Waving Nunchaku (I.Chaku)

Waving Nunchaku (I.Chaku)

Japanese
Advance+
REGAIN PLAYER
Advance+
REGAIN PLAYER
Grants all allied players a slow health regen (similar to Elixer item). Effect does not apply to user

A staff attacked by swinging it with swift movements

Base Stats

Attack
46(5)
Damage
47(1)
Defence
42(2)
Life
160(3)
Musou
130(6)
Speed
125
Jump
130

Flask Wheel

Attack
5
Damage
1
Defence
2
Life
3
Musou
6

Advance+ (Ultimate reinforcement)

I.Chucks
REGAIN PLAYER

Rank Progression

RankNameAttackDamageDefenceLifeMusou
1I.Chucks+30+18+21+26+33
2Flailing Nunchaku+33+21+24+29+36
3Heavy Nunchaku+36+24+27+32+39
4Bursting Iron+39+27+30+35+42
5Crimson Wave+42+30+33+38+45
6True Crimson Wave+45+33+36+41+48
7Storm Wave+48+36+39+44+51

DWOZ Upgrade Stats

RankNameAttackDamageDefenceLifeMusou
1I.Chucks+31+19+22+27+34
2Flailing Nunchaku+34+22+25+30+37
3Heavy Nunchaku+37+25+28+33+40
4Bursting Iron+40+28+31+36+43
5Crimson Wave+43+31+34+39+46
6True Crimson Wave+46+34+37+42+49
7Storm Wave+49+37+40+45+52

Charge Attacks

NameEffect
C2
C3
C4
C5
JA
JC
D
Evo

Musou Attacks

NameEffect
Musou Ranbu
Shin Musou Ranbu

Motion Damage

Hits are listed in the order they land: . separates hits, *n repeats the preceding hit n times, {…} groups hits for a following *n, and ( ) marks a hit that launches or knocks down. A / gives the two versions of a move — for the emblem slots, the Emblem 1 value then the Emblem 6 value. A kanji after a figure is that hit's element: 火/炎 Fire, 氷/冰 Ice, 電/雷 Lightning, Wind, Slash. Figures are base motion damage, before Attack and enhancements.

MoveDamage
Normal 116
Normal 216
Normal 318
Normal 420
Normal 522
Normal 626
EVO attack18.20.22.26
Dash attack3.8
Jump attack4
Jump charge12
Musou / True Musou15.15/18.18
Musou finisher15.20火
True Musou finisher20.20.20
Charge 24.10
Charge 310*3.(15)
Charge 415.(20)
Charge 56.3*5.(10)
Thrust (15)/(20)
Pierce 1.5/(1).(5)
Crescent 5.5.5/5.(5).(8)
Moon 15/(20)
Fan (10).(15).(15)
Eclipse (15).(15).(20)

Motion damage & stats from the DWOZ community data set.

Waving Nunchaku (I.Chaku)

波闘棍

日本語
究極強化
守護

基本能力

攻撃力
46(5)
破壊力
47(1)
防御力
42(2)
体力
160(3)
無双
130(6)
移動力
125
ジャンプ力
130

能力チャート

攻撃力
5
破壊力
1
防御力
2
体力
3
無双
6

究極強化 (究極強化)

波闘棍
守護

ランク成長

ランク名前攻撃力破壊力防御力体力無双
1波闘棍+30+18+21+26+33
2波闘棍・改+33+21+24+29+36
3衝波+36+24+27+32+39
4烈衝波+39+27+30+35+42
5轟波+42+30+33+38+45
6真・轟波+45+33+36+41+48
7嵐波+48+36+39+44+51

DWOZ 強化能力

ランク名前攻撃力破壊力防御力体力無双
1波闘棍+31+19+22+27+34
2波闘棍・改+34+22+25+30+37
3衝波+37+25+28+33+40
4烈衝波+40+28+31+36+43
5轟波+43+31+34+39+46
6真・轟波+46+34+37+42+49
7嵐波+49+37+40+45+52

ギャラリー

チャージ攻撃

名前効果
C2
C3
C4
C5
JA
JC
D
Evo

無双乱舞

名前効果
無双乱舞
真・無双乱舞

モーションダメージ

ヒットはヒットした順にリストされます。 . ヒットを分離し、 *n 直前のヒットを n 回繰り返します。 {…} フォローのヒットをグループ化する *n、 そして ( ) 発射またはノックダウンするヒットをマークします。あ / 2 つのバージョンの動きを示します。エンブレム スロットの場合は、エンブレム 1 の値、次にエンブレム 6 の値です。数字の後の漢字はそのヒットの要素です。 火/炎 火、 氷/冰 氷、 電/雷 稲妻、 風、 スラッシュ。数値は攻撃と強化前のベースモーションダメージです。

破壊力
Normal 116
Normal 216
Normal 318
Normal 420
Normal 522
Normal 626
EVO attack18.20.22.26
Dash attack3.8
Jump attack4
Jump charge12
Musou / True Musou15.15/18.18
Musou finisher15.20火
True Musou finisher20.20.20
Charge 24.10
Charge 310*3.(15)
Charge 415.(20)
Charge 56.3*5.(10)
Thrust (15)/(20)
Pierce 1.5/(1).(5)
Crescent 5.5.5/5.(5).(8)
Moon 15/(20)
Fan (10).(15).(15)
Eclipse (15).(15).(20)

モーションダメージ・能力データ出典: DWOZ コミュニティデータセット。

Waving Nunchaku (I.Chaku)

挥舞双节棍 (I.Chaku)

日文
究极强化
REGAIN PLAYER
究极强化
重获球员
为所有友军玩家提供缓慢的生命恢复(类似于 Elixer 物品)。效果不适用于用户

快速挥动法杖进行攻击

基础属性

攻击
46(5)
破坏
47(1)
防御
42(2)
体力
160(3)
无双
130(6)
移动
125
跳跃
130

属性图表

攻击
5
破坏
1
防御
2
体力
3
无双
6

究极强化 (究極強化)

I.Chucks
REGAIN PLAYER

等级成长

等级名称攻击破坏防御体力无双
1I.Chucks+30+18+21+26+33
2Flailing Nunchaku+33+21+24+29+36
3Heavy Nunchaku+36+24+27+32+39
4Bursting Iron+39+27+30+35+42
5Crimson Wave+42+30+33+38+45
6True Crimson Wave+45+33+36+41+48
7Storm Wave+48+36+39+44+51

DWOZ 强化属性

等级名称攻击破坏防御体力无双
1I.Chucks+31+19+22+27+34
2Flailing Nunchaku+34+22+25+30+37
3Heavy Nunchaku+37+25+28+33+40
4Bursting Iron+40+28+31+36+43
5Crimson Wave+43+31+34+39+46
6True Crimson Wave+46+34+37+42+49
7Storm Wave+49+37+40+45+52

图库

蓄力攻击

名称效果
C2
C3
C4
C5
JA
JC
D
Evo

无双乱舞

名称效果
無双乱舞
真·無双乱舞

招式伤害

点击次数按其登陆顺序列出: . 分离命中, *n 重复前面的命中 n 次, {…} 为以下群体的点击进行分组 *n, 和 ( ) 标志着发射或击倒的打击。一个 / 给出移动的两个版本 - 对于徽章槽,徽章 1 值然后徽章 6 值。数字后面的汉字是该命中的元素: 火/炎 火, 氷/冰 冰, 電/雷 闪电, 风, 削减。数字是攻击和增强之前的基本运动伤害。

招式破坏
Normal 116
Normal 216
Normal 318
Normal 420
Normal 522
Normal 626
EVO attack18.20.22.26
Dash attack3.8
Jump attack4
Jump charge12
Musou / True Musou15.15/18.18
Musou finisher15.20火
True Musou finisher20.20.20
Charge 24.10
Charge 310*3.(15)
Charge 415.(20)
Charge 56.3*5.(10)
Thrust (15)/(20)
Pierce 1.5/(1).(5)
Crescent 5.5.5/5.(5).(8)
Moon 15/(20)
Fan (10).(15).(15)
Eclipse (15).(15).(20)

招式伤害与属性数据来自 DWOZ 社区数据集。

Waving Nunchaku (I.Chaku)

揮舞雙節棍 (I.Chaku)

日文
究極強化
REGAIN PLAYER
究極強化
重獲球員
為所有友軍玩家提供緩慢的生命恢復(類似於 Elixer 物品)。效果不適用於用戶

快速揮動法杖進行攻擊

基礎屬性

攻擊
46(5)
破壞
47(1)
防禦
42(2)
體力
160(3)
無雙
130(6)
移動
125
跳躍
130

屬性圖表

攻擊
5
破壞
1
防禦
2
體力
3
無雙
6

究極強化 (究極強化)

I.Chucks
REGAIN PLAYER

等級成長

等級名稱攻擊破壞防禦體力無雙
1I.Chucks+30+18+21+26+33
2Flailing Nunchaku+33+21+24+29+36
3Heavy Nunchaku+36+24+27+32+39
4Bursting Iron+39+27+30+35+42
5Crimson Wave+42+30+33+38+45
6True Crimson Wave+45+33+36+41+48
7Storm Wave+48+36+39+44+51

DWOZ 強化屬性

等級名稱攻擊破壞防禦體力無雙
1I.Chucks+31+19+22+27+34
2Flailing Nunchaku+34+22+25+30+37
3Heavy Nunchaku+37+25+28+33+40
4Bursting Iron+40+28+31+36+43
5Crimson Wave+43+31+34+39+46
6True Crimson Wave+46+34+37+42+49
7Storm Wave+49+37+40+45+52

圖庫

蓄力攻擊

名稱效果
C2
C3
C4
C5
JA
JC
D
Evo

無雙亂舞

名稱效果
無双乱舞
真·無双乱舞

招式傷害

點擊次數依其登陸順序列出: . 分離命中, *n 重複前面的命中 n 次, {…} 為以下群體的點擊進行分組 *n, 和 ( ) 標誌著發射或擊倒的打擊。一個 / 給出移動的兩個版本 - 對於徽章槽,徽章 1 值然後徽章 6 值。數字後面的漢字是該命中的元素: 火/炎 火, 氷/冰 冰, 電/雷 閃電, 風, 削減。數字是攻擊和增強之前的基本運動傷害。

招式破壞
Normal 116
Normal 216
Normal 318
Normal 420
Normal 522
Normal 626
EVO attack18.20.22.26
Dash attack3.8
Jump attack4
Jump charge12
Musou / True Musou15.15/18.18
Musou finisher15.20火
True Musou finisher20.20.20
Charge 24.10
Charge 310*3.(15)
Charge 415.(20)
Charge 56.3*5.(10)
Thrust (15)/(20)
Pierce 1.5/(1).(5)
Crescent 5.5.5/5.(5).(8)
Moon 15/(20)
Fan (10).(15).(15)
Eclipse (15).(15).(20)

招式傷害與屬性資料來自 DWOZ 社群資料集。

Waving Nunchaku (I.Chaku)

التلويح بالننشاكو (آي.تشاكو)

اليابانية
+ تقدم
REGAIN PLAYER
+ تقدم
استعادة اللاعب
يمنح جميع اللاعبين المتحالفين استعادة صحية بطيئة (على غرار عنصر Elixer). لا ينطبق التأثير على المستخدم

هاجم أحد الموظفين عن طريق تأرجحه بحركات سريعة

الإحصائيات الأساسية

هجوم
46(5)
ضرر
47(1)
دفاع
42(2)
حياة
160(3)
موسو
130(6)
سرعة
125
قفز
130

مخطط القدرات

هجوم
5
ضرر
1
دفاع
2
حياة
3
موسو
6

+ تقدم (究極強化)

I.Chucks
REGAIN PLAYER

تطور الرتبة

رتبةالاسمهجومضرردفاعحياةموسو
1I.Chucks+30+18+21+26+33
2Flailing Nunchaku+33+21+24+29+36
3Heavy Nunchaku+36+24+27+32+39
4Bursting Iron+39+27+30+35+42
5Crimson Wave+42+30+33+38+45
6True Crimson Wave+45+33+36+41+48
7Storm Wave+48+36+39+44+51

إحصائيات ترقية DWOZ

رتبةالاسمهجومضرردفاعحياةموسو
1I.Chucks+31+19+22+27+34
2Flailing Nunchaku+34+22+25+30+37
3Heavy Nunchaku+37+25+28+33+40
4Bursting Iron+40+28+31+36+43
5Crimson Wave+43+31+34+39+46
6True Crimson Wave+46+34+37+42+49
7Storm Wave+49+37+40+45+52

معرض

هجمات الشحن

الاسمالتأثير
C2
C3
C4
C5
JA
JC
D
Evo

هجمات موسو

الاسمالتأثير
無双乱舞
真·無双乱舞

ضرر الحركات

يتم إدراج الزيارات بالترتيب الذي وصلت إليه: . يفصل الضربات، *n يكرر الضربة السابقة n مرات، {…} مجموعات الزيارات للمتابعة *n، و ( ) يمثل ضربة تطلق أو تهدم. أ / يعطي نسختين من الحركة - بالنسبة لفتحات الشعار، قيمة الشعار 1 ثم قيمة الشعار 6. الكانجي بعد الشكل هو عنصر الضربة: 火/炎 نار، 氷/冰 الجليد, 電/雷 البرق، رياح، خفض. الأرقام هي ضرر الحركة الأساسية، قبل الهجوم والتحسينات.

الحركةضرر
Normal 116
Normal 216
Normal 318
Normal 420
Normal 522
Normal 626
EVO attack18.20.22.26
Dash attack3.8
Jump attack4
Jump charge12
Musou / True Musou15.15/18.18
Musou finisher15.20火
True Musou finisher20.20.20
Charge 24.10
Charge 310*3.(15)
Charge 415.(20)
Charge 56.3*5.(10)
Thrust (15)/(20)
Pierce 1.5/(1).(5)
Crescent 5.5.5/5.(5).(8)
Moon 15/(20)
Fan (10).(15).(15)
Eclipse (15).(15).(20)

بيانات ضرر الحركات والإحصائيات من مجموعة بيانات مجتمع DWOZ.

Waving Nunchaku (I.Chaku)

โบกมือนันชะคุ (อีจะคุ)

ญี่ปุ่น
แอดวานซ์+
REGAIN PLAYER
แอดวานซ์+
คืนผู้เล่น
ทำให้ผู้เล่นพันธมิตรทุกคนได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างช้าๆ (คล้ายกับไอเทม Elixer) ผลกระทบนี้ใช้ไม่ได้กับผู้ใช้

ไม้เท้าโจมตีด้วยการเหวี่ยงมันด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว

ค่าพื้นฐาน

โจมตี
46(5)
ทำลาย
47(1)
ป้องกัน
42(2)
พลังชีวิต
160(3)
มูโซ
130(6)
ความเร็ว
125
กระโดด
130

แผนภูมิค่าสถานะ

โจมตี
5
ทำลาย
1
ป้องกัน
2
พลังชีวิต
3
มูโซ
6

แอดวานซ์+ (究極強化)

I.Chucks
REGAIN PLAYER

การพัฒนาระดับ

ระดับชื่อโจมตีทำลายป้องกันพลังชีวิตมูโซ
1I.Chucks+30+18+21+26+33
2Flailing Nunchaku+33+21+24+29+36
3Heavy Nunchaku+36+24+27+32+39
4Bursting Iron+39+27+30+35+42
5Crimson Wave+42+30+33+38+45
6True Crimson Wave+45+33+36+41+48
7Storm Wave+48+36+39+44+51

ค่าอัปเกรด DWOZ

ระดับชื่อโจมตีทำลายป้องกันพลังชีวิตมูโซ
1I.Chucks+31+19+22+27+34
2Flailing Nunchaku+34+22+25+30+37
3Heavy Nunchaku+37+25+28+33+40
4Bursting Iron+40+28+31+36+43
5Crimson Wave+43+31+34+39+46
6True Crimson Wave+46+34+37+42+49
7Storm Wave+49+37+40+45+52

แกลเลอรี

ชาร์จโจมตี

ชื่อผล
C2
C3
C4
C5
JA
JC
D
Evo

ท่าไม้ตายมูโซ

ชื่อผล
無双乱舞
真·無双乱舞

ดาเมจท่าโจมตี

การเข้าชมจะแสดงตามลำดับที่มาถึง: . แยกเพลงฮิต *n ทำซ้ำการโจมตีก่อนหน้า n ครั้ง {…} กลุ่มฮิตสำหรับการติดตาม *n, และ ( ) ทำเครื่องหมายการตีที่เปิดตัวหรือล้มลง ก / ให้การเคลื่อนไหวทั้งสองเวอร์ชัน — สำหรับช่องสัญลักษณ์ ค่า Emblem 1 และค่า Emblem 6 คันจิหลังตัวเลขคือองค์ประกอบของการตี: 火/炎 ไฟ, 氷/冰 น้ำแข็ง, 電/雷 ฟ้าผ่า, ลม, สแลช. ฟิกเกอร์คือความเสียหายจากการเคลื่อนไหวพื้นฐาน ก่อนการโจมตีและการปรับปรุง

ท่าทำลาย
Normal 116
Normal 216
Normal 318
Normal 420
Normal 522
Normal 626
EVO attack18.20.22.26
Dash attack3.8
Jump attack4
Jump charge12
Musou / True Musou15.15/18.18
Musou finisher15.20火
True Musou finisher20.20.20
Charge 24.10
Charge 310*3.(15)
Charge 415.(20)
Charge 56.3*5.(10)
Thrust (15)/(20)
Pierce 1.5/(1).(5)
Crescent 5.5.5/5.(5).(8)
Moon 15/(20)
Fan (10).(15).(15)
Eclipse (15).(15).(20)

ข้อมูลดาเมจท่าโจมตีและค่าสถานะจากชุดข้อมูลของชุมชน DWOZ