Outfit_Cloak PS (Design) Guide

If you possess certain PS skills and creativity, and disdain the simple file replacement method above, you can use the method below to create clothing and cloaks with extreme personal style!

Musou OL Texture PS Method(not referring to file swapping)

Preparation tools

Photoshop + dds plugin (The plugin is in the attachment of this article)

UltraEdit (can also be WinHex)

Objects in the game are composed of two texture files and one model file

Since regular characters consist of

0 clothing 1 head 2 cloak 3 face 4 face 5 hair 6 shoes 7 hands composition

Many files and folders are involved (actually each item consists of 3 files for example cape ig000 and ow000 contain two textures, with the corresponding model file in M00X)

While Officers are only composed of 3 files So here we use modifying Officers as an example

Find LoadData\0006\od\on\ge200 which contains Officer textures and model files

200-247 represent different Officers For example Lu Bu is 212

M212_00.bin L212_00.bin are texture files

M212.bin is the model file

What we need to modify are these two texture files modifying textures allows us to change the officer's clothing and skin

And the model can be simply understood as the skeleton (modifying models requires further research)

Getting to the main topic We'll use Lu Bu as an example for modification

What images are in M212_00 L212_00

Use image export tool to export images from the client

Actually M212_00 L212_00 are two related textures the only difference is

Images in M212 are 512*1024 L212 are 256*512 in size

Through Diao Chan's texture to understand the texture structure

Actually model files determine the position of each body part on the texture. Since we can't modify model files yet

So you can only achieve texture modification through modifying individual parts. As for how to modify it, it depends on everyone's PS skills and imagination

Now starting the operation

First I found a modified Lu Bu texture 512*1024 from ali213.net

Of course if you have good PS skills you can modify the image yourself

(OL and 354 officer models are the same so there are many current textures available in ali213's Musou section)

Open with Photoshop, save as DDS format 1.dds

Resize to 256*512 then save another copy 2.dds

Next use UE to open 1.DDS 2.DDS M212_00.BIN L212_00.BIN

Delete lines 1-8 from DDS

Select the first 8 lines

Save

Apply the same processing to 2.dds

M212_00.BIN Find line 3: 11 11 21 00

Delete the part from 00 onwards to the end of the file

Then insert the modified 1.dds at the end of the file

Save M212_00.BIN

L212_00.BIN Apply the same cropping then insert the modified 2.dds

After both files are modified copy to the original directory and it's ok

Below are the effect screenshots

PS Musou Textures~Foolproof Method

Photoshop + dds plugin

UltraEdit, WinHex and other hexadecimal viewers

OL conversion tool: swoltexconv.exe

-----------------------------------------

Copy from the Musou folder, what you wantPSfiles Place into the folder where swoltexconv.exe is located

Convert to DDS file format

You can use Photoshop to work on DDSPS

PSAfter completion, before saving DDS, use a hex editor to check the value at this position in the DDS file

When exporting DDS, use the following configuration, where MIP map count "7" should match the value seen in the previous step.

Then use swoltexconv.exe to convertPSConvert good DDS files into bin

When converting DDS to bin, the tool will automatically backup the original bin as a bak file~as shown in the 02_04010.BIN.bak file in the image

Then you can proceed with replacement~The replacement method won't be elaborated~many posts have covered this

Result:

How perverted do you want it? You decide! Extremely personalized cloaks will be born from your hands~~

Note: The original author of this article isDuowan Gaming NetworkMemberbluepizza and 1ye of autumn

Original post URL:

Musou OL Texture PS Method (not referring to file replacement) http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12702014&highlight=PS

PS Musou Texture ~ Simple Method http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12703844&highlight=PS

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Outfit_Cloak PS(デザイン)ガイド

一定の PS スキルと創造性をお持ちで、上記の単純なファイル置換方法を軽視する場合は、以下の方法を使用して、極めて個人的なスタイルの服やマントを作成できます。

無双OLテクスチャPS方式(ファイル交換を参照していない)

準備ツール

Photoshop + dds プラグイン (プラグインはこの記事の添付ファイルにあります)

UltraEdit (WinHex も可能)

ゲーム内のオブジェクトは 2 つのテクスチャ ファイルと 1 つのモデル ファイルで構成されます

通常のキャラクターは次のように構成されているため、

0 衣服 1 頭 2 マント 3 顔 4 顔 5 髪 6 靴 7 手の構成

多くのファイルとフォルダーが関係します (実際には、各アイテムは 3 つのファイルで構成されます。たとえば、cape ig000 と ow000 には 2 つのテクスチャが含まれており、対応するモデル ファイルは M00X にあります)。

役員は 3 つのファイルのみで構成されていますが、ここでは例として役員を変更する方法を使用します。

オフィサーのテクスチャとモデル ファイルを含む LoadData\0006\od\on\ge200 を見つけます。

200 ~ 247 は異なる武将を表します。たとえば呂布は 212 です。

M212_00.bin L212_00.bin はテクスチャ ファイルです

M212.bin はモデル ファイルです

変更する必要があるのは、これら 2 つのテクスチャ ファイルです。テクスチャを変更すると、役員の服と肌を変更できるようになります。

また、モデルは単純にスケルトンとして理解できます (モデルの変更にはさらなる調査が必要です)。

本題へ 呂布を例に改造してみます

M212_00 L212_00 に含まれる画像

画像エクスポート ツールを使用してクライアントから画像をエクスポートする

実際には、M212_00 L212_00 は 2 つの関連するテクスチャですが、唯一の違いは次のとおりです。

M212 の画像のサイズは 512*1024 L212 のサイズは 256*512

Diao Chan のテクスチャを通してテクスチャ構造を理解する

実際には、モデル ファイルによってテクスチャ上の各ボディ パーツの位置が決定されます。まだモデルファイルを変更できないため、

したがって、テクスチャの変更は、個々のパーツを変更することによってのみ実現できます。どう改造するかは皆さんのPSスキルと想像力次第です

ただいま作戦開始中

まず、ali213.net から修正された呂布テクスチャ 512*1024 を見つけました。

もちろん、優れた PS スキルをお持ちの場合は、画像を自分で変更することもできます

(OL と 354 の武将モデルは同じなので、ali213 の無双セクションで多くの現在のテクスチャが利用可能です)

Photoshop で開き、DDS 形式 1.dds として保存します。

サイズを 256*512 に変更し、別のコピー 2.dds を保存します。

次に UE を使用して 1.DDS 2.DDS M212_00.BIN L212_00.BIN を開きます。

DDS から 1 ~ 8 行目を削除

最初の 8 行を選択します

保存

2.ddsにも同様の処理を適用

M212_00.BIN 行 3 を検索: 11 11 21 00

00以降からファイルの最後までを削除

次に、変更した 1.dds をファイルの最後に挿入します。

M212_00.BIN を保存する

L212_00.BIN 同じトリミングを適用して、変更した 2.dds を挿入します。

両方のファイルを変更したら、元のディレクトリにコピーすれば問題ありません。

以下はエフェクトのスクリーンショットです

PS無双テクスチャ~絶対確実な方法

Photoshop + DDS プラグイン

UltraEdit、WinHex、その他の 16 進ビューア

OL変換ツール: swoltexconv.exe

----------------------------------------

無双フォルダから必要なPSファイルをコピー swoltexconv.exeがあるフォルダに置きます

DDS ファイル形式に変換する

Photoshop を使用して DDSPS を操作できます

PS完了後、DDSを保存する前に、16進エディタを使用してDDSファイル内のこの位置の値を確認してください。

DDS をエクスポートするときは、次の構成を使用します。MIP マップ数「7」は、前の手順で確認された値と一致する必要があります。

次に、swoltexconv.exe を使用して PSConvert 適切な DDS ファイルを bin に変換します。

DDS を bin に変換すると、画像の 02_04010.BIN.bak ファイルに示すように、ツールは元の bin を bak ファイルとして自動的にバックアップします。

その後、交換に進むことができます~交換方法については詳しく説明しません~これについては多くの投稿が取り上げています

結果:

どれだけ倒錯的なことを望んでいますか?あなたが決めてください!あなたの手から個性豊かなマントが生まれます~~

注: この記事の原著者はDuowan Gaming Networkのメンバーbluepizzaと秋の1yeです

元の投稿の URL:

無双OLテクスチャPS方法(ファイル置換とは関係ありません) http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12702014&highlight=PS

PS 無双テクスチャ~簡単な作り方 http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12703844&highlight=PS

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服装_披风 PS(设计)指南

如果你具备一定的PS功力和创造力,并且不屑于上面简单的文件替换方法,你可以用下面的方法来制作极具个人风格的服装和斗篷!

无双OL贴图PS方法(不是指文件交换)

准备工具

Photoshop + dds插件(插件在本文附件中)

UltraEdit(也可以是WinHex)

游戏中的物体由两个纹理文件和一个模型文件组成

由于常规字符由

0 衣服 1 头 2 斗篷 3 脸 4 脸 5 头发 6 鞋子 7 手组成

涉及很多文件和文件夹(实际上每个项目由3个文件组成,例如cape ig000和ow000包含两个纹理,对应的模型文件在M00X中)

而Officers只由3个文件组成所以这里我们以修改Officers为例

找到LoadData\0006\od\on\ge200,其中包含Officer纹理和模型文件

200-247代表不同的军官例如吕布是212

M212_00.bin L212_00.bin 是纹理文件

M212.bin是模型文件

我们需要修改的是这两个纹理文件,修改纹理可以让我们改变军官的服装和皮肤

而模型可以简单理解为骨架(修改模型需要进一步研究)

进入正题我们以吕布为例进行修改

M212_00 L212_00 中有哪些图像

使用图片导出工具从客户端导出图片

实际上M212_00 L212_00是两个相关的纹理,唯一的区别是

M212中的图像尺寸为512*1024 L212中的图像尺寸为256*512

通过貂蝉的贴图了解贴图结构

实际上,模型文件决定了纹理上每个身体部位的位置。由于我们还无法修改模型文件

所以只能通过修改个别部分来实现纹理修改。至于如何修改,就看大家的PS功力和想象力了

现在开始操作

首先我从ali213.net找到了修改后的吕布纹理512*1024

当然如果你PS功力好的话也可以自己修改图片

(OL和354军官模型是一样的,所以ali213的无双部分有很多当前的纹理)

用Photoshop打开,另存为DDS格式1.dds

调整大小为256*512然后保存另一个副本2.dds

接下来使用UE打开1.DDS 2.DDS M212_00.BIN L212_00.BIN

从 DDS 中删除第 1-8 行

选择前8行

节省

对2.dds进行同样的处理

M212_00.BIN 查找第3行:11 11 21 00

删除从00开始到文件末尾的部分

然后在文件末尾插入修改后的1.dds

保存M212_00.BIN

L212_00.BIN 应用相同的裁剪然后插入修改后的 2.dds

两个文件修改完后copy到原来的目录就ok了

下面是效果截图

PS无双纹理~万无一失的方法

Photoshop + dds 插件

UltraEdit、WinHex 和其他十六进制查看器

OL转换工具:svoltexconv.exe

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

从Musou文件夹中复制,将你想要的PS文件放入到svoltexconv.exe所在的文件夹中

转换为DDS文件格式

您可以使用 Photoshop 处理 DDSPS

PS完成后,保存DDS之前,用十六进制编辑器查看DDS文件中该位置的值

导出 DDS 时,请使用以下配置,其中 MIP 映射计数“7”应与上一步中看到的值匹配。

然后使用swoltexconv.exe将PS转换好的DDS文件转换成bin

当DDS转换为bin时,工具会自动将原bin备份为bak文件~如图中的02_04010.BIN.bak文件

然后就可以进行替换了~替换方法就不细说了~这个很多帖子都有介绍

结果:

你想要多变态?你决定!极具个性的斗篷将从你的手中诞生~~

注:本文原作者为多玩游戏网会员bluepizza和秋天的1ye

原帖网址:

无双OL纹理PS方法(不是指文件替换) http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12702014&highlight=PS

PS无双纹理~简单方法 http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12703844&highlight=PS

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服裝_披風 PS(設計)指南

如果你具備一定的PS功力和創造力,並且不屑於上面簡單的文件替換方法,你可以用下面的方法來製作極具個人風格的服裝和斗篷!

無雙OL貼圖PS方法(非指文件交換)

準備工具

Photoshop + dds插件(插件在本文附件中)

UltraEdit(也可以是WinHex)

遊戲中的物件由兩個紋理檔案和一個模型檔案組成

由於常規字元由

0 衣服 1 頭 2 斗篷 3 臉 4 臉 5 頭髮 6 鞋子 7 手組成

涉及許多檔案和資料夾(實際上每個專案由3個檔案組成,例如cape ig000和ow000包含兩個紋理,對應的模型檔案在M00X中)

而Officers只由3個檔案組成所以這裡我們以修改Officers為例

找到LoadData\0006\od\on\ge200,其中包含Officer紋理和模型文件

200-247代表不同的軍官例如呂布是212

M212_00.bin L212_00.bin 是紋理文件

M212.bin是模型文件

我們需要修改的是這兩份紋理文件,修改紋理可以讓我們改變軍官的服裝和皮膚

而模型可以簡單理解為骨架(修改模型需要進一步研究)

進入正題我們以呂布為例進行修改

M212_00 L212_00 中有哪些影像

使用圖片匯出工具從客戶端匯出圖片

實際上M212_00 L212_00是兩個相關的紋理,唯一的差異是

M212中的影像尺寸為512*1024 L212中的影像尺寸為256*512

透過貂蟬的貼圖來了解貼圖結構

實際上,模型檔案決定了紋理上每個身體部位的位置。由於我們還無法修改模型文件

所以只能透過修改個別部分來實現紋理修改。至於如何修改,就看大家的PS功力和想像力了

現在開始操作

首先我從ali213.net找到了修改後的呂布紋理512*1024

當然如果你PS功力好的話也可以自己修改圖片

(OL和354軍官模型是一樣的,所以ali213的無雙部分有很多當前的紋理)

用Photoshop打開,另存為DDS格式1.dds

調整大小為256*512然後儲存另一個副本2.dds

接下來使用UE開啟1.DDS 2.DDS M212_00.BIN L212_00.BIN

從 DDS 中刪除第 1-8 行

選擇前8行

節省

對2.dds進行同樣的處理

M212_00.BIN 查找第3行:11 11 21 00

刪除從00開始到檔案結尾的部分

然後在文件末尾插入修改後的1.dds

儲存M212_00.BIN

L212_00.BIN 應用相同的裁剪然後插入修改後的 2.dds

兩個檔案修改完後copy到原來的目錄就ok了

下面是效果截圖

PS無雙紋理~萬無一失的方法

Photoshop + dds 插件

UltraEdit、WinHex 和其他十六進位檢視器

OL轉換工具:svoltexconv.exe

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

從Musou資料夾複製,將你想要的PS檔放入到svoltexconv.exe所在的資料夾中

轉換為DDS檔案格式

您可以使用 Photoshop 處理 DDSPS

PS完成後,儲存DDS之前,先用十六進位編輯器查看DDS檔案中該位置的值

匯出 DDS 時,請使用下列配置,其中 MIP 映射計數「7」應與上一個步驟中看到的值相符。

然後使用swoltexconv.exe將PS轉換好的DDS檔轉換成bin

當DDS轉換為bin時,工具會自動將原bin備份為bak檔案~如圖中的02_04010.BIN.bak文件

然後就可以進行替換了~替換方法就不細說了~這個很多帖子都有介紹

結果:

你想要多變態?你決定!極具個性的斗篷將從你的手中誕生~~

註:本文原作者為多玩遊戲網會員bluepizza和秋天的1ye

原帖網址:

無雙OL紋理PS方法(不是指檔案替換) http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12702014&highlight=PS

PS無雙紋理~簡單方法 http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12703844&highlight=PS

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دليل Outfit_Cloak PS (التصميم).

إذا كنت تمتلك بعض مهارات PS والإبداع، وتزدري طريقة استبدال الملف البسيطة المذكورة أعلاه، فيمكنك استخدام الطريقة الموضحة أدناه لإنشاء ملابس وعباءات بأسلوب شخصي للغاية!

طريقة Musou OL Texture PS (لا تشير إلى تبادل الملفات)

أدوات التحضير

ملحق Photoshop + dds (المكون الإضافي موجود في مرفق هذه المقالة)

UltraEdit (يمكن أيضًا أن يكون WinHex)

تتكون الكائنات الموجودة في اللعبة من ملفين للنسيج وملف نموذج واحد

بما أن الشخصيات العادية تتكون من

0 ملابس 1 رأس 2 عباءة 3 وجه 4 وجه 5 شعر 6 حذاء 7 أيدي تكوين

يتم تضمين العديد من الملفات والمجلدات (في الواقع يتكون كل عنصر من 3 ملفات، على سبيل المثال يحتوي cape ig000 وow000 على مادتين، مع ملف النموذج المقابل في M00X)

في حين أن الضباط يتكونون من 3 ملفات فقط، لذلك نستخدم هنا تعديل الضباط كمثال

ابحث عن LoadData\0006\od\on\ge200 الذي يحتوي على مواد الضابط وملفات النماذج

200-247 يمثلون ضباطًا مختلفين، على سبيل المثال لو بو هو 212

M212_00.bin L212_00.bin هي ملفات نسيج

M212.bin هو ملف النموذج

ما نحتاج إلى تعديله هو أن هذين الملفين الخاصين بالنسيج يسمح لنا تعديل الأنسجة بتغيير ملابس الضابط وجلده

ويمكن فهم النموذج ببساطة على أنه الهيكل العظمي (يتطلب تعديل النماذج مزيدًا من البحث)

للوصول إلى الموضوع الرئيسي سوف نستخدم Lu Bu كمثال للتعديل

ما هي الصور الموجودة في M212_00 L212_00

استخدم أداة تصدير الصور لتصدير الصور من العميل

في الواقع M212_00 L212_00 هما نسيجان مرتبطان والفرق الوحيد هو

الصور في M212 هي 512*1024 L212 هي 256*512 في الحجم

من خلال نسيج دياو تشان لفهم بنية النسيج

في الواقع، تحدد ملفات النماذج موضع كل جزء من أجزاء الجسم على النسيج. نظرًا لأننا لا نستطيع تعديل ملفات النماذج بعد

لذلك لا يمكنك تحقيق تعديل الملمس إلا من خلال تعديل الأجزاء الفردية. أما بالنسبة لكيفية تعديله، فهذا يعتمد على مهارات PS وخيال الجميع

الآن بدء العملية

أولاً، وجدت نسيج Lu Bu معدّلًا مقاس 512*1024 من ali213.net

بالطبع إذا كانت لديك مهارات PS جيدة، فيمكنك تعديل الصورة بنفسك

(نماذج الضباط OL و354 هي نفسها، لذا هناك العديد من القوام الحالي المتاح في قسم Musou في ali213)

افتحه باستخدام Photoshop، واحفظه بتنسيق DDS 1.dds

قم بتغيير الحجم إلى 256*512 ثم احفظ نسخة أخرى 2.dds

استخدم بعد ذلك UE لفتح 1.DDS 2.DDS M212_00.BIN L212_00.BIN

حذف الأسطر 1-8 من DDS

حدد الأسطر الثمانية الأولى

يحفظ

قم بتطبيق نفس المعالجة على 2.dds

M212_00.BIN ابحث عن السطر 3: 11 11 21 00

احذف الجزء من 00 فصاعدًا حتى نهاية الملف

ثم قم بإدراج 1.dds المعدل في نهاية الملف

احفظ M212_00.BIN

L212_00.BIN قم بتطبيق نفس الاقتصاص ثم أدخل 2.dds المعدل

بعد تعديل كلا الملفين، انسخ إلى الدليل الأصلي ولا بأس

فيما يلي لقطات الشاشة للتأثير

PS Musou Textures ~ طريقة مضمونة

فوتوشوب + البرنامج المساعد dds

UltraEdit وWinHex وغيرهم من برامج عرض النظام الست عشري

أداة تحويل OL: swoltexconv.exe

-------------------- ---------------------

انسخ ما تريده من مجلد Musou، ضع PSfiles في المجلد الذي يوجد به swoltexconv.exe

تحويل إلى تنسيق ملف DDS

يمكنك استخدام Photoshop للعمل على DDSPS

PSAبعد الانتهاء، قبل حفظ DDS، استخدم محررًا سداسيًا عشريًا للتحقق من القيمة في هذا الموضع في ملف DDS

عند تصدير DDS، استخدم التكوين التالي، حيث يجب أن يتطابق عدد خريطة MIP "7" مع القيمة الموضحة في الخطوة السابقة.

ثم استخدم swoltexconv.exe لتحويل ملفات DDS الجيدة إلى PSConvert في سلة المهملات

عند تحويل DDS إلى bin، ستقوم الأداة تلقائيًا بإجراء نسخ احتياطي للحاوية الأصلية كملف bak~ كما هو موضح في الملف 02_04010.BIN.bak في الصورة

ثم يمكنك متابعة الاستبدال ~ لن يتم توضيح طريقة الاستبدال ~ لقد غطت العديد من المنشورات هذا الأمر

نتيجة:

كيف منحرفة هل تريد ذلك؟ عليك أن تقرر! ستولد عباءات مخصصة للغاية من يديك ~~

ملاحظة: المؤلف الأصلي لهذه المقالة هو Duowan Gaming NetworkMemberbluepizza و1ye of الخريف

عنوان URL للنشر الأصلي:

طريقة Musou OL Texture PS (لا تشير إلى استبدال الملف) http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12702014&highlight=PS

PS Musou Texture ~ طريقة بسيطة http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12703844&highlight=PS

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คู่มือ Outfit_Cloak PS (การออกแบบ)

หากคุณมีทักษะ PS และความคิดสร้างสรรค์ และดูถูกวิธีการเปลี่ยนไฟล์ง่ายๆ ข้างต้น คุณสามารถใช้วิธีการด้านล่างเพื่อสร้างเสื้อผ้าและเสื้อคลุมที่มีสไตล์เฉพาะตัวสุดขีดได้!

Musou OL Texture PS Method (ไม่ได้หมายถึงการสลับไฟล์)

เครื่องมือเตรียมการ

ปลั๊กอิน Photoshop + dds (ปลั๊กอินอยู่ในไฟล์แนบของบทความนี้)

UltraEdit (อาจเป็น WinHex ก็ได้)

วัตถุในเกมประกอบด้วยไฟล์พื้นผิวสองไฟล์และไฟล์โมเดลหนึ่งไฟล์

เนื่องจากอักขระปกติประกอบด้วย

0 เสื้อผ้า 1 หัว 2 เสื้อคลุม 3 หน้า 4 หน้า 5 ผม 6 รองเท้า 7 มือ

มีไฟล์และโฟลเดอร์จำนวนมากที่เกี่ยวข้อง (จริงๆ แล้วแต่ละรายการประกอบด้วย 3 ไฟล์ เช่น cape ig000 และ ow000 มีสองพื้นผิว โดยมีไฟล์โมเดลที่เกี่ยวข้องใน M00X)

แม้ว่า Officers จะประกอบด้วยไฟล์เพียง 3 ไฟล์เท่านั้น ดังนั้นที่นี่เราใช้การแก้ไข Officers เป็นตัวอย่าง

ค้นหา LoadData\0006\od\on\ge200 ซึ่งมีพื้นผิวของเจ้าหน้าที่และไฟล์โมเดล

200-247 เป็นตัวแทนของเจ้าหน้าที่ที่แตกต่างกัน เช่น Lu Bu คือ 212

M212_00.bin L212_00.bin เป็นไฟล์พื้นผิว

M212.bin เป็นไฟล์โมเดล

สิ่งที่เราต้องแก้ไขคือไฟล์พื้นผิวทั้งสองนี้ การปรับเปลี่ยนพื้นผิวทำให้เราสามารถเปลี่ยนเสื้อผ้าและสกินของเจ้าหน้าที่ได้

และแบบจำลองสามารถเข้าใจได้ง่ายว่าเป็นโครงกระดูก (การแก้ไขแบบจำลองต้องมีการวิจัยเพิ่มเติม)

เข้าสู่หัวข้อหลัก เราจะใช้ ลู่บู่ เป็นตัวอย่างในการปรับเปลี่ยน

M212_00 L212_00 มีภาพอะไรบ้าง

ใช้เครื่องมือส่งออกรูปภาพเพื่อส่งออกรูปภาพจากไคลเอนต์

จริงๆ แล้ว M212_00 L212_00 เป็นพื้นผิวที่เกี่ยวข้องกันสองแบบ ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือ

รูปภาพใน M212 มีขนาด 512*1024 L212 มีขนาด 256*512

ผ่านเนื้อของเตียวชานเพื่อทำความเข้าใจโครงสร้างเนื้อ

จริงๆ แล้วไฟล์โมเดลจะกำหนดตำแหน่งของแต่ละส่วนของร่างกายบนพื้นผิว เนื่องจากเรายังไม่สามารถแก้ไขไฟล์โมเดลได้

ดังนั้นคุณสามารถปรับเปลี่ยนพื้นผิวได้โดยการปรับเปลี่ยนแต่ละส่วนเท่านั้น ส่วนวิธีการแก้ไขก็ขึ้นอยู่กับทักษะ PS และจินตนาการของทุกคนครับ

ตอนนี้เริ่มดำเนินการแล้ว

ก่อนอื่นฉันพบพื้นผิว Lu Bu ที่แก้ไขแล้ว 512*1024 จาก ali213.net

แน่นอนว่าหากคุณมีทักษะ PS ที่ดี คุณสามารถปรับเปลี่ยนภาพได้ด้วยตัวเอง

(โมเดลเจ้าหน้าที่ OL และ 354 เหมือนกัน ดังนั้นจึงมีพื้นผิวปัจจุบันมากมายในส่วน Musou ของ ali213)

เปิดด้วย Photoshop บันทึกเป็นรูปแบบ DDS 1.dds

ปรับขนาดเป็น 256*512 จากนั้นบันทึกอีกสำเนา 2.dds

ถัดไปใช้ UE เพื่อเปิด 1.DDS 2.DDS M212_00.BIN L212_00.BIN

ลบบรรทัด 1-8 จาก DDS

เลือก 8 บรรทัดแรก

บันทึก

ใช้การประมวลผลเดียวกันกับ 2.dds

M212_00.BIN ค้นหาบรรทัด 3: 11 11 21 00

ลบส่วนตั้งแต่ 00 เป็นต้นไปจนถึงจุดสิ้นสุดของไฟล์

จากนั้นแทรก 1.dds ที่แก้ไขแล้วที่ส่วนท้ายของไฟล์

บันทึก M212_00.BIN

L212_00.BIN ใช้การครอบตัดแบบเดียวกัน จากนั้นแทรก 2.dds ที่แก้ไขแล้ว

หลังจากแก้ไขทั้งสองไฟล์แล้วให้คัดลอกไปยังไดเร็กทอรีดั้งเดิมและก็ไม่เป็นไร

ด้านล่างนี้เป็นภาพหน้าจอเอฟเฟกต์

พื้นผิว PS Musou~วิธีการเข้าใจผิด

ปลั๊กอิน Photoshop + dds

UltraEdit, WinHex และโปรแกรมดูเลขฐานสิบหกอื่น ๆ

เครื่องมือแปลง OL: swoltexconv.exe

ออกเดินทาง

คัดลอกจากโฟลเดอร์ Musou สิ่งที่คุณต้องการ PSfiles วางลงในโฟลเดอร์ที่มี swoltexconv.exe อยู่

แปลงเป็นรูปแบบไฟล์ DDS

คุณสามารถใช้ Photoshop เพื่อทำงานกับ DDSPS

PS หลังจากเสร็จสิ้น ก่อนที่จะบันทึก DDS ให้ใช้โปรแกรมแก้ไข hex เพื่อตรวจสอบค่าที่ตำแหน่งนี้ในไฟล์ DDS

เมื่อส่งออก DDS ให้ใช้การกำหนดค่าต่อไปนี้ โดยที่แผนที่ MIP นับ "7" ควรตรงกับค่าที่เห็นในขั้นตอนก่อนหน้า

จากนั้นใช้ swoltexconv.exe เพื่อแปลงไฟล์ PSConvert ดี DDS ลงในถังขยะ

เมื่อแปลง DDS เป็น bin เครื่องมือจะสำรองข้อมูล bin ดั้งเดิมเป็นไฟล์ bak โดยอัตโนมัติ ~ ดังที่แสดงในไฟล์ 02_04010.BIN.bak ในภาพ

จากนั้นคุณสามารถดำเนินการเปลี่ยนต่อได้ ~ จะไม่มีรายละเอียดวิธีการเปลี่ยน ` มีหลายโพสต์ที่ครอบคลุมเรื่องนี้

ผลลัพธ์:

คุณต้องการมันในทางที่ผิดแค่ไหน? คุณตัดสินใจ! เสื้อคลุมที่เป็นส่วนตัวอย่างยิ่งจะเกิดจากมือของคุณ~~

หมายเหตุ: ผู้เขียนต้นฉบับของบทความนี้คือDuowan Gaming NetworkMemberbluepizza และ 1ye of Autumn

URL ของโพสต์ต้นฉบับ:

วิธี Musou OL Texture PS (ไม่หมายถึงการเปลี่ยนไฟล์) http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12702014&highlight=PS

PS Musou Texture ~ วิธีง่ายๆ http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12703844&highlight=PS

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