Battlefield

Conflicted Battlefield:

Victory conditions and battle conditions for the fight.

Remaining time for this battle.

Current battle results comparison between both sides.

Battlefield map, can use keyboard M key to switch viewing range.

Blue areas are allied faction territory, red areas are enemy faction territory, yellow areas are neutral faction territory.

Square markers on the map represent bases, those with flag markers are supply depots.

Both sides can attack neutral faction combat units and bases.

Names and basic status of opposing characters on the battlefield.

Sub-officer's enhancement status. Enhanced skills will be lit up as shown in the image. Sub-officers will use the skill when targets are within that skill's range

Musou, will produce the corresponding effect of that skill.

Character's current defeat count.

Current network status.

Character's current Musou gauge and health bar.

Character's current enhancement priority and enhancement status.

Current weapon's ultimate enhancement and remaining time. Only displays after activation, disappears when time runs out.

Combo count, prompt that appears when multiple combos occur.

Current opponent's name and health value.

Prompts that appear within bases, indicating the conditions and completion progress for capturing this base.

Humanoid combat units on the battlefield include soldiers, captains, officers, etc.

Defeating soldiers drops no items, defeating captains drops Immortal Dan, defeating officers randomly drops Buns, Weapon Boxes, Item Boxes, etc.

Picking up Weapon Boxes and Item Boxes requires achieving battle victory to receive reward weapons and costumes after battle ends (except for beginner battlefields and Warring States equipment support items).

Neutral faction's humanoid combat units include soldiers, captains, and guard captains. Defeating guard captains has a certain probability of dropping Buns

Buns can restore a certain amount of health.

Bases are divided into allied bases, enemy bases, and neutral bases.

>Base Types: Soldier Base, Captain Base, Officer Base, Tower Base, War Machine Base.

>Base Attributes: Ice, Wind, Lightning, Slash, Fire, No Attribute.

Characters within allied bases receive ability and weapon attribute bonuses; bonuses differ based on base attributes.

Enemy and neutral bases can be captured. Bases will display capture conditions, which can be fulfilled to capture them.

Both sides have one supply depot each. Capturing the opponent's supply depot will affect the battle.

1. Capturing enemy supply depot will increase our army's morale;

2. Capturing enemy supply depot will deal a blow to enemy bases.

3. In battles where the victory condition is "eliminate enemy combat power", capturing the enemy supply depot will reduce enemy combat power.

Jars and wooden boxes on the battlefield that randomly drop items when broken.

Jars only drop Buns (certain probability), wooden boxes randomly drop various items (dropped belts will give random items upon battle victory)

Buff effect items: Effect activates upon pickup and disappears when time expires.

Divided into Attack 2x, Defense 2x, and Maximum Movement Speed.

Recovery Items: Pick up for immediate recovery.

Restore Health: Buns, Meat, Chicken Leg

Restore Musou: Old Wine, Imperial Seal

Restore Health and Musou: Hua Tuo's Salve

Recovery Items: Pick up to recover immediately.

Musou gauge recovers to maximum and gains an additional 10 seconds of activation time, counting from pickup.

Belt: Pickup grants a random item after battle ends.

Battlefields generate random weather. Various weather conditions will affect combat.

Example: Rain on battlefield provides beneficial effects to Lightning attribute weapons and suppressive effects to Fire attribute weapons.

← Back to World

戦場

紛争の戦場:

戦闘の勝利条件と戦闘条件。

この戦闘の残り時間。

現在の双方の戦績比較。

戦場マップは、キーボードの M キーを使用して表示範囲を切り替えることができます。

青色のエリアは同盟陣営の領土、赤色のエリアは敵陣営の領土、黄色のエリアは中立陣営の領土です。

マップ上の四角いマーカーは基地を表し、旗のマーカーが付いたものは補給基地を表します。

どちらの側も中立陣営の戦闘ユニットと基地を攻撃できます。

戦場にいる敵キャラクターの名前と基本ステータス。

副官の強化ステータス。強化されたスキルは画像のように光ります。副将校は、ターゲットがスキルの範囲内にある場合にスキルを使用します。

無双では、そのスキルに応じた効果が発生します。

キャラクターの現在の敗北数。

現在のネットワークのステータス。

キャラクターの現在の無双ゲージと体力バー。

キャラクターの現在の強化優先度と強化ステータス。

現在の武器の究極強化と残り時間。起動後のみ表示され、時間が経過すると消えます。

コンボ数、複数のコンボが発生したときに表示されるプロンプト。

現在の対戦相手の名前と体力値。

拠点内に表示されるプロンプトは、この拠点を占領するための条件と完了の進行状況を示します。

戦場における人型戦闘ユニットには、兵士、船長、将校などが含まれます。

兵士を倒すとアイテムはドロップしませんが、キャプテンを倒すと不滅のダンがドロップし、将校を倒すとバンズ、武器ボックス、アイテムボックスなどをランダムにドロップします。

武器箱とアイテム箱を受け取るには、戦闘で勝利する必要があり、戦闘終了後に報酬の武器と衣装を受け取ることができます(初心者戦場と戦国装備サポートアイテムを除く)。

中立派の人型戦闘ユニットには、兵士、隊長、衛兵隊長が含まれます。衛兵隊長を倒すと一定確率でバンズをドロップ

バンズは体力を一定量回復することができます。

基地は味方基地、敵基地、中立基地に分かれています。

>基地タイプ: 兵士基地、キャプテン基地、士官基地、タワー基地、戦争機械基地。

>基本属性:氷、風、雷、斬、火、無属性。

同盟基地内のキャラクターは能力と武器属性のボーナスを受け取ります。ボーナスは基本属性に基づいて異なります。

敵基地と中立基地を占領することができます。拠点には占領条件が表示され、それを満たすことで拠点を占領することができます。

両軍にはそれぞれ補給基地が 1 つずつあります。相手の補給廠を占領すると戦闘に影響を与えます。

1. 敵の補給廠を占領すると、我が軍の士気が高まります。

2. 敵の補給基地を占領すると、敵の基地に打撃を与えます。

3. 勝利条件が「敵戦力の排除」である戦闘では、敵補給廠を占領すると敵戦力が減少します。

戦場にある瓶や木箱は壊れるとランダムにアイテムをドロップします。

瓶からは饅頭のみドロップ(一定確率)、木箱からはランダムで各種アイテムがドロップ(ドロップしたベルトは戦闘勝利時にランダムでアイテムを獲得)

バフ効果アイテム:拾うと効果が発動し、時間が経過すると消滅します。

攻撃力2倍、防御力2倍、最大移動速度に分かれています。

回復アイテム: すぐに回復するために拾います。

健康を回復: バンズ、肉、チキンレッグ

復元無双:古酒、御璽

体力と無双を回復:華佗の軟膏

回復アイテム:拾うとすぐに回復します。

無双ゲージが最大まで回復し、ピックアップからカウントして発動時間がさらに10秒増加する。

ベルト:戦闘終了後にピックアップするとランダムなアイテムが得られます。

戦場ではランダムな天候が生成されます。さまざまな気象条件が戦闘に影響します。

例:戦場に降る雨は、雷属性の武器には有利な効果を、火属性の武器には抑制効果をもたらします。

← 戻る: ワールド

战场

冲突战场:

战斗的胜利条件和战斗条件。

这场战斗还剩下时间。

目前双方的战果对比。

战场地图,可以使用键盘M键切换查看范围。

蓝色区域为友方领地,红色区域为敌方领地,黄色区域为中立派领地。

地图上的方形标记代表基地,带有旗帜标记的则是补给站。

双方都可以攻击中立派系的作战单位和基地。

战场上敌方角色的姓名和基本状态。

副官的强化状态。增强的技能将会如图所示亮起。当目标位于该技能的范围内时,副官将使用该技能

无双,会产生该技能对应的效果。

角色当前的失败次数。

当前网络状态。

角色当前的无双量表和生命值。

角色当前的强化优先级和强化状态。

当前武器的终极强化和剩余时间。仅在激活后显示,时间耗尽后消失。

连击数,出现多个连击时出现提示。

当前对手的姓名和生命值。

基地内出现的提示,指示占领该基地的条件和完成进度。

战场上的人形作战单位包括士兵、上尉、军官等。

击败士兵不掉落物品,击败队长掉落仙丹,击败军官随机掉落包子、武器箱、物品箱等。

拾取武器箱和物品箱需要取得战斗胜利才能在战斗结束后获得奖励武器和服装(新手战场和战国装备辅助物品除外)。

中立派的人形战斗单位包括士兵、队长和警卫队长。击败守卫队长有一定概率掉落包子

包子可以恢复一定的生命值。

基地分为盟军基地、敌方基地和中立基地。

>基地类型:士兵基地、队长基地、军官基地、塔楼基地、战争机器基地。

>基础属性:冰、风、雷、斩、火、无属性。

盟军基地内的角色获得能力和武器属性加成;奖金根据基本属性而有所不同。

Enemy and neutral bases can be captured.基地会显示占领条件,满足条件即可占领。

双方各有一个补给站。占领对方的补给站将会影响战局。

1、夺取敌方补给站,会提升我军士气;

2.占领敌方补给站将对敌方基地造成打击。

3、胜利条件为“消灭敌方战力”的战斗中,占领敌方补给站会减少敌方战力。

战场上的罐子和木箱在破碎时会随机掉落物品。

罐子只掉落包子(一定概率),木箱随机掉落各种物品(掉落的腰带会在战斗胜利时随机掉落物品)

增益效果物品:拾取时效果生效,时间结束后效果消失。

分为攻击2倍、防御2倍、最大移动速度。

恢复物品:拿起以立即恢复。

恢复健康:包子、肉、鸡腿

恢复无双:陈酒、国玺

恢复健康和无双:华佗的药膏

恢复物品:拿起即可立即恢复。

无双量表恢复至最大状态,并获得额外 10 秒的激活时间(从拾起开始计算)。

腰带:战斗结束后拾取随机物品。

战场会产生随机天气。各种天气条件都会影响战斗。

例:战场下雨对雷属性武器有有利效果,对火属性武器有抑制效果。

← 返回 世界

戰場

衝突戰場:

戰鬥的勝利條件和戰鬥條件。

這場戰鬥還剩下時間。

目前雙方的戰果比較。

戰場地圖,可以使用鍵盤M鍵切換查看範圍。

藍色區域為友方領地,紅色區域為敵方領地,黃色區域為中立派領地。

地圖上的方形標記代表基地,有旗幟標記的則是補給站。

雙方都可以攻擊中立派系的作戰單位和基地。

戰場上敵方角色的姓名和基本狀態。

副官的強化狀態。增強的技能將會如圖所示亮起。當目標位於該技能的範圍內時,副官將使用該技能

無雙,會產生此技能對應的效果。

角色目前的失敗次數。

目前網路狀態。

角色目前的無雙量表和生命值。

角色當前的強化優先順序和強化狀態。

當前武器的終極強化和剩餘時間。僅在啟動後顯示,時間耗儘後消失。

連擊數,出現多個連擊時出現提示。

當前對手的姓名和生命值。

基地內出現的提示,指示佔領該基地的條件和完成進度。

戰場上的人形作戰單位包括士兵、上尉、軍官等。

擊敗士兵不掉落物品,擊敗隊長掉落仙丹,擊敗軍官隨機掉落包子、武器箱、物品箱等。

拾取武器箱和物品箱需要取得戰鬥勝利才能在戰鬥結束後獲得獎勵武器和服裝(新手戰場和戰國裝備輔助物品除外)。

中立派的人形戰鬥單位包括士兵、隊長和警衛隊長。擊敗守衛隊長有一定機率掉落包子

包子可以恢復一定的生命值。

基地分為盟軍基地、敵方基地和中立基地。

>基地類型:士兵基地、隊長基地、軍官基地、塔樓基地、戰爭機器基地。

>基礎屬性:冰、風、雷、斬、火、無屬性。

盟軍基地內的角色獲得能力和武器屬性加成;獎金依基本屬性而有所不同。

可以佔領敵人和中立的基地。基地會顯示佔領條件,滿足條件即可佔領。

雙方各有一個補給站。佔領對方的補給站將會影響戰局。

1、奪取敵方補給站,將提升我軍士氣;

2.佔領敵方補給站將對敵方基地造成打擊。

3.勝利條件為「消滅敵方戰力」的戰鬥中,佔領敵方補給站會減少敵方戰力。

戰場上的罐子和木箱在破碎時會隨機掉落物品。

罐子只掉落包子(一定機率),木箱隨機掉落各種物品(掉落的腰帶會在戰鬥勝利時隨機掉落物品)

增益效果物品:拾取時效果生效,時間結束後效果消失。

分為攻擊2倍、防禦2倍、最大移動速度。

恢復物品:拿起以立即恢復。

恢復健康:包子、肉、雞腿

恢復無雙:陳酒、國璽

恢復健康與無雙:華佗的藥膏

恢復物品:拿起即可立即恢復。

無雙量表恢復至最大狀態,並獲得額外 10 秒的啟動時間(從拾起開始計算)。

腰帶:戰鬥結束後拾取隨機物品。

戰場會產生隨機天氣。各種天氣條件都會影響戰鬥。

例:戰場下雨對雷屬性武器有有利效果,對火屬性武器有抑制效果。

← 返回 世界

ساحة المعركة

ساحة المعركة المتضاربة:

شروط النصر وشروط المعركة للقتال.

الوقت المتبقي لهذه المعركة.

مقارنة نتائج المعركة الحالية بين الجانبين.

خريطة ساحة المعركة، يمكن استخدام مفتاح لوحة المفاتيح M لتبديل نطاق العرض.

المناطق الزرقاء هي أراضي الفصائل المتحالفة، والمناطق الحمراء هي أراضي فصائل العدو، والمناطق الصفراء هي أراضي الفصائل المحايدة.

العلامات المربعة على الخريطة تمثل القواعد، وتلك التي تحمل علامات العلم هي مستودعات الإمدادات.

يمكن لكلا الجانبين مهاجمة الوحدات والقواعد القتالية للفصائل المحايدة.

الأسماء والحالة الأساسية للشخصيات المتعارضة في ساحة المعركة.

حالة تعزيز الموظف الفرعي. سيتم إضاءة المهارات المحسنة كما هو موضح في الصورة. سيستخدم الضباط الفرعيون المهارة عندما تكون الأهداف ضمن نطاق تلك المهارة

سوف ينتج Musou التأثير المقابل لتلك المهارة.

عدد الهزائم الحالية للشخصية.

حالة الشبكة الحالية.

مقياس Musou الحالي للشخصية وشريط الصحة.

أولوية التحسين الحالية للشخصية وحالة التحسين.

التحسين النهائي للسلاح الحالي والوقت المتبقي. لا يظهر إلا بعد التنشيط، ويختفي عند انتهاء الوقت.

عدد التحرير والسرد، المطالبة التي تظهر عند حدوث مجموعات متعددة.

اسم الخصم الحالي وقيمته الصحية.

المطالبات التي تظهر داخل القواعد، تشير إلى الشروط وتقدم الإكمال للاستيلاء على هذه القاعدة.

تشمل الوحدات القتالية البشرية في ساحة المعركة الجنود والقباطنة والضباط وما إلى ذلك.

هزيمة الجنود لا تسقط أي عناصر، وهزيمة القادة تسقط Immortal Dan، وهزيمة الضباط تسقط بشكل عشوائي الكعك، وصناديق الأسلحة، وصناديق العناصر، وما إلى ذلك.

يتطلب التقاط صناديق الأسلحة وصناديق العناصر تحقيق النصر في المعركة للحصول على أسلحة وأزياء مكافأة بعد انتهاء المعركة (باستثناء ساحات القتال للمبتدئين وعناصر دعم معدات الدول المتحاربة).

تشمل الوحدات القتالية البشرية التابعة للفصائل المحايدة جنودًا وقباطنة وقباطنة حراسة. إن هزيمة قباطنة الحراس لديها احتمالية معينة لإسقاط الكعك

يمكن للكعك استعادة قدر معين من الصحة.

وتنقسم القواعد إلى قواعد الحلفاء، وقواعد العدو، وقواعد محايدة.

>أنواع القواعد: قاعدة الجندي، قاعدة الكابتن، قاعدة الضباط، قاعدة البرج، قاعدة آلة الحرب.

>السمات الأساسية: الجليد، الرياح، البرق، القطع، النار، لا توجد سمة.

تتلقى الشخصيات الموجودة داخل القواعد المتحالفة مكافآت خاصة بالقدرة والأسلحة؛ تختلف المكافآت بناءً على السمات الأساسية.

يمكن الاستيلاء على قواعد العدو والمحايدة. ستعرض القواعد شروط الالتقاط، والتي يمكن استيفاؤها لالتقاطها.

لدى كلا الجانبين مستودع إمدادات واحد لكل منهما. سيؤثر الاستيلاء على مستودع إمدادات الخصم على المعركة.

1. الاستيلاء على مستودع إمدادات العدو سيرفع من معنويات جيشنا.

2. الاستيلاء على مستودع إمدادات العدو سوف يوجه ضربة لقواعد العدو.

3. في المعارك التي يكون فيها شرط النصر هو "القضاء على القوة القتالية للعدو"، فإن الاستيلاء على مستودع إمدادات العدو سيقلل من القوة القتالية للعدو.

الجرار والصناديق الخشبية في ساحة المعركة والتي تسقط العناصر بشكل عشوائي عند كسرها.

الجرار تسقط الكعك فقط (احتمال معين)، الصناديق الخشبية تسقط عناصر مختلفة بشكل عشوائي (الأحزمة المسقطة ستعطي عناصر عشوائية عند النصر في المعركة)

عناصر تأثير التحسين: يتم تفعيل التأثير عند الالتقاط ويختفي عند انتهاء الوقت.

مقسمة إلى الهجوم 2x والدفاع 2x والحد الأقصى لسرعة الحركة.

عناصر الاسترداد: التقطها للاسترداد الفوري.

استعادة الصحة: ​​الكعك واللحوم وأرجل الدجاج

استعادة Musou: النبيذ القديم، الختم الإمبراطوري

استعادة الصحة وموسو: مرهم هوا تو

عناصر الاسترداد: التقط للاسترداد على الفور.

يتعافى مقياس Musou إلى الحد الأقصى ويكتسب 10 ثوانٍ إضافية من وقت التنشيط، بدءًا من الالتقاط.

الحزام: يمنح الالتقاط عنصرًا عشوائيًا بعد انتهاء المعركة.

تولد ساحات القتال طقسًا عشوائيًا. سوف تؤثر الظروف الجوية المختلفة على القتال.

مثال: يوفر المطر في ساحة المعركة تأثيرات مفيدة لأسلحة خاصية البرق وتأثيرات قمعية لأسلحة خاصية النار.

← العودة إلى العالم

สนามรบ

สนามรบที่ขัดแย้ง:

เงื่อนไขชัยชนะและเงื่อนไขการต่อสู้สำหรับการต่อสู้

เวลาที่เหลืออยู่สำหรับการต่อสู้ครั้งนี้

การเปรียบเทียบผลการรบปัจจุบันระหว่างทั้งสองฝ่าย

แผนที่สนามรบ สามารถใช้ปุ่ม M ของแป้นพิมพ์เพื่อสลับระยะการรับชม

พื้นที่สีน้ำเงินคืออาณาเขตของฝ่ายพันธมิตร พื้นที่สีแดงคืออาณาเขตของฝ่ายศัตรู พื้นที่สีเหลืองคืออาณาเขตของฝ่ายที่เป็นกลาง

เครื่องหมายสี่เหลี่ยมบนแผนที่แสดงถึงฐาน ส่วนที่มีเครื่องหมายธงคือคลังพัสดุ

ทั้งสองฝ่ายสามารถโจมตีหน่วยรบและฐานของฝ่ายที่เป็นกลางได้

ชื่อและสถานะพื้นฐานของตัวละครฝ่ายตรงข้ามในสนามรบ

สถานะการเสริมกำลังของเจ้าหน้าที่ย่อย ทักษะที่ได้รับการปรับปรุงจะสว่างขึ้นตามที่แสดงในภาพ เจ้าหน้าที่ย่อยจะใช้ทักษะเมื่อเป้าหมายอยู่ในระยะของทักษะนั้น

Musou จะสร้างเอฟเฟกต์ที่สอดคล้องกันของทักษะนั้น

จำนวนความพ่ายแพ้ในปัจจุบันของตัวละคร

สถานะเครือข่ายปัจจุบัน

เกจ Musou และแถบสุขภาพปัจจุบันของตัวละคร

ลำดับความสำคัญในการเสริมประสิทธิภาพปัจจุบันของตัวละครและสถานะการเสริมประสิทธิภาพ

การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูงสุดของอาวุธปัจจุบันและเวลาที่เหลืออยู่ จะแสดงหลังจากเปิดใช้งานเท่านั้น และจะหายไปเมื่อหมดเวลา

การนับคอมโบ ข้อความแจ้งที่ปรากฏขึ้นเมื่อมีการคอมโบหลายรายการ

ชื่อคู่ต่อสู้ปัจจุบันและค่าสุขภาพ

ข้อความแจ้งที่ปรากฏภายในฐาน ระบุเงื่อนไขและความคืบหน้าในการยึดฐานนี้ให้สำเร็จ

หน่วยรบฮิวแมนนอยด์ในสนามรบมีทั้งทหาร กัปตัน เจ้าหน้าที่ ฯลฯ

การเอาชนะทหารจะไม่ดรอปไอเทมใดๆ การเอาชนะกัปตันจะดรอป Immortal Dan การเอาชนะเจ้าหน้าที่จะสุ่มดรอป Buns, Weapon Boxes, Item Boxes และอื่นๆ

การหยิบกล่องอาวุธและกล่องไอเทมจำเป็นต้องได้รับชัยชนะในการต่อสู้จึงจะได้รับรางวัลอาวุธและเครื่องแต่งกายหลังการต่อสู้สิ้นสุดลง (ยกเว้นสนามรบเริ่มต้นและไอเทมสนับสนุนอุปกรณ์ Warring States)

หน่วยรบฮิวแมนนอยด์ของฝ่ายที่เป็นกลางประกอบด้วยทหาร กัปตัน และกัปตันผู้พิทักษ์ การเอาชนะแม่ทัพผู้พิทักษ์มีความเป็นไปได้ที่จะดรอป Buns

ซาลาเปาสามารถฟื้นฟูสุขภาพได้ในระดับหนึ่ง

ฐานแบ่งออกเป็นฐานพันธมิตร ฐานศัตรู และฐานกลาง

>ประเภทฐาน: ฐานทหาร, ฐานกัปตัน, ฐานนายทหาร, ฐานหอคอย, ฐานเครื่องจักรสงคราม

> คุณสมบัติพื้นฐาน: น้ำแข็ง ลม สายฟ้า ฟัน ไฟ ไม่มีคุณสมบัติ

ตัวละครภายในฐานพันธมิตรจะได้รับโบนัสความสามารถและคุณสมบัติของอาวุธ โบนัสจะแตกต่างกันไปตามคุณสมบัติพื้นฐาน

สามารถยึดฐานศัตรูและฐานเป็นกลางได้ ฐานจะแสดงเงื่อนไขการยึด ซึ่งสามารถปฏิบัติตามได้เพื่อยึดพวกมัน

ทั้งสองฝ่ายมีคลังพัสดุแห่งละหนึ่งแห่ง การยึดคลังเสบียงของคู่ต่อสู้จะส่งผลต่อการรบ

1. การเข้ายึดคลังเสบียงของศัตรูจะช่วยเพิ่มขวัญกำลังใจของกองทัพเรา

2. การเข้ายึดคลังเสบียงของศัตรูจะโจมตีฐานศัตรู

3. ในการรบที่เงื่อนไขชัยชนะคือ "กำจัดพลังการต่อสู้ของศัตรู" การเข้ายึดคลังเสบียงของศัตรูจะลดพลังการต่อสู้ของศัตรู

ไหและกล่องไม้ในสนามรบที่จะสุ่มดรอปไอเทมเมื่อแตกหัก

Jars จะดรอป Buns เท่านั้น (ความน่าจะเป็นที่แน่นอน), กล่องไม้จะสุ่มดรอปไอเทมต่างๆ (เข็มขัดที่ดรอปจะให้ไอเทมสุ่มเมื่อได้รับชัยชนะในการต่อสู้)

ไอเทมเอฟเฟกต์บัฟ: เอฟเฟกต์จะทำงานเมื่อมีการหยิบและหายไปเมื่อหมดเวลา

แบ่งออกเป็นการโจมตี 2x, การป้องกัน 2x และความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด

รายการการกู้คืน: หยิบขึ้นมาเพื่อการฟื้นฟูทันที

ฟื้นฟูสุขภาพ: ซาลาเปา เนื้อ ขาไก่

คืนค่า Musou: ไวน์เก่า, ตราประทับของจักรพรรดิ

ฟื้นฟูสุขภาพและ Musou: Salve ของ Hua Tuo

รายการกู้คืน: หยิบขึ้นมากู้คืนทันที

เกจ Musou จะฟื้นคืนสู่ระดับสูงสุดและเพิ่มระยะเวลาใช้งานเพิ่มอีก 10 วินาที นับจากการรับ

เข็มขัด: Pickup จะได้รับไอเทมแบบสุ่มหลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง

สนามรบสร้างสภาพอากาศแบบสุ่ม สภาพอากาศต่างๆ จะส่งผลต่อการต่อสู้

ตัวอย่าง: ฝนในสนามรบให้ผลประโยชน์กับอาวุธธาตุสายฟ้าและเอฟเฟกต์ระงับอาวุธธาตุไฟ

← กลับไปยัง โลกเกม