflict is the most basic battle mode, you can register to join at any time, can initiate battles against different factions, with diverse battle conditions and victory conditions. After the conflict ends, rewards will be obtained based on victory/defeat and other factors.

Conflict battlefields opened against foreign tribes can only battle NPCs.

Participating in conflicts requires registering at the correspondingNPCRegister here, can be executed through both Conflict Lady and Military Officer.

Choose dialogue with Conflict LadyJoin Conflict Immediately, you can select conflict types. Selecting a conflict type allows you to directly enter an established room of this conflict type.

Capture

Capture all enemy bases or capture all bases.

Defeat

Defeat 2000 enemies or defeat 3000 enemies.

Confrontation

Defeat 10 enemy players.

Exploration

Transport 10 treasures to your faction's base.

Annihilation

Annihilate enemy forces.

All

Includes all of the above battle types.

AtConflict LadySelect atCustomor withMilitary OfficerAfter dialogue, you can select the enemy faction for conflict.

Different factions can only battle against NPCs.

After determining the conflict factions, you can select the battlefield, which includes battlefields between cities adjacent to each conflicting faction.

Battlefield selection shows both factions' conflict level and respective offensive power on this battlefield.

After selecting the conflict battlefield, this is the conflict match waiting list.

If you choose to create new battlefield, you will enter settings interface. After setting rules and confirming, the room will be created.

Wait TimeShort (3 min)

Long (30 min)

Set the waiting time for participation until battle starts.

Waiting time for participation is 3 minutes.

Waiting time for participation is 30 minutes.

Level SettingsSkilled

Elite

Beginner

Musou

Set level during conflict.

Captain to Assistant General rank, and weapon training value of 16 or above.

Assistant General or higher rank and weapon training value of 21 or above.

Below Colonel rank and weapon training value below 16.

No rank or weapon restrictions.

Participant SettingsNo Recruitment

Auto Recruitment

Team Recruitment

Recruitment Restriction

Set restrictions and recruitment for participating teams.

No recruitment.

Automatic recruitment.

Recruit teams only.

Only recruit players with the same conditions.

Battle Condition Settings Equipment Item

Constraint Conditions

Enhancement on Retreat

Judgment Criteria

Set battle conditions for the next battle.

Set whether direct item equipment is allowed.

Set whether there are restriction conditions.

Set whether enhancement on retreat is maintained or disappears. (Maintain/Disappear/Reduce)

Set judgment criteria for next battle. (Defeat count/Overall rating/Player defeats/None)

Victory Condition Settings All Enemy Bases Occupied

Capture all bases

Defeat 2000 enemies

Defeat 3000 people

Defeat 10 enemy players

Carry 10 treasures to own base

Annihilate enemy combat power

Unknown

Set victory conditions for the next battle.

Capture all enemy bases.

Occupy all bases on the battlefield.

One side's commander total enemy kills reach 2000.

One side's commander total enemy defeats reaches 3000.

One side's commander defeats the enemy commander 10 times.

One side carries 10 treasures to own base.

One side annihilates the enemy's combat power.

Random selection of all above victory conditions.

Battle Name

Set the battle name for the next battle.

Password

Set password for next battle.

After completing settings, you can select battle map.

Selecting 'Unknown' will randomly enter any map.

Enter conflict room's battle preparation.

Battle Preparation

Change weapons used in battle, etc.

Weapon/Direct Item/Support Item/Sub-Officer

Weapon Information

Display information of equipped weapon.

Preparation Complete

End battle preparation, wait for start.

Cancel

Cancel

Force Exit

Force own faction players to leave.

Force exit players from your own side.

Battle begins. Objective: Complete victory conditions.

Conflict ends. The side that completes victory conditions first wins.(Victory/Defeat/Draw)

After battle ends, battle statistics are displayed, allowing you to clearly see various combat data for each character.

Click end to return home.

Battle end will reward items or materials, righteousness, battle results and ancient coins regardless of victory or defeat.

In battlefields above Beginner level, victory grants items picked up during battle including belt items and weapon/item boxes, defeat (draw) grants nothing.

After battle ends, Officers will gain military merit, accumulating military merit will level up Officers.

Sub-officer intimacy will increase after battle ends.

Each battle will consume the weapon's training durability. If the weapon and battle attire have added attributes, attribute durability will also be consumed.

Sub-officer enthusiasm will decrease, and if sub-officer has been guided, guide points will be consumed.

If training durability decreases to drop one level, one star will randomly decrease from all training values of the weapon.

If attribute durability decreases to drop one level, corresponding weapon and clothing attributes will decrease by one star.

If Officer guidance drops one level, one ability in the guidance will randomly drop one level.

Register promptly at the correspondingNPCRepairing and restoring weapons, clothing and sub-officers at the guide will prevent stat decline.

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対立

紛争は最も基本的な戦闘モードであり、いつでも登録して参加することができ、さまざまな戦闘条件と勝利条件を備えたさまざまな勢力との戦闘を開始できます。紛争終了後は勝敗などに応じて報酬が得られます。

外国の部族に対して開かれた紛争戦場では、NPCとのみ戦うことができます。

紛争に参加するには、対応するNPCに登録する必要があります。ここで登録します。紛争女性と軍官の両方を通じて実行できます。

Conflict Ladyとの対話を選択してください。すぐにConflictに参加して、紛争の種類を選択できます。競合タイプを選択すると、この競合タイプの確立されたルームに直接入ることができます。

捕獲

敵の基地をすべて占領するか、すべての基地を占領します。

敗北

敵を 2000 人倒すか、敵を 3000 人倒す。

対決

敵プレイヤーを10人倒す。

探検

10 個の宝物を派閥の基地に輸送します。

消滅

敵軍を殲滅する。

全て

上記のすべての戦闘タイプが含まれます。

AtConflict Ladyで選択または武官との対話後、競合する敵の勢力を選択できます。

異なる勢力は NPC とのみ戦うことができます。

対立する勢力を決定した後、各対立する勢力に隣接する都市間の戦場を含む戦場を選択できます。

戦場の選択は、この戦場での両方の勢力の紛争レベルとそれぞれの攻撃力を示します。

紛争の戦場を選択すると、これが紛争マッチの待機リストになります。

新しい戦場を作成することを選択した場合は、設定インターフェイスに入ります。ルールを設定し確認後、ルームが作成されます。

待ち時間短い (3 分)

ロング(30分)

戦闘開始までの参加待ち時間を設定します。

参加までの待ち時間は3分です。

参加までの待ち時間は30分です。

レベル設定熟練

エリート

初心者

無双

競合時のレベルを設定します。

階級は大佐から副将、武器訓練値は16以上。

准将以上の階級と武器訓練値21以上。

大佐以下、武器訓練値16以下。

ランクや武器の制限はありません。

参加者設定募集なし

自動採用

チーム募集

採用制限

参加チームの制限や募集を設定します。

募集は行っておりません。

自動採用。

チームのみを募集します。

同じ条件の選手のみを募集します。

戦闘条件設定 装備アイテム

制約条件

退却時の強化

判断基準

次の戦闘の戦闘条件を設定します。

直接アイテムの装備を許可するかどうかを設定します。

制限条件の有無を設定します。

退却時の強化を維持するか消滅するかを設定します。 (維持・消滅・削減)

次の戦闘の判断基準を設定します。 (撃破数/総合評価/プレイヤー撃破/なし)

勝利条件設定 敵基地を全て占領する

すべての拠点を占領する

2000人の敵を倒す

3000人を倒す

敵プレイヤーを10人倒す

宝物を10個自分の拠点に運ぶ

敵の戦力を壊滅させる

未知

次の戦闘の勝利条件を設定します。

すべての敵基地を占領します。

戦場のすべての基地を占領します。

一方の指揮官の敵の合計撃破数が 2000 に達しました。

一方の指揮官の合計敵撃破数が 3000 に達する。

一方の指揮官が敵の指揮官を10回倒す。

一方は宝物を10個自陣に運びます。

一方は敵の戦力を壊滅させる。

上記のすべての勝利条件がランダムに選択されます。

戦闘名

次のバトルのバトル名を設定します。

パスワード

次の戦闘のパスワードを設定します。

設定が完了すると、戦闘マップを選択できるようになります。

「不明」を選択すると、ランダムにマップに入ります。

紛争部屋の戦闘準備に入ります。

戦闘準備

戦闘などで使用する武器を変更します。

武器/直属アイテム/サポートアイテム/副官

武器の情報

装備している武器の情報を表示します。

準備完了

戦闘準備を終了し、開始を待ちます。

キャンセル

キャンセル

強制終了

自分の派閥のプレイヤーを強制的に退出させます。

自分側のプレイヤーを強制退場させます。

戦いが始まります。目標: 勝利条件を完了する。

紛争は終わります。先に勝利条件を満たした側が勝利となります(勝利/敗北/引き分け)。

戦闘終了後は戦闘統計が表示され、キャラクターごとのさまざまな戦闘データを一目で確認できます。

「終了」をクリックしてホームに戻ります。

戦闘終了時には勝敗に関わらずアイテムや素材、義、戦果、古コインが報酬として与えられます。

初級レベル以上の戦場では、勝利するとベルトアイテムや武器/アイテムボックスなど戦闘中に拾ったアイテムが得られますが、敗北(引き分け)では何も得られません。

戦闘終了後、武将は武功を獲得し、武勲を蓄積すると武将がレベルアップします。

副将の親密度は戦闘終了後に上昇します。

戦闘ごとに武器のトレーニング耐久性が消費されます。武器や戦闘服に属性が付加されている場合は属性耐久も消費します。

副将の熱意が減少し、副将が指導されている場合は指導ポイントが消費されます。

訓練耐久度が減少して 1 レベル低下すると、武器のすべての訓練値からランダムで星が 1 つ減少します。

属性耐久度が1段階低下すると、対応する武器と服の属性が星1つ減少します。

将校の指導が 1 レベル下がると、指導内の 1 つの能力がランダムに 1 レベル下がります。

対応するNPCに速やかに登録し、ガイドのところで武器や服、副将を修理・修復するとステータスの低下を防ぐことができます。

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冲突

冲突是最基本的战斗模式,您可以随时注册加入,可以对不同阵营发起战斗,战斗条件和胜利条件多样。冲突结束后,根据胜负等因素获得奖励。

针对外族部落开放的冲突战场只能与NPC战斗。

参与冲突需要在对应的NPC处注册,可以通过冲突女士和军官执行。

选择与Conflict LadyJoin Conflict对话立即,您可以选择冲突类型。选择冲突类型可以直接进入已建立的该冲突类型的房间。

捕获

占领所有敌方基地或占领所有基地。

击败

击败2000名敌人或击败3000名敌人。

对抗

击败 10 名敌方玩家。

勘探

将 10 件宝藏运送到你的阵营基地。

湮灭

歼灭敌军。

全部

包括以上所有战斗类型。

在冲突女士中选择自定义或与军官对话后,可以选择敌方阵营进行冲突。

不同阵营只能与NPC战斗。

确定冲突派系后,就可以选择战场,其中包括各冲突派系相邻城市之间的战场。

战场选择体现了双方在该战场上的冲突程度以及各自的攻击力。

选择冲突战场后,这是冲突比赛等待名单。

如果您选择创建新战场,您将进入设置界面。设置规则并确认后,房间将被创建。

等待时间短(3 分钟)

长(30 分钟)

设置战斗开始之前参与的等待时间。

参与等待时间为3分钟。

参与等待时间为30分钟。

等级设置熟练

精英

初学者

无双

在冲突期间设定水平。

上尉至助理将军军衔,武器训练值16以上。

助理将军以上军衔且武器训练值21以上。

上校军衔以下,武器训练值16以下。

没有等级或武器限制。

参赛者设置暂无招募

汽车招聘

团队招聘

招聘限制

对参赛队伍设定限制和招募。

没有招聘。

自动招募。

只招募团队。

只招募具有相同条件的玩家。

战斗条件设定 装备项目

约束条件

撤退强化

判断标准

为下一场战斗设定战斗条件。

设置是否允许直接物品装备。

设置是否有限制条件。

设置撤退时的增强是维持还是消失。 (维持/消失/减少)

为下一场战斗设定判断标准。 (失败次数/总评分/玩家失败次数/无)

胜利条件设定 敌方基地全部占领

占领所有基地

击败 2000 名敌人

击败3000人

击败 10 名敌方玩家

携带 10 件宝物到自己的基地

歼灭敌方战力

未知

为下一场战斗设定胜利条件。

占领所有敌人的基地。

占领战场上的所有基地。

一方指挥官总敌杀数达到2000。

一方指挥官总计击败敌军达到3000人。

一方指挥官击败敌方指挥官 10 次。

一侧携带10件宝物到自己的基地。

一方面消灭敌人的战力。

随机选择以上所有胜利条件。

战斗名称

设置下一场战斗的战斗名称。

密码

设置下次战斗的密码。

完成设置后,您可以选择战斗地图。

选择“未知”将随机进入任何地图。

进入冲突室的战斗准备。

战斗准备

改变战斗中使用的武器等。

武器/直接物品/支援物品/副官

武器信息

显示装备武器的信息。

准备工作完成

结束战斗准备,等待开始。

取消

取消

强制退出

强迫自己阵营的玩家离开。

强制让己方球员退出。

战斗开始。目标:完成胜利条件。

冲突结束。先完成胜利条件的一方获胜。(胜/败/平局)

战斗结束后,会显示战斗统计数据,让你清晰地看到每个角色的各种战斗数据。

单击结束返回主页。

战斗结束无论胜败都会奖励物品或材料、正义、战斗结果和古币。

在初级以上的战场中,胜利会授予在战斗中拾取的物品,包括腰带物品和武器/物品箱,失败(平局)则不会授予任何物品。

战斗结束后,军官将获得军功,积累军功可以提升军官等级。

战斗结束后,副官亲密度会增加。

每场战斗都会消耗武器的训练耐久度。如果武器和战服有附加属性,也会消耗属性耐久度。

副官积极性会降低,如果副官被引导,会消耗引导点。

如果训练耐久度下降一级,该武器的所有训练值会随机减少一颗星。

如果属性耐久度下降一级,相应的武器和服装属性就会减少一星。

如果军官指导下降一级,指导中的一项能力会随机下降一级。

及时到相应的NPC处登记,在向导处修理和恢复武器、服装和副官,可以防止属性下降。

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衝突

衝突是最基本的戰鬥模式,您可以隨時註冊加入,可以對不同陣營發起戰鬥,戰鬥條件和勝利條件多樣。衝突結束後,根據勝負等因素獲得獎勵。

針對外族部落開放的衝突戰場只能與NPC戰鬥。

參與衝突需要在對應的NPC處註冊,可以透過衝突女士和軍官執行。

選擇與Conflict LadyJoin Conflict對話立即,您可以選擇衝突類型。選擇衝突類型可以直接進入已建立的該衝突類型的房間。

捕獲

佔領所有敵方基地或占領所有基地。

擊敗

擊敗2000名敵人或擊敗3000名敵人。

對抗

擊敗 10 名敵方玩家。

勘探

將 10 件寶藏運送到你的陣營基地。

湮滅

殲滅敵軍。

全部

包括以上所有戰鬥類型。

在衝突女士中選擇自訂或與軍官對話後,可以選擇敵方陣營進行衝突。

不同陣營只能與NPC戰鬥。

確定衝突派係後,就可以選擇戰場,其中包括各衝突派系相鄰城市之間的戰場。

戰場選擇體現了雙方在該戰場上的衝突程度以及各自的攻擊力。

選擇衝突戰場後,這是衝突比賽等待名單。

如果您選擇建立新戰場,您將進入設定介面。設定規則並確認後,房間將被建立。

等待時間短(3 分鐘)

長(30 分鐘)

設定戰鬥開始之前參與的等待時間。

參與等待時間為3分鐘。

參與等待時間為30分鐘。

等級設定熟練

菁英

初學者

無雙

在衝突期間設定水平。

上尉至助理將軍軍銜,武器訓練值16以上。

助理將軍以上軍階且武器訓練值21以上。

上校軍階以下,武器訓練值16以下。

沒有等級或武器限制。

參賽者設定暫無招募

汽車招募

團隊招募

招募限制

對參賽隊伍設定限制和招募。

沒有招募。

自動招募。

只招募團隊。

只招募具有相同條件的玩家。

戰鬥條件設定 裝備項目

約束條件

撤退強化

判斷標準

為下一場戰鬥設定戰鬥條件。

設定是否允許直接物品裝備。

設定是否有限制條件。

設定撤退時的增強是維持還是消失。 (維持/消失/減少)

為下一場戰鬥設定判斷標準。 (失敗次數/總分/玩家失敗次數/無)

勝利條件設定 敵方基地全部佔領

佔領所有基地

擊敗 2000 名敵人

擊敗3000人

擊敗 10 名敵方玩家

攜帶 10 件寶物到自己的基地

殲滅敵方戰力

未知

為下一場戰鬥設定勝利條件。

佔領所有敵人的基地。

佔領戰場上的所有基地。

一方指揮官總敵殺數達2000。

一方指揮官總計擊敗敵軍達3000人。

一方指揮官擊敗敵方指揮官 10 次。

一側攜帶10件寶物到自己的基地。

一方面消滅敵人的戰力。

隨機選擇以上所有勝利條件。

戰鬥名稱

設定下一場戰鬥的戰鬥名稱。

密碼

設定下次戰鬥的密碼。

完成設定後,您可以選擇戰鬥地圖。

選擇“未知”將隨機進入任何地圖。

進入衝突室的戰鬥準備。

戰鬥準備

改變戰鬥中使用的武器等。

武器/直接物品/支援物品/副官

武器資訊

顯示裝備武器的資訊。

準備工作完成

結束戰鬥準備,等待開始。

取消

取消

強制退出

強迫自己陣營的玩家離開。

強制讓己方球員退出。

戰鬥開始。目標:完成勝利條件。

衝突結束。先完成勝利條件的一方獲勝。 (勝/敗/平手)

戰鬥結束後,會顯示戰鬥統計數據,讓你清楚地看到每個角色的各種戰鬥數據。

點選結束返回主頁。

戰鬥結束無論勝敗都會獎勵物品或材料、正義、戰鬥結果和古幣。

在初級以上的戰場中,勝利會授予在戰鬥中拾取的物品,包括腰帶物品和武器/物品箱,失敗(平局)則不會授予任何物品。

戰鬥結束後,軍官將獲得軍功,累積軍功可以提升軍官等級。

戰鬥結束後,副官親密度會增加。

每場戰鬥都會消耗武器的訓練耐久度。如果武器和戰服有附加屬性,也會消耗屬性耐久度。

副官積極性會降低,如果副官被引導,會消耗引導點。

如果訓練耐久度下降一級,則該武器的所有訓練值會隨機減少一顆星。

如果屬性耐久度下降一級,相應的武器和服裝屬性就會減少一星。

如果軍官指導下降一級,指導中的一項能力會隨機下降一級。

及時到相應的NPC處登記,在嚮導處修理和恢復武器、服裝和副官,可以防止屬性下降。

← 返回 遊戲模式

صراع

الصراع هو وضع المعركة الأساسي، يمكنك التسجيل للانضمام في أي وقت، ويمكنك بدء معارك ضد فصائل مختلفة، مع ظروف معركة متنوعة وشروط النصر. بعد انتهاء الصراع، سيتم الحصول على المكافآت بناءً على النصر/الهزيمة وعوامل أخرى.

لا يمكن لساحات القتال المفتوحة ضد القبائل الأجنبية إلا أن تقاتل الشخصيات غير القابلة للعب.

تتطلب المشاركة في الصراعات التسجيل في NPCR المطابق، قم بالتسجيل هنا، ويمكن تنفيذها من خلال كل من سيدة الصراع والضابط العسكري.

اختر الحوار مع سيدة الصراعانضم إلى الصراع على الفور، يمكنك تحديد أنواع الصراع. يتيح لك تحديد نوع التعارض الدخول مباشرة إلى غرفة قائمة من هذا النوع من التعارض.

يأسر

الاستيلاء على جميع قواعد العدو أو الاستيلاء على جميع القواعد.

هزيمة

اهزم 2000 عدو أو اهزم 3000 عدو.

المواجهة

هزيمة 10 من لاعبي العدو.

استكشاف

انقل 10 كنوز إلى قاعدة فصيلتك.

الإبادة

القضاء على قوات العدو.

الجميع

يشمل جميع أنواع المعارك المذكورة أعلاه.

في سيدة الصراع، اختر عند العرف مع الضابط العسكري بعد الحوار، يمكنك تحديد فصيل العدو للصراع.

يمكن للفصائل المختلفة القتال فقط ضد الشخصيات غير القابلة للعب.

بعد تحديد فصائل الصراع، يمكنك تحديد ساحة المعركة، والتي تشمل ساحات القتال بين المدن المتاخمة لكل فصيل متصارع.

يُظهر اختيار ساحة المعركة مستوى الصراع بين الفصيلين والقوة الهجومية لكل منهما في ساحة المعركة هذه.

بعد تحديد ساحة معركة الصراع، هذه هي قائمة انتظار مباراة الصراع.

إذا اخترت إنشاء ساحة معركة جديدة، فسوف تدخل إلى واجهة الإعدادات. بعد وضع القواعد والتأكيد، سيتم إنشاء الغرفة.

وقت الانتظار قصير (3 دقائق)

طويلة (30 دقيقة)

حدد وقت انتظار المشاركة حتى تبدأ المعركة.

مدة انتظار المشاركة هي 3 دقائق.

مدة انتظار المشاركة هي 30 دقيقة.

إعدادات المستوى

نخبة

مبتدئ

موسو

تحديد المستوى أثناء الصراع.

نقيب إلى رتبة مساعد عام، وقيمة التدريب على الأسلحة 16 أو أعلى.

مساعد عام أو رتبة أعلى وقيمة تدريب على الأسلحة تبلغ 21 أو أعلى.

أقل من رتبة عقيد وقيمة التدريب على الأسلحة أقل من 16.

لا توجد قيود على الرتبة أو السلاح.

إعدادات المشاركين لا يوجد توظيف

التوظيف التلقائي

توظيف الفريق

تقييد التوظيف

وضع القيود والتوظيف للفرق المشاركة.

لا تجنيد.

التوظيف التلقائي.

تجنيد فرق فقط.

قم بتجنيد اللاعبين الذين يتمتعون بنفس الشروط فقط.

عنصر معدات إعدادات حالة المعركة

شروط القيد

تعزيز على التراجع

معايير الحكم

تحديد شروط المعركة للمعركة القادمة.

قم بتعيين ما إذا كان مسموحًا باستخدام معدات العناصر المباشرة.

تحديد ما إذا كانت هناك شروط تقييد.

قم بتعيين ما إذا كان سيتم الحفاظ على التحسين عند التراجع أو اختفائه. (صيانة / اختفاء / تقليل)

تحديد معايير الحكم للمعركة القادمة. (عدد الهزائم/التقييم الإجمالي/هزائم اللاعب/لا شيء)

إعدادات حالة النصر تم احتلال جميع قواعد العدو

التقاط كافة القواعد

هزيمة 2000 الأعداء

هزيمة 3000 شخص

هزيمة 10 من لاعبي العدو

احمل 10 كنوز لامتلاك القاعدة

القضاء على القوة القتالية للعدو

مجهول

حدد شروط النصر للمعركة القادمة.

الاستيلاء على جميع قواعد العدو.

احتلال جميع القواعد في ساحة المعركة.

إجمالي قتلى العدو من جانب واحد يصل إلى 2000.

يصل إجمالي هزائم العدو لقائد أحد الجانبين إلى 3000.

قائد أحد الجانبين يهزم قائد العدو 10 مرات.

جانب واحد يحمل 10 كنوز لامتلاك القاعدة.

جانب واحد يقضي على القوة القتالية للعدو.

اختيار عشوائي لجميع شروط النصر المذكورة أعلاه.

اسم المعركة

تعيين اسم المعركة للمعركة القادمة.

كلمة المرور

تعيين كلمة المرور للمعركة القادمة.

بعد الانتهاء من الإعدادات، يمكنك تحديد خريطة المعركة.

سيؤدي تحديد "غير معروف" إلى إدخال أي خريطة بشكل عشوائي.

أدخل الاستعدادات للمعركة في غرفة الصراع.

التحضير للمعركة

تغيير الأسلحة المستخدمة في المعركة، الخ.

سلاح/عنصر مباشر/عنصر دعم/ضابط فرعي

معلومات السلاح

عرض معلومات السلاح المجهز.

اكتمال التحضير

الاستعداد لإنهاء المعركة، انتظر البداية.

يلغي

يلغي

الخروج بالقوة

إجبار لاعبي الفصيل الخاص على المغادرة.

إجبار اللاعبين على الخروج من جانبك.

تبدأ المعركة. الهدف: استكمال شروط النصر.

ينتهي الصراع. الجانب الذي يكمل شروط النصر يفوز أولاً. (انتصار/هزيمة/تعادل)

بعد انتهاء المعركة، يتم عرض إحصائيات المعركة، مما يسمح لك برؤية البيانات القتالية المختلفة لكل شخصية بوضوح.

انقر فوق "إنهاء" للعودة إلى المنزل.

ستكافئ نهاية المعركة العناصر أو المواد والصلاح ونتائج المعركة والعملات القديمة بغض النظر عن النصر أو الهزيمة.

في ساحات القتال فوق مستوى المبتدئين، يمنح النصر العناصر التي تم التقاطها أثناء المعركة بما في ذلك عناصر الأحزمة وصناديق الأسلحة/العناصر، ولا تمنح الهزيمة (التعادل) شيئًا.

بعد انتهاء المعركة، سيحصل الضباط على الجدارة العسكرية، وسيؤدي تراكم الجدارة العسكرية إلى رفع مستوى الضباط.

ستزداد العلاقة الحميمة بين الضباط الفرعيين بعد انتهاء المعركة.

سوف تستهلك كل معركة متانة تدريب السلاح. إذا كان للسلاح وملابس المعركة سمات إضافية، فسيتم أيضًا استهلاك متانة السمة.

سوف تنخفض حماسة الضابط الفرعي، وإذا تم توجيه الضابط الفرعي، فسيتم استهلاك نقاط الدليل.

إذا انخفضت متانة التدريب لإسقاط مستوى واحد، ستنخفض نجمة واحدة بشكل عشوائي من جميع قيم تدريب السلاح.

إذا انخفضت متانة السمة لإسقاط مستوى واحد، فسوف تنخفض سمات الأسلحة والملابس المقابلة بمقدار نجمة واحدة.

إذا انخفض مستوى توجيه الضابط بمقدار مستوى واحد، فسوف تنخفض قدرة واحدة في التوجيه بشكل عشوائي.

قم بالتسجيل على الفور في NPCR المقابل. سيؤدي إصلاح واستعادة الأسلحة والملابس والضباط الفرعيين في الدليل إلى منع تراجع الإحصائيات.

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ขัดแย้ง

ความขัดแย้งเป็นโหมดการต่อสู้ขั้นพื้นฐานที่สุด คุณสามารถลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วมได้ตลอดเวลา สามารถเริ่มการต่อสู้กับฝ่ายต่างๆ พร้อมเงื่อนไขการต่อสู้และเงื่อนไขชัยชนะที่หลากหลาย หลังจากความขัดแย้งสิ้นสุดลง จะได้รับรางวัลตามชัยชนะ/ความพ่ายแพ้และปัจจัยอื่นๆ

สนามรบแห่งความขัดแย้งที่เปิดกว้างต่อชนเผ่าต่างชาติสามารถต่อสู้กับ NPC ได้เท่านั้น

การเข้าร่วมในความขัดแย้งจำเป็นต้องลงทะเบียนที่ NPCRegister ที่เกี่ยวข้องที่นี่ โดยสามารถดำเนินการผ่านทั้ง Conflict Lady และ Military Officer

เลือกบทสนทนากับ Conflict Ladyเข้าร่วม Conflict ทันที คุณสามารถเลือกประเภทข้อขัดแย้งได้ การเลือกประเภทข้อขัดแย้งทำให้คุณสามารถเข้าสู่ห้องที่กำหนดไว้ของประเภทข้อขัดแย้งนี้ได้โดยตรง

การจับกุม

ยึดฐานศัตรูทั้งหมดหรือยึดฐานทั้งหมด

ความพ่ายแพ้

กำจัดศัตรู 2,000 ตัวหรือกำจัดศัตรู 3,000 ตัว

การเผชิญหน้า

เอาชนะผู้เล่นศัตรู 10 คน

การสำรวจ

ขนส่งสมบัติ 10 ชิ้นไปยังฐานฝ่ายของคุณ

การทำลายล้าง

ทำลายล้างกองกำลังศัตรู

ทั้งหมด

รวมประเภทการต่อสู้ข้างต้นทั้งหมด

เมื่อผู้หญิงมีความขัดแย้งเลือกที่ลูกค้ากับเจ้าหน้าที่ทหารหลังจากการสนทนา คุณสามารถเลือกฝ่ายศัตรูสำหรับความขัดแย้งได้

กลุ่มต่างๆ สามารถต่อสู้กับ NPC ได้เท่านั้น

หลังจากกำหนดกลุ่มความขัดแย้งแล้ว คุณสามารถเลือกสนามรบซึ่งรวมถึงสนามรบระหว่างเมืองที่อยู่ติดกับแต่ละฝ่ายที่ขัดแย้งกัน

การเลือกสนามรบจะแสดงระดับความขัดแย้งของทั้งสองฝ่ายและพลังโจมตีตามลำดับในสนามรบนี้

หลังจากเลือกสนามรบที่ขัดแย้งแล้ว นี่คือรายการรอการแข่งขันที่ขัดแย้ง

หากคุณเลือกที่จะสร้างสนามรบใหม่ คุณจะเข้าสู่อินเทอร์เฟซการตั้งค่า หลังจากตั้งกฎและยืนยันแล้วห้องจะถูกสร้างขึ้น

ระยะเวลารอสั้น (3 นาที)

ยาว (30 นาที)

กำหนดเวลารอคอยในการเข้าร่วมจนกว่าการต่อสู้จะเริ่มขึ้น

เวลารอสำหรับการเข้าร่วมคือ 3 นาที

ระยะเวลาในการรอเข้าร่วมคือ 30 นาที

การตั้งค่าระดับความชำนาญ

ผู้ลากมากดี

ระดับเริ่มต้น

มูโซ

กำหนดระดับระหว่างความขัดแย้ง

ระดับกัปตันถึงผู้ช่วยนายพล และค่าการฝึกอาวุธตั้งแต่ 16 ขึ้นไป

ผู้ช่วยนายพลหรือตำแหน่งที่สูงกว่า และค่าการฝึกอาวุธตั้งแต่ 21 ขึ้นไป

ต่ำกว่ายศพันเอกและค่าการฝึกอาวุธต่ำกว่า 16

ไม่มีการจำกัดยศหรืออาวุธ

การตั้งค่าผู้เข้าร่วมไม่มีการรับสมัคร

รับสมัครรถยนต์

รับสมัครทีมงาน

ข้อจำกัดในการสรรหาบุคลากร

กำหนดข้อจำกัดและการรับสมัครทีมที่เข้าร่วม

ไม่มีการสรรหา.

การสรรหาอัตโนมัติ

รับสมัครทีมงานเท่านั้น

รับสมัครเฉพาะผู้เล่นที่มีเงื่อนไขเดียวกันเท่านั้น

รายการอุปกรณ์การตั้งค่าเงื่อนไขการต่อสู้

เงื่อนไขข้อจำกัด

การเพิ่มประสิทธิภาพในการล่าถอย

เกณฑ์การตัดสิน

กำหนดเงื่อนไขการต่อสู้สำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไป

ตั้งค่าว่าจะอนุญาตให้ใช้อุปกรณ์รายการโดยตรงหรือไม่

กำหนดว่ามีเงื่อนไขข้อจำกัดหรือไม่

ตั้งค่าว่าจะคงการปรับปรุงการล่าถอยไว้หรือหายไป (รักษา/หายไป/ลด)

กำหนดเกณฑ์การตัดสินสำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไป (จำนวนความพ่ายแพ้/อันดับโดยรวม/ความพ่ายแพ้ของผู้เล่น/ไม่มี)

การตั้งค่าเงื่อนไขชัยชนะ ฐานศัตรูทั้งหมดถูกยึดครอง

ยึดฐานทั้งหมด

กำจัดศัตรู 2,000 ตัว

เอาชนะผู้คน 3,000 คน

เอาชนะผู้เล่นศัตรู 10 คน

พกพาสมบัติ 10 ชิ้นไปยังฐานของตัวเอง

ทำลายล้างพลังการต่อสู้ของศัตรู

ไม่ทราบ

กำหนดเงื่อนไขชัยชนะสำหรับการรบครั้งต่อไป

ยึดฐานศัตรูทั้งหมด

ยึดครองฐานทั้งหมดในสนามรบ

ผู้บัญชาการฝ่ายหนึ่งสังหารศัตรูได้ทั้งหมดถึง 2,000 คน

ผู้บังคับการฝ่ายหนึ่งเอาชนะศัตรูได้ทั้งหมดถึง 3,000 ครั้ง

ผู้บังคับบัญชาฝ่ายหนึ่งเอาชนะผู้บังคับบัญชาศัตรู 10 ครั้ง

ด้านหนึ่งขนสมบัติ 10 ชิ้นไปเป็นฐานของตัวเอง

ฝ่ายหนึ่งทำลายล้างพลังการต่อสู้ของศัตรู

สุ่มเลือกเงื่อนไขชัยชนะข้างต้นทั้งหมด

ชื่อการต่อสู้

ตั้งชื่อการต่อสู้สำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไป

รหัสผ่าน

ตั้งรหัสผ่านสำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไป

หลังจากตั้งค่าเสร็จแล้ว คุณสามารถเลือกแผนที่การต่อสู้ได้

การเลือก 'ไม่ทราบ' จะสุ่มเข้าสู่แผนที่ใดก็ได้

เข้าสู่การเตรียมการต่อสู้ของห้องขัดแย้ง

การเตรียมการรบ

เปลี่ยนอาวุธที่ใช้ในการต่อสู้ ฯลฯ

อาวุธ/วัตถุโดยตรง/สิ่งของสนับสนุน/เจ้าหน้าที่ย่อย

ข้อมูลอาวุธ

แสดงข้อมูลอาวุธที่ติดตั้ง

การเตรียมการเสร็จสมบูรณ์

สิ้นสุดการเตรียมการรบ รอการเริ่มต้น

ยกเลิก

ยกเลิก

บังคับออก

บังคับให้ผู้เล่นฝ่ายของตัวเองออกไป

บังคับให้ผู้เล่นออกจากฝั่งของคุณเอง

การต่อสู้เริ่มต้นขึ้น วัตถุประสงค์: เงื่อนไขชัยชนะที่สมบูรณ์

ความขัดแย้งสิ้นสุดลง ฝ่ายที่ทำเงื่อนไขชัยชนะสำเร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ (ชนะ/แพ้/เสมอ)

หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง สถิติการต่อสู้จะแสดงขึ้น เพื่อให้คุณเห็นข้อมูลการต่อสู้ต่างๆ ของตัวละครแต่ละตัวได้อย่างชัดเจน

คลิกสิ้นสุดเพื่อกลับบ้าน

การสิ้นสุดการต่อสู้จะให้รางวัลแก่ไอเท็มหรือวัสดุ ความชอบธรรม ผลการต่อสู้ และเหรียญโบราณ โดยไม่คำนึงถึงชัยชนะหรือความพ่ายแพ้

ในสนามรบที่อยู่เหนือระดับเริ่มต้น ชัยชนะจะได้รับไอเทมที่หยิบขึ้นมาระหว่างการต่อสู้ รวมถึงไอเทมเข็มขัดและกล่องอาวุธ/ไอเทม การพ่ายแพ้ (จั่ว) จะไม่ให้อะไรเลย

หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง นายทหารจะได้รับแต้มบุญทหาร การสะสมแต้มบุญทหารจะเพิ่มเลเวลนายทหาร

ความใกล้ชิดของเจ้าหน้าที่รองจะเพิ่มขึ้นหลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง

การต่อสู้แต่ละครั้งจะใช้ความทนทานในการฝึกฝนของอาวุธ หากอาวุธและชุดการต่อสู้ได้เพิ่มคุณสมบัติ ความทนทานของคุณสมบัติก็จะถูกใช้ไปด้วย

ความกระตือรือร้นของเจ้าหน้าที่ย่อยจะลดลง และหากเจ้าหน้าที่ย่อยได้รับคำแนะนำ คะแนนคำแนะนำจะถูกใช้ไป

หากความทนทานในการฝึกลดลงหนึ่งระดับ ดาวหนึ่งดวงจะสุ่มลดลงจากค่าการฝึกทั้งหมดของอาวุธ

หากความทนทานของคุณสมบัติลดลงหนึ่งระดับ คุณสมบัติของอาวุธและเสื้อผ้าที่เกี่ยวข้องจะลดลงหนึ่งดาว

หากคำแนะนำของเจ้าหน้าที่ลดลงหนึ่งระดับ ความสามารถหนึ่งอย่างในการแนะนำจะสุ่มลดลงหนึ่งระดับ

ลงทะเบียนทันทีที่ NPC ที่เกี่ยวข้อง การซ่อมแซมและฟื้นฟูอาวุธ เสื้อผ้า และเจ้าหน้าที่ย่อยตามคำแนะนำจะป้องกันไม่ให้ค่าสถานะลดลง

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