Short Pike (S.Pike)

Short Pike (S.Pike)

Japanese
Advance+
REFLECTION
Advance+
REFLECTION
counterblock will be activated faster, as apposed to the 1 second that it normally takes, and musou will not be drained.

A halberd with a shortened handle for improved handling, wielded one-handed in attacks

Base Stats

Attack
45(3)
Damage
40(2)
Defence
35(5)
Life
180(6)
Musou
140(1)
Speed
120
Jump
125

Flask Wheel

Attack
3
Damage
2
Defence
5
Life
6
Musou
1

Advance+ (Ultimate reinforcement)

S.Pike
REFLECTION

Rank Progression

RankNameAttackDamageDefenceLifeMusou
1S.Pike+25+23+31
2Reforged Ko+28+26+34
3Battle Ko+31+29+37
4Spring Striker+34+32+40
5Roaring Pike+37+35+43
6True Roaring Pike+40+38+46
7Thunderbolt Pike+43+41+49

DWOZ Upgrade Stats

RankNameAttackDamageDefenceLifeMusou
1S.Pike+26+24+32+35+16
2Reforged Ko+29+27+35+38+19
3Battle Ko+32+30+38+41+22
4Spring Striker+35+33+41+44+25
5Roaring Pike+38+36+44+47+28
6True Roaring Pike+41+39+47+50+31
7Thunderbolt Pike+44+42+50+53+34

Charge Attacks

NameEffect
C2
C3
C4
C5
JA
JC
D
Evo

Musou Attacks

NameEffect
Musou Ranbu
Shin Musou Ranbu

Motion Damage

Hits are listed in the order they land: . separates hits, *n repeats the preceding hit n times, {…} groups hits for a following *n, and ( ) marks a hit that launches or knocks down. A / gives the two versions of a move — for the emblem slots, the Emblem 1 value then the Emblem 6 value. A kanji after a figure is that hit's element: 火/炎 Fire, 氷/冰 Ice, 電/雷 Lightning, Wind, Slash. Figures are base motion damage, before Attack and enhancements.

MoveDamage
Normal 116
Normal 216
Normal 318
Normal 420
Normal 512.12
Normal 625
EVO attack12.14.8.8.20
Dash attack8
Jump attack10
Jump charge1.(20)
Musou / True Musou10*2.10*2
Musou finisher10.10.20
True Musou finisher10.10.20.20.20
Charge 28\16
Charge 3(10)\(12)
Charge 4(7).(10)\(10).(17)\12\10.(C6)\12.N6/EVO
Charge 5(12)\(17)\(17).(8)
Thrust (8).(8).(8)/(10)*4.(10)
Pierce 5.7/(7).(10)
Crescent 10.(15)/(14).(20)
Moon 12/(15)
Fan 3.5.(5).(10)
Eclipse 10*5.(10).(10)*5

Motion damage & stats from the DWOZ community data set.

Short Pike (S.Pike)

短戟

日本語
究極強化
反攻

基本能力

攻撃力
45(3)
破壊力
40(2)
防御力
35(5)
体力
180(6)
無双
140(1)
移動力
120
ジャンプ力
125

能力チャート

攻撃力
3
破壊力
2
防御力
5
体力
6
無双
1

究極強化 (究極強化)

短戟
反攻

ランク成長

ランク名前攻撃力破壊力防御力体力無双
1短戟+25+23+31
2短戟・改+28+26+34
3鋼短戟+31+29+37
4破砕 戟+34+32+40
5猛吼戟+37+35+43
6真・猛吼戟+40+38+46
7雷霆戟+43+41+49

DWOZ 強化能力

ランク名前攻撃力破壊力防御力体力無双
1短戟+26+24+32+35+16
2短戟・改+29+27+35+38+19
3鋼短戟+32+30+38+41+22
4破砕 戟+35+33+41+44+25
5猛吼戟+38+36+44+47+28
6真・猛吼戟+41+39+47+50+31
7雷霆戟+44+42+50+53+34

ギャラリー

チャージ攻撃

名前効果
C2
C3
C4
C5
JA
JC
D
Evo

無双乱舞

名前効果
無双乱舞
真・無双乱舞

モーションダメージ

ヒットはヒットした順にリストされます。 . ヒットを分離し、 *n 直前のヒットを n 回繰り返します。 {…} フォローのヒットをグループ化する *n、 そして ( ) 発射またはノックダウンするヒットをマークします。あ / 2 つのバージョンの動きを示します。エンブレム スロットの場合は、エンブレム 1 の値、次にエンブレム 6 の値です。数字の後の漢字はそのヒットの要素です。 火/炎 火、 氷/冰 氷、 電/雷 稲妻、 風、 スラッシュ。数値は攻撃と強化前のベースモーションダメージです。

破壊力
Normal 116
Normal 216
Normal 318
Normal 420
Normal 512.12
Normal 625
EVO attack12.14.8.8.20
Dash attack8
Jump attack10
Jump charge1.(20)
Musou / True Musou10*2.10*2
Musou finisher10.10.20
True Musou finisher10.10.20.20.20
Charge 28\16
Charge 3(10)\(12)
Charge 4(7).(10)\(10).(17)\12\10.(C6)\12.N6/EVO
Charge 5(12)\(17)\(17).(8)
Thrust (8).(8).(8)/(10)*4.(10)
Pierce 5.7/(7).(10)
Crescent 10.(15)/(14).(20)
Moon 12/(15)
Fan 3.5.(5).(10)
Eclipse 10*5.(10).(10)*5

モーションダメージ・能力データ出典: DWOZ コミュニティデータセット。

Short Pike (S.Pike)

短派克 (S.Pike)

日文
究极强化
REFLECTION
究极强化
反射
反格挡将被更快地激活,而不是通常需要的 1 秒,并且无双不会被耗尽。

一种带有缩短手柄以改善操控性的戟,单手挥舞进行攻击

基础属性

攻击
45(3)
破坏
40(2)
防御
35(5)
体力
180(6)
无双
140(1)
移动
120
跳跃
125

属性图表

攻击
3
破坏
2
防御
5
体力
6
无双
1

究极强化 (究極強化)

S.Pike
REFLECTION

等级成长

等级名称攻击破坏防御体力无双
1S.Pike+25+23+31
2Reforged Ko+28+26+34
3Battle Ko+31+29+37
4Spring Striker+34+32+40
5Roaring Pike+37+35+43
6True Roaring Pike+40+38+46
7Thunderbolt Pike+43+41+49

DWOZ 强化属性

等级名称攻击破坏防御体力无双
1S.Pike+26+24+32+35+16
2Reforged Ko+29+27+35+38+19
3Battle Ko+32+30+38+41+22
4Spring Striker+35+33+41+44+25
5Roaring Pike+38+36+44+47+28
6True Roaring Pike+41+39+47+50+31
7Thunderbolt Pike+44+42+50+53+34

图库

蓄力攻击

名称效果
C2
C3
C4
C5
JA
JC
D
Evo

无双乱舞

名称效果
無双乱舞
真·無双乱舞

招式伤害

点击次数按其登陆顺序列出: . 分离命中, *n 重复前面的命中 n 次, {…} 为以下群体的点击进行分组 *n, 和 ( ) 标志着发射或击倒的打击。一个 / 给出移动的两个版本 - 对于徽章槽,徽章 1 值然后徽章 6 值。数字后面的汉字是该命中的元素: 火/炎 火, 氷/冰 冰, 電/雷 闪电, 风, 削减。数字是攻击和增强之前的基本运动伤害。

招式破坏
Normal 116
Normal 216
Normal 318
Normal 420
Normal 512.12
Normal 625
EVO attack12.14.8.8.20
Dash attack8
Jump attack10
Jump charge1.(20)
Musou / True Musou10*2.10*2
Musou finisher10.10.20
True Musou finisher10.10.20.20.20
Charge 28\16
Charge 3(10)\(12)
Charge 4(7).(10)\(10).(17)\12\10.(C6)\12.N6/EVO
Charge 5(12)\(17)\(17).(8)
Thrust (8).(8).(8)/(10)*4.(10)
Pierce 5.7/(7).(10)
Crescent 10.(15)/(14).(20)
Moon 12/(15)
Fan 3.5.(5).(10)
Eclipse 10*5.(10).(10)*5

招式伤害与属性数据来自 DWOZ 社区数据集。

Short Pike (S.Pike)

短派克 (S.Pike)

日文
究極強化
REFLECTION
究極強化
反射
反格擋將被更快地激活,而不是通常需要的 1 秒,無雙不會被耗盡。

一種帶有縮短手柄以改善操控性的戟,單手揮舞進行攻擊

基礎屬性

攻擊
45(3)
破壞
40(2)
防禦
35(5)
體力
180(6)
無雙
140(1)
移動
120
跳躍
125

屬性圖表

攻擊
3
破壞
2
防禦
5
體力
6
無雙
1

究極強化 (究極強化)

S.Pike
REFLECTION

等級成長

等級名稱攻擊破壞防禦體力無雙
1S.Pike+25+23+31
2Reforged Ko+28+26+34
3Battle Ko+31+29+37
4Spring Striker+34+32+40
5Roaring Pike+37+35+43
6True Roaring Pike+40+38+46
7Thunderbolt Pike+43+41+49

DWOZ 強化屬性

等級名稱攻擊破壞防禦體力無雙
1S.Pike+26+24+32+35+16
2Reforged Ko+29+27+35+38+19
3Battle Ko+32+30+38+41+22
4Spring Striker+35+33+41+44+25
5Roaring Pike+38+36+44+47+28
6True Roaring Pike+41+39+47+50+31
7Thunderbolt Pike+44+42+50+53+34

圖庫

蓄力攻擊

名稱效果
C2
C3
C4
C5
JA
JC
D
Evo

無雙亂舞

名稱效果
無双乱舞
真·無双乱舞

招式傷害

點擊次數依其登陸順序列出: . 分離命中, *n 重複前面的命中 n 次, {…} 為以下群體的點擊進行分組 *n, 和 ( ) 標誌著發射或擊倒的打擊。一個 / 給出移動的兩個版本 - 對於徽章槽,徽章 1 值然後徽章 6 值。數字後面的漢字是該命中的元素: 火/炎 火, 氷/冰 冰, 電/雷 閃電, 風, 削減。數字是攻擊和增強之前的基本運動傷害。

招式破壞
Normal 116
Normal 216
Normal 318
Normal 420
Normal 512.12
Normal 625
EVO attack12.14.8.8.20
Dash attack8
Jump attack10
Jump charge1.(20)
Musou / True Musou10*2.10*2
Musou finisher10.10.20
True Musou finisher10.10.20.20.20
Charge 28\16
Charge 3(10)\(12)
Charge 4(7).(10)\(10).(17)\12\10.(C6)\12.N6/EVO
Charge 5(12)\(17)\(17).(8)
Thrust (8).(8).(8)/(10)*4.(10)
Pierce 5.7/(7).(10)
Crescent 10.(15)/(14).(20)
Moon 12/(15)
Fan 3.5.(5).(10)
Eclipse 10*5.(10).(10)*5

招式傷害與屬性資料來自 DWOZ 社群資料集。

Short Pike (S.Pike)

شورت بايك (S.Pike)

اليابانية
+ تقدم
REFLECTION
+ تقدم
انعكاس
سيتم تنشيط كتلة العداد بشكل أسرع، كما هو مذكور في الثانية الواحدة التي تستغرقها عادةً، ولن يتم استنزاف musou.

مطرد بمقبض قصير لتحسين التعامل، ويستخدم بيد واحدة في الهجمات

الإحصائيات الأساسية

هجوم
45(3)
ضرر
40(2)
دفاع
35(5)
حياة
180(6)
موسو
140(1)
سرعة
120
قفز
125

مخطط القدرات

هجوم
3
ضرر
2
دفاع
5
حياة
6
موسو
1

+ تقدم (究極強化)

S.Pike
REFLECTION

تطور الرتبة

رتبةالاسمهجومضرردفاعحياةموسو
1S.Pike+25+23+31
2Reforged Ko+28+26+34
3Battle Ko+31+29+37
4Spring Striker+34+32+40
5Roaring Pike+37+35+43
6True Roaring Pike+40+38+46
7Thunderbolt Pike+43+41+49

إحصائيات ترقية DWOZ

رتبةالاسمهجومضرردفاعحياةموسو
1S.Pike+26+24+32+35+16
2Reforged Ko+29+27+35+38+19
3Battle Ko+32+30+38+41+22
4Spring Striker+35+33+41+44+25
5Roaring Pike+38+36+44+47+28
6True Roaring Pike+41+39+47+50+31
7Thunderbolt Pike+44+42+50+53+34

معرض

هجمات الشحن

الاسمالتأثير
C2
C3
C4
C5
JA
JC
D
Evo

هجمات موسو

الاسمالتأثير
無双乱舞
真·無双乱舞

ضرر الحركات

يتم إدراج الزيارات بالترتيب الذي وصلت إليه: . يفصل الضربات، *n يكرر الضربة السابقة n مرات، {…} مجموعات الزيارات للمتابعة *n، و ( ) يمثل ضربة تطلق أو تهدم. أ / يعطي نسختين من الحركة - بالنسبة لفتحات الشعار، قيمة الشعار 1 ثم قيمة الشعار 6. الكانجي بعد الشكل هو عنصر الضربة: 火/炎 نار، 氷/冰 الجليد, 電/雷 البرق، رياح، خفض. الأرقام هي ضرر الحركة الأساسية، قبل الهجوم والتحسينات.

الحركةضرر
Normal 116
Normal 216
Normal 318
Normal 420
Normal 512.12
Normal 625
EVO attack12.14.8.8.20
Dash attack8
Jump attack10
Jump charge1.(20)
Musou / True Musou10*2.10*2
Musou finisher10.10.20
True Musou finisher10.10.20.20.20
Charge 28\16
Charge 3(10)\(12)
Charge 4(7).(10)\(10).(17)\12\10.(C6)\12.N6/EVO
Charge 5(12)\(17)\(17).(8)
Thrust (8).(8).(8)/(10)*4.(10)
Pierce 5.7/(7).(10)
Crescent 10.(15)/(14).(20)
Moon 12/(15)
Fan 3.5.(5).(10)
Eclipse 10*5.(10).(10)*5

بيانات ضرر الحركات والإحصائيات من مجموعة بيانات مجتمع DWOZ.

Short Pike (S.Pike)

หอกสั้น (S.Pike)

ญี่ปุ่น
แอดวานซ์+
REFLECTION
แอดวานซ์+
การสะท้อนกลับ
Counterblock จะถูกเปิดใช้งานเร็วขึ้น ตามเวลา 1 วินาทีตามปกติ และ Musou จะไม่ถูกระบายออก

ง้าวที่มีด้ามสั้นลงเพื่อการควบคุมที่ดีขึ้น ใช้มือเดียวในการโจมตี

ค่าพื้นฐาน

โจมตี
45(3)
ทำลาย
40(2)
ป้องกัน
35(5)
พลังชีวิต
180(6)
มูโซ
140(1)
ความเร็ว
120
กระโดด
125

แผนภูมิค่าสถานะ

โจมตี
3
ทำลาย
2
ป้องกัน
5
พลังชีวิต
6
มูโซ
1

แอดวานซ์+ (究極強化)

S.Pike
REFLECTION

การพัฒนาระดับ

ระดับชื่อโจมตีทำลายป้องกันพลังชีวิตมูโซ
1S.Pike+25+23+31
2Reforged Ko+28+26+34
3Battle Ko+31+29+37
4Spring Striker+34+32+40
5Roaring Pike+37+35+43
6True Roaring Pike+40+38+46
7Thunderbolt Pike+43+41+49

ค่าอัปเกรด DWOZ

ระดับชื่อโจมตีทำลายป้องกันพลังชีวิตมูโซ
1S.Pike+26+24+32+35+16
2Reforged Ko+29+27+35+38+19
3Battle Ko+32+30+38+41+22
4Spring Striker+35+33+41+44+25
5Roaring Pike+38+36+44+47+28
6True Roaring Pike+41+39+47+50+31
7Thunderbolt Pike+44+42+50+53+34

แกลเลอรี

ชาร์จโจมตี

ชื่อผล
C2
C3
C4
C5
JA
JC
D
Evo

ท่าไม้ตายมูโซ

ชื่อผล
無双乱舞
真·無双乱舞

ดาเมจท่าโจมตี

การเข้าชมจะแสดงตามลำดับที่มาถึง: . แยกเพลงฮิต *n ทำซ้ำการโจมตีก่อนหน้า n ครั้ง {…} กลุ่มฮิตสำหรับการติดตาม *n, และ ( ) ทำเครื่องหมายการตีที่เปิดตัวหรือล้มลง ก / ให้การเคลื่อนไหวทั้งสองเวอร์ชัน — สำหรับช่องสัญลักษณ์ ค่า Emblem 1 และค่า Emblem 6 คันจิหลังตัวเลขคือองค์ประกอบของการตี: 火/炎 ไฟ, 氷/冰 น้ำแข็ง, 電/雷 ฟ้าผ่า, ลม, สแลช. ฟิกเกอร์คือความเสียหายจากการเคลื่อนไหวพื้นฐาน ก่อนการโจมตีและการปรับปรุง

ท่าทำลาย
Normal 116
Normal 216
Normal 318
Normal 420
Normal 512.12
Normal 625
EVO attack12.14.8.8.20
Dash attack8
Jump attack10
Jump charge1.(20)
Musou / True Musou10*2.10*2
Musou finisher10.10.20
True Musou finisher10.10.20.20.20
Charge 28\16
Charge 3(10)\(12)
Charge 4(7).(10)\(10).(17)\12\10.(C6)\12.N6/EVO
Charge 5(12)\(17)\(17).(8)
Thrust (8).(8).(8)/(10)*4.(10)
Pierce 5.7/(7).(10)
Crescent 10.(15)/(14).(20)
Moon 12/(15)
Fan 3.5.(5).(10)
Eclipse 10*5.(10).(10)*5

ข้อมูลดาเมจท่าโจมตีและค่าสถานะจากชุดข้อมูลของชุมชน DWOZ