Outfit Attribute Alchemy Tips

Little Mirror's 5 Questions 5 Answers Synthesis Experience Essentials - Transform into Synthesis Master in 5 Minutes

(Since the author completed this guide before Ultimate Synthesis Machines appeared, there are discrepancies with current situation. Changes are marked in bold.)

1. Q: How is the success rate of Clothing Synthesis calculated? What factors are related?

A: Clothing synthesis success rate relates to 4 things: Technical internal affairs value, clothing synthesis level, clothing level to be synthesized, and synthesis machine type used. Technical internal affairs value and clothing synthesis level are directly proportional to success rate - the higher technical internal affairs and clothing synthesis level, the higher clothing synthesis success rate. Clothing level is inversely proportional to success rate - the higher the clothing level to synthesize, the lower the success rate. Regarding synthesis machine type, under the same conditions, when synthesizing clothing levels 1-5 (including 5), Synthesis Machine·Modified has the highest probability, while for clothing levels above 5 (+6, +7, +8), public synthesis machines have the highest probability.(Of course, now with Ultimate Synthesis Machines available, for clothing +7 and below, use Ultimate Synthesis Machine for highest probability)When Mirror has Technical Internal Affairs 110, Clothing Synthesis level 20, using public synthesis machine to dye +7 clothing, success rate reaches 7%; under same conditions with Clothing Synthesis level 25, success rate reaches 8%; under same conditions with Clothing Synthesis level 30, success rate remains 8%. Only with Technical Internal Affairs 120, Clothing Synthesis level 30, using public synthesis machine for +7 clothing synthesis does success rate reach 9%. From this, Mirror believes both Technical Internal Affairs and Clothing Synthesis level are important for clothing synthesis.

2. Q: What's the difference between Regular Synthesis Machine, Synthesis Machine·Modified, and Public Synthesis Machine? Which should I use for clothing synthesis? Is it necessary to buy Synthesis Machine·Modified?

A: Regular synthesis machines are obtained through quests, require no military funds for synthesis, but have the lowest probability - free things are never that good. Synthesis Machine·Modified needs to be purchased with Musou Coins, requires no military funds for clothing synthesis. Public synthesis machines charge military fees based on the number of pills used, for example, synthesizing +7 clothing requires 7 pills, thus 700 military funds. Simply put, under the same conditions, when synthesizing clothing levels 1-5 (including 5), Synthesis Machine·Modified has much higher probability than public synthesis machines; when synthesizing +5 and above high-level clothing, Modified machine's success rate is only half that of public machines (but average synthesis experience gained is twice that of public machines); conversely, public synthesis machines have twice the success rate of Modified machines (but average synthesis experience is only half). Synthesis Machine·Modified reaches 4% success rate for +5 and above clothing and no longer increases with technical values and clothing synthesis levels. Therefore, Mirror suggests that when synthesizing high-level clothing, using public synthesis machines is the best choice. Selecting different synthesis machines based on the clothing level to be synthesized is also important.(When synthesizing clothing +7 and below, using Ultimate Synthesis Machines purchased from antique dealers is the best choice. So now there's no need to buy Synthesis Machine·Modified!)

3. Q: How to quickly improve Clothing Synthesis level? How much does it cost?

A: For Clothing Synthesis, when attribute addition is not available, leveling can only rely on dyeing and tailoring, which requires huge costs. To synthesize clothing, you must have enormous quantities of dyes, fabrics, and pills. However, the prices of dyes and fabrics are quite expensive, making clothing synthesis upgrading difficult. Currently, attribute addition for clothing has been opened, using items and pills to embed resistance into clothing, greatly saving the cost of buying dyes and fabrics, and also saving the number of pills used, making clothing synthesis upgrading easier. On average, the experience gained per pill is relatively fixed at different stages, so the cost of pills cannot be saved much. As mentioned in the previous question, the average synthesis experience obtained from Synthesis Machine·Modified is twice that of the public synthesis machine, and no military funds are required. When adding attributes, most of the time items are not consumed even when synthesis fails. Therefore, if the purpose is simply to improve clothing synthesis level (not pursuing successful dyeing or embedding, or special effects), the most cost-effective method is to repeatedly use Synthesis Machine·Modified for attribute addition on clothing below +5 (+5 and above clothing have too low success rates on Modified machine, only successful attempts yield higher experience). This way, except for the unavoidable cost of pills, you only need military funds to buy 5 types of resistance items. However, this method has no meaning beyond level improvement, as we ultimately pursue successful dyeing and attribute addition as well as special effects.(With Ultimate Synthesis Machines, upgrading becomes easier - just synthesize at home, but the prerequisite is still having high Technical Internal Affairs values for higher success rates and more experience)

4. Q: What do 'dyeing clothing', 'tailoring clothing', and 'washing clothing' mean? How to make so-called 'Holy Clothing'?

A: Dyeing clothing refers to dyeing clothing with 3 types of corresponding dyes: liquid, powder, and concentrated, each corresponding to one color. Tailoring clothing means using specified fabrics and clothing to tailor new styles of ethnic minority clothing. 'Washing clothing', if you understand washing weapons, is similar to washing weapons. So-called 'Holy Clothing' refers to clothing that has 5 special attribute additions, 5 normal attribute additions, and has been dyed or tailored. Similar to washing weapons, special attribute additions are random, so to get full 5 specials, you must repeatedly embed. The difference is that weapons require Musou Coins to quickly remove forging, while clothing only needs successful embedding of other attribute gems to quickly remove embedding. Compared to washing weapons, washing clothing costs much less, as pills are worth only a fraction of gems, and removing embedding doesn't require Musou Coins. However, special effect probability is much lower than weapon forging special probability. Getting full 5 specials on one clothing piece requires great patience. So are there patterns or techniques for special effects? The answer is yes. First, experience proves low-level clothing more easily gets specials than high-level clothing. Basically, attribute addition on +0 clothing using regular synthesis machine takes about 40 pills to get full 5 specials. This is why you see more +6 clothing with multiple specials than +7 clothing with multiple specials in trading. Higher success rates also mean higher special probability, as specials only occur with successful attribute addition. Therefore, choosing public synthesis machines for high-level clothing attribute addition is wise.(Now using Ultimate Synthesis Machines for high-level clothing synthesis is wise)The most crucial point is special enhancement time. Through 5000+ clothing synthesis attempts, Mirror discovered clothing synthesis special enhancement time follows relatively regular and obvious patterns, roughly 10-15 minute cycles. Special enhancement time concentrates in 1-3 minutes of this cycle. If you perform 100 attribute additions and get 5 specials total, these 5 specials basically appear concentrated within 30 pills and 3 minutes. Moreover, when attribute addition produces specials, consecutive specials and continuous specials are quite obvious. If you're lucky enough to get a special, quickly perform another attribute addition - about 60% of the time you'll get a second consecutive special. Then after about 15-20 attribute additions after this consecutive special, 1-2 more specials will appear, ending one special enhancement cycle. How to judge when special enhancement time is approaching? Based on synthesis experience gained. For example, when Mirror does attribute addition, sometimes gaining 1 experience point, sometimes 2, and sometimes 3! When you notice consecutively getting higher than usual experience and consecutive successful additions, it's a sign special enhancement time is approaching. Generally after this phenomenon appears, special enhancement follows. Dyeing clothing at this time also has high success probability. Through testing, Mirror has had 5 instances of immediately dyeing after noticing this situation with immediate success. Once with only one concentrated dye, risked trying +7 dyeing and succeeded. Compared to Mirror's past 5 million military funds spent for one concentrated dyeing, this represents significant experiential progress. Finally, regarding 'special enhancement time', different people have different views. Mirror can only say many games use 'lucky time' programming to control low-probability events in games. These represent only Mirror's personal views, for reference only.

5. Q: Do Item Synthesis and Clothing Synthesis follow the same principles? What is the 'synthesizing unexpected items' in Item Synthesis?

A: Actually, if you have much experience with clothing synthesis, item synthesis becomes quite simple. Because item synthesis requires less cost, simpler methods, and synthesizes consumable items. Items and formulas can be viewed in-game. Except for a few formulas obtained through quests, all other formulas are naturally obtained as levels increase during item synthesis. Similarly, public synthesis cauldrons require military funds, also based on pills used, averaging 100 military funds per pill; coin-purchased 'Synthesis Cauldron·Modified'(and Ultimate Synthesis Cauldron)No military funds required. Because the highest level synthesis items currently available are6level, synthesizing corresponding level items requires corresponding numbers of pills, so in the long run, whether for leveling or item synthesis, purchasing isUltimate Synthesis CauldronOnce and for all and cost-effective, regarding synthesis probability,Ultimate Synthesis CauldronThe probability is much higher than public ones. Unlike clothing synthesis 'unexpected' situations (which are 1. Failed clothing turns unexpected color and extracts concentrated dye, often occurring when dyeing already-dyed clothing; 2. Fabric not consumed), item 'unexpected' situations occur frequently. 'Synthesizing unexpected items' is actually unexpected yet reasonable. Moreover, which two items will unexpectedly synthesize which item is fixed. (For example, 2 Soul-Calming Stone Belts will unexpectedly synthesize a 7-Star Belt.) Item synthesis 'unexpected' items are frequent and common, so you must keep spare item slots available, otherwise synthesized items can only be discarded, which would be too wasteful. Similarly, to rapidly improve item synthesis level, continuously performUltimate Synthesis CauldronPerform synthesis of different types of high-level synthesis items. Certain items will gradually decrease experience gained as you synthesize them more times. Synthesizing items never synthesized before can more easily yield higher experience.

Mirror wishes everyone can save time, effort, and money in synthesis. Sharing synthesis-related essential experience here for everyone. Hope this helps everyone avoid detours and become [Synthesis Masters] soon. Welcome everyone to raise other questions and share experiences!

【Illustration Guide】

Figure 1: Personal Profile.

Figures 2-6: Display one of 5 attributes - Mirror's favorite dark green wind-resistant Holy Clothing set. Creating Holy Clothing based on clothing color and added attribute color is an interesting matter.

Figure 7: Probability of +7 clothing dyeing on public synthesis machine with Technical 110, Dyeing level 30. Can only reach 9% during VIP.

Figure 8: Based on the 'special enhancement time' pattern discovered through the mirror, when increased experience was found, a +7 white black leather light armor was successfully created with just one concentrated dye.

← Back to Gear

衣装属性錬金術のヒント

Little Mirror の 5 つの質問 5 つの答え 合成体験の要点 - 5 分で合成マスターに変身

(著者は究極合成機が登場する前にこのガイドを完成させたので、現状と齟齬があります。変更点は太字で示しています。)

1. Q: 服合成の成功率はどのように計算されますか?どのような要因が関係しているのでしょうか?

A: 衣服の合成成功率は内政技術値、衣服の合成レベル、合成する衣服のレベル、使用する合成機の種類の4つが関係します。技術内政値と衣服合成レベルは成功率に正比例し、技術内政値と衣服合成レベルが高いほど衣服合成の成功率も高くなります。衣服のレベルは成功率に反比例し、合成する衣服のレベルが高くなるほど、成功率は低くなります。合成機の種類については、同条件で衣服レベル1~5(5を含む)を合成する場合は合成機・改造が最も確率が高く、衣服レベル5以上(+6、+7、+8)の場合は公開合成機が最も確率が高くなります。(もちろん、究極合成機が使えるようになりましたので、衣服+7以下は究極合成機を使用すると確率が最も高くなります)ミラーが技術内務110の場合、衣服合成レベル20、公共の合成機を使用して+7の衣服を染色、成功率は7%に達します。同じ条件で服合成レベル25の場合、成功率は8%に達します。同条​​件で服合成レベル30でも成功率は8%のまま。内務技術120、服装合成レベル30、公共合成機を使用した+7の服装合成のみ成功率が9%に達します。このことから、ミラーは衣服の合成には技術内務レベルと衣服合成レベルの両方が重要であると考えています。

2. Q: 通常の合成機、改造合成機、公開合成機の違いは何ですか?服の合成にはどれを使えばいいですか?合成機・改造版を購入する必要はありますか?

A: 通常の合成機はクエストで入手でき、合成に軍資金は必要ありませんが、確率は最も低く、無料のものは決して良いものではありません。合成機・改造は無双コインで購入する必要があり、服の合成に軍資金は必要ありません。公共の合成機では使用した丸薬の数に応じて軍費が課金され、例えば+7の服を合成するには丸薬7個、つまり700の軍資金が必要となる。簡単に言うと、同じ条件で服レベル1~5(5を含む)を合成する場合、合成機・改造の方が公開合成機より確率が高くなります。 +5以上の高レベル服を合成する場合、改造機の成功率は公開機の半分しかありません(ただし、平均で得られる合成経験値は公開機の2倍です)。逆に、公開されている合成マシンは、改造されたマシンの 2 倍の成功率を持っています (ただし、平均的な合成経験は半分にすぎません)。合成機械・改造は+5以上の衣服の成功率が4%に達し、技術値や衣服の合成レベルによって増加しなくなりました。したがって、高レベルの服を合成する場合は、公開されている合成機を使用するのが最良の選択であるとミラーは提案しています。合成する服のレベルに応じて合成機を使い分けることも重要です(+7以下の服を合成する場合は、古物商から購入した究極合成機を使用するのが最適です。そのため、合成機・改造品を購入する必要はなくなりました!)。

3. Q: 服の合成レベルを早く上げるにはどうすればよいですか?いくらかかりますか?

A: 衣服合成の場合、属性付加ができない場合、レベリングは染色と仕立てに頼るしかなく、莫大なコストがかかります。衣服を合成するには、膨大な量の染料、布地、錠剤が必要です。ただし、染料や生地の価格は非常に高価であるため、衣服の合成のアップグレードは困難です。現在、衣服の属性追加が開放されており、アイテムや丸薬を使って衣服に耐性を埋め込むことで、染料や生地の購入コストを大幅に節約し、使用する丸薬の数も節約できるため、衣服の合成アップグレードが容易になります。平均して、錠剤ごとに得られる経験値はさまざまな段階で比較的固定されているため、錠剤のコストをあまり節約することはできません。前の質問にもありましたが、合成機・改造で得られる平均合成経験値は公開合成機の2倍で、軍資金も必要ありません。属性を追加する場合、合成に失敗してもアイテムは消費されないことがほとんどです。したがって、目的が単に衣服の合成レベルを向上させることである場合(染色や埋め込みの成功、または特殊効果を追求しない場合)、最もコスト効率の高い方法は、+5 未満の衣服に属性を追加するために合成機・改造を繰り返し使用することです(+5 以上の服は改造機での成功率が低すぎるため、成功した場合のみより高い経験値が得られます)。こうすることで、避けられない薬代を除けば、5種類の耐性アイテムを購入するための軍資金だけで済みます。ただし、最終的には染色や属性追加、特殊効果の成功を追求するため、この方法にはレベル向上以上の意味はありません。(究極合成機を使用すると、自宅で合成するだけでアップグレードが簡単になりますが、より高い成功率とより多くの経験を得るには、依然として技術内務値が高いことが前提条件となります)。

4. Q: 「衣類を染める」「衣類を仕立てる」「衣類を洗う」とはどういう意味ですか?いわゆる「聖衣」の作り方は?

A: 衣類の染色とは、それぞれ 1 つの色に対応する液体、粉末、濃縮の 3 種類の染料で衣類を染色することを指します。衣服の仕立てとは、指定された生地や衣服を使用して、新しいスタイルの少数民族の衣服を仕立てることを意味します。武器を洗うことを理解すれば、「衣類を洗う」ことは武器を洗うことと似ています。いわゆる「聖衣」とは、特殊属性が5つ、通常属性が5つ付加され、染色や仕立てが施された衣服のことを指します。洗浄武器と同様に特殊属性の追加もランダムなので、5つの特殊をすべて取得するには埋め込みを繰り返す必要があります。違いは、武器の場合は鍛造をすぐに削除するために無双コインが必要ですが、衣服の場合は埋め込みをすぐに削除するには他の属性の宝石の埋め込みに成功するだけで十分です。丸薬の価値はジェムのほんの一部であり、埋め込みの削除には無双コインが必要ないため、武器の洗濯に比べて衣服の洗濯のコストははるかに低くなります。ただし、特殊効果の確率は武器鍛造の特殊確率に比べてかなり低くなります。 1 つの衣服で 5 つのスペシャルをすべて取得するには、多大な忍耐が必要です。では、特殊効果にはパターンやテクニックがあるのでしょうか?答えは「はい」です。まず、経験上、低レベルの服のほうが高レベルの服よりもスペシャルを獲得しやすいことが証明されています。基本的に、通常の合成機を使用して+0の服に属性を追加するには、5つのスペシャルを完全に取得するのに約40錠かかります。これが、トレードで複数のスペシャルを持つ +7 の服よりも、複数のスペシャルを持つ +6 の服の方が多く見られる理由です。スペシャルは属性追加が成功した場合にのみ発生するため、成功率が高いほどスペシャル確率も高くなります。したがって、高レベルの服の属性追加には公共の合成機を選択するのが賢明です(現在、高レベルの服の属性の合成には究極合成機を使用するのが賢明です)最も重要なポイントは特別な強化時間です。 Mirror は、5000 回を超える衣服合成の試行を通じて、衣服合成の特別な強化時間が比較的規則的で明白なパターン、つまりおよそ 10 ~ 15 分のサイクルに従っていることを発見しました。特殊強化タイムはこのサイクルの1~3分に集中します。属性追加を100回実行して合計5つのスペシャルを獲得した場合、これら5つのスペシャルは基本的に30錠と3分以内に集中して表示されます。また、属性加算でスペシャルが発生する場合、連続スペシャルと連続スペシャルは一目瞭然です。幸運にもスペシャルを入手できた場合は、すぐに別の属性追加を実行します。約 60% の確率で 2 回連続のスペシャルを入手できます。そして、この連続スペシャルの後、約15〜20の属性追加の後、さらに1〜2個のスペシャルが出現し、1つのスペシャル強化サイクルが終了します。特殊強化時期が近づいていることをどのように判断するのですか?得られた合成経験に基づいています。たとえば、ミラーが属性追加を行うと、経験値が 1 得られる場合もあれば、2 得られる場合もあり、3 得られる場合もあります。連続して通常より高い経験値を獲得したり、連続して追加成功した場合は、特別な強化の時間が近づいている兆候です。通常、この現象が発生した後、特別な強化が続きます。この時期の衣類の染色も成功確率が高いです。テストを通じて、Mirror はこの状況に気づいてすぐに染色し、すぐに成功した例を 5 回経験しました。一度、濃縮染料を 1 つだけ使って、危険を冒して +7 染色を試みて成功しました。ミラー社が 1 回の集中染色に費やした過去の軍資金 500 万と比較すると、これは大きな経験的進歩を表しています。最後に「特殊強化時間」ですが、人によって見解が異なります。ミラー氏は、多くのゲームがゲーム内の低確率イベントを制御するために「ラッキータイム」プログラミングを使用しているとしか言えません。これらはミラーの個人的な見解を示すものであり、参照のみを目的としています。

5. Q: アイテムの合成と衣服の合成は同じ原則に従いますか?アイテム合成における「予期せぬアイテムの合成」とは何ですか?

A: 実は、服の合成の経験が豊富であれば、アイテムの合成は非常に簡単になります。アイテム合成の方がコストが低く、方法も簡単で、消費アイテムも合成できるためです。アイテムや計算式はゲーム内で確認できます。クエストで入手できる一部の製法を除き、その他の製法はアイテム合成時のレベル上昇に伴って自然に入手できます。同様に、公共の合成大釜には軍資金が必要で、これも使用する錠剤に基づいており、錠剤あたり平均 100 の軍資金が必要です。コイン購入「合成大釜・改」(及び究極合成大釜)軍資金は不要。現在入手可能な最高レベルの合成アイテムは6レベルであるため、対応するレベルのアイテムを合成するには対応する数の丸薬が必要となるため、レベリングのためでもアイテム合成のためでも、長い目で見ると究極合成大釜を購入するのが断然かつ費用対効果が高く、合成確率に関しては、究極合成大釜の確率が公開されているものよりもはるかに高いです。衣類合成の「予期せぬ」状況(1. 失敗した衣類が予期せぬ色になり、濃縮された染料が抽出される。これは、すでに染色された衣類を染色するときによく起こります。2. 生地が消費されない)とは異なり、アイテムの「予期せぬ」状況は頻繁に発生します。 「意外なアイテムを合成する」というのは、実は意外だけど合理的なんです。また、予期せずどの2つのアイテムがどのアイテムを合成するかは固定されています。 (たとえば、魂を鎮める石のベルトが 2 つあると、予期せずに 7 つ星のベルトが合成されます。) アイテム合成の「予期せぬ」アイテムは頻繁に発生するため、予備のアイテム スロットを確保しておく必要があります。そうしないと、合成したアイテムは廃棄することしかできず、あまりにも無駄です。同様に、アイテムの合成レベルを急速に向上させるには、継続的に究極の合成大釜でさまざまな種類の上位合成アイテムの合成を実行します。一部のアイテムは合成を重ねるごとに獲得経験値が徐々に減少していきます。これまで合成したことのないアイテムを合成すると、より高い経験値を獲得しやすくなります。

Mirror は、誰もが合成にかかる時間、労力、お金を節約できることを願っています。ここでは合成関連の重要な経験をすべての人に共有します。これを参考に、皆さんが寄り道をせずに早く「調合マスター」になれることを願っています。他の質問をしたり、経験を共有したりする皆さんを歓迎します。

【イラストガイド】

図 1: 個人プロフィール。

図 2 ~ 6: 5 つの属性の 1 つを表示します - ミラーのお気に入りのダークグリーンの風に強い聖衣セット。服の色と追加された属性の色をもとに聖衣を作成するのは興味深いことです。

図 7: テクニカル 110、染色レベル 30 の公共合成機で +7 の衣類染色の確率。VIP 中には 9% にしか到達できません。

図8:鏡を通して発見された「特別な強化時間」パターンに基づいて、経験値の増加が見つかったとき、たった1つの濃縮染料で+7の白黒革の軽装甲が正常に作成されました。

← 戻る: 服飾

服装属性炼金技巧

小镜子5问5答综合体验精要——5分钟变身综合大师

(由于作者在Ultimate Synthesis Machines出现之前完成了本指南,因此与当前情况存在差异。更改以粗体标记。)

1.问:服装合成的成功率是如何计算的?与哪些因素有关?

A:服装合成成功率与4个因素有关:技术内政值、服装合成等级、要合成的服装等级、使用的合成机器类型。技术内政值和服装合成等级与成功率成正比——技术内政和服装合成等级越高,服装合成成功率越高。服装等级与成功率成反比——合成的服装等级越高,成功率越低。关于合成机类型,同等条件下,合成1-5级(含5级)服装时,合成机·改装概率最高,5级以上(+6、+7、+8)服装,公共合成机概率最高。(当然,现在有终极合成机,服装+7及以下,使用终极合成机概率最高)当镜子技术内政110级,服装合成20级时,使用公共合成机染+7衣服,成功率达到7%;同等条件下,服装合成25级,成功率达到8%;同等条件下服装合成30级,成功率依然是8%。仅技术内务120级,服装合成30级,使用公共合成机进行+7服装合成成功率就达到9%。由此看来,Mirror认为技术内务和服装合成水平对于服装合成来说都很重要。

2、问:普通合成机、改装合成机、公用合成机有什么区别?我应该使用哪个来合成服装?合成机·改装有必要买吗?

A:常规合成机是通过任务获得的,不需要军费合成,但概率最低——免费的东西从来都不是那么好。合成机·改装需要用无双币购买,服装合成不需要军费。公共合成机根据使用的丹药数量收取军费,例如合成+7衣服需要7颗丹药,即700军费。简单来说,在同等条件下,合成1-5级(含5级)服装时,合成机·改装的概率远高于公共合成机;合成+5及以上高级服装时,改装机的成功率只有公机的一半(但平均合成经验是公机的2倍);反之,公共合成机的成功率是改装机的两倍(但平均合成经验只有一半)。合成机·改装+5以上服装成功率达到4%,不再随技术值和服装合成等级增加。因此,Mirror建议在合成高级服装时,使用公共合成机是最好的选择。根据要合成的服装等级选择不同的合成机也很重要。(合成+7及以下服装时,使用从古董商那里购买的终极合成机是最好的选择。所以现在不需要购买合成机·改装了!)

3、问:如何快速提升服装合成水平?它要多少钱?

A:对于服装合成来说,在无法进行属性加成的情况下,练级只能依靠染色、剪裁,需要巨大的成本。要合成衣服,你必须拥有大量的染料、织物和药丸。但染料和面料的价格相当昂贵,导致服装合成升级困难。目前已经开放了服装的属性加成,利用物品和丹药将抗性嵌入到服装中,大大节省了购买染料和布料的成本,同时也节省了丹药的使用数量,使服装合成升级变得更加容易。平均而言,不同阶段每颗丹药获得的经验都是相对固定的,所以丹药的成本并不能节省太多。正如上个问题提到的,合成机·改装获得的平均合成经验是公共合成机的两倍,而且不需要军费。添加属性时,大多数时候即使合成失败,物品也不会被消耗。因此,如果只是为了提高服装合成等级(不追求成功染色或嵌入,或特效),最划算的方法是反复使用合成机·改装对+5以下的服装进行属性加成(+5及以上的服装在改装机上成功率太低,只有成功的尝试才能获得更高的经验)。这样一来,除了不可避免的丹药费用外,只需要军费就可以购买5种抵抗物品了。不过这个方法除了提升等级之外没有任何意义,我们最终追求的是染色成功、属性加成以及特效。(有了终极合成机,升级就变得更容易了——在家合成即可,但前提还是要有较高的技术内政值,才能获得更高的成功率和更多的经验)

4. 问:“染衣服”、“裁衣服”、“洗衣服”是什么意思?如何制作所谓的‘圣衣’?

答:服装染色是指用液体、粉末、浓缩液三种相应的染料对服装进行染色,每种染料对应一种颜色。裁缝服装是指采用指定的面料和服装,量身定制新式样的少数民族服装。 “洗衣服”,如果你了解清洗武器的话,就和清洗武器类似。所谓‘圣衣’,是指拥有5种特殊属性加成、5种普通属性加成,并且经过染色或剪裁的服装。与清洗武器类似,特殊属性的添加是随机的,因此要获得满5个特殊属性,必须反复嵌入。不同的是,武器需要无双币快速解除锻造,而服装只需要成功嵌入其他属性宝石即可快速解除嵌入。与清洗武器相比,清洗衣物的成本要低得多,因为药丸只值宝石的一小部分,而且去除嵌入不需要无双币。不过特效概率比武器锻造特效概率要低很多。在一件衣服上获得全部 5 个特价需要极大的耐心。那么有没有特效的模式或技巧呢?答案是肯定的。首先,经验证明低级服装比高级服装更容易获得特价。基本上,使用普通合成机对+0服装进行属性加成大约需要40粒药丸才能获得满5个特价。这就是为什么在交易中您会看到更多带有多种特价的+6 服装而不是带有多种特价的+7 服装。更高的成功率也意味着更高的特殊概率,因为特殊只有在成功添加属性时才会发生。因此,选择公共合成机进行高级服装属性加成是明智的。(现在使用终极合成机进行高级服装合成是明智的)最关键的一点是特殊增强时间。通过5000+次服装合成尝试,镜子发现服装合成特殊强化时间遵循比较规律和明显的规律,大致为10-15分钟一个周期。特别强化时间集中在这个周期的1-3分钟。如果进行100次属性加成,总共获得5个特技,这5个特技基本上都集中在30粒丹3分钟内出现。而且,属性加成产生特殊时,连续特殊和连续特殊是非常明显的。如果您足够幸运获得特殊物品,请快速执行另一个属性添加 - 大约 60% 的情况下您会连续获得第二个特殊物品。然后在这连续的特殊之后大约有15-20个属性添加后,还会出现1-2个特殊,结束一个特殊增强周期。如何判断特殊强化时间临近?基于所获得的综合经验。比如镜子做属性加成的时候,有时获得1点经验,有时获得2点经验,有时获得3点经验!当你注意到连续获得高于平常的经验并连续成功添加时,这表明特殊增强时间即将到来。一般这种现象出现后,都会有特殊的增强。此时染色衣物成功概率也很高。通过测试,Mirror已经有5例发现这种情况后立即染色,并立即获得成功。曾经只有一种浓缩染料,冒险尝试+7染色并成功了。与《镜报》过去一次集中染色花费500万军费相比,这代表了重大的经验进步。最后,关于“特殊强化时间”,不同的人有不同的看法。 Mirror只能说很多游戏都使用“幸运时间”编程来控制游戏中的低概率事件。这些仅代表镜报的个人观点,仅供参考。

5、问:物品合成和服装合成遵循同样的原则吗?物品合成中的“合成意想不到的物品”是什么?

A:其实,如果你有丰富的服装合成经验,物品合成就变得很简单。因为物品合成需要的成本更低,方法更简单,并且合成的是消耗品。物品和公式可以在游戏中查看。除了少数通过任务获得的配方外,其他的配方都是在物品合成时随着等级的提升自然获得的。同样,公共合成鼎需要军资,也是根据使用的丹药而定,平均每颗丹药需要100军资;硬币购买的“合成釜·改良版”(和终极合成釜)不需要军事资金。因为目前所能合成的物品最高等级为6级,合成相应等级的物品需要相应数量的丹药,所以从长远来看,无论是练级还是物品合成,购买终极合成鼎一劳永逸且划算,就合成概率而言,终极合成鼎的概率比公共的要高很多。与服装合成的“意外”情况不同(1. 失败的衣服会变成意外的颜色并提取浓缩染料,通常在染色已染色的衣服时发生;2. 织物未消耗),物品“意外”情况经常发生。 “合成出乎意料的物品”其实是出乎意料却又在情理之中。而且哪两个物品会意外合成哪个物品是固定的。 (例如,2条镇魂石腰带会意外合成一条7星腰带。) 物品合成“意外”物品是频繁且常见的,所以一定要保留空闲的物品槽位,否则合成的物品只能丢弃,太浪费了。同样的,想要快速提升物品合成等级,就需要不断的进行终极合成炉进行不同类型的高级合成物品的合成。某些物品会随着合成次数的增加而逐渐减少获得的经验值。合成以前从未合成过的物品可以更容易地产生更高的经验。

Mirror祝大家合成时省时、省力、省钱。在这里给大家分享一下合成相关的必备经验。希望能帮助大家少走弯路,早日成为【综合大师】。欢迎大家提出其他问题,分享经验!

【插画指南】

图 1:个人资料。

图2-6:展示5种属性之一——魔镜最喜欢的墨绿色抗风圣衣套装。根据衣服颜色和附加属性颜色打造圣衣是一件很有趣的事情。

图7:技术110,染色等级30的公共合成机上+7服装染色的概率。VIP期间只能达到9%。

图8:根据通过镜子发现的‘特殊强化时间’图案,当发现增加经验时,仅用一种浓缩染料就成功打造出了+7的白黑皮轻甲。

← 返回 服饰

服裝屬性煉金技巧

小鏡子5問5答綜合體驗精要-5分鐘變身綜合大師

(由於作者在Ultimate Synthesis Machines出現之前完成了本指南,因此與當前情況存在差異。更改以粗體標記。)

1.問:服裝合成的成功率是如何計算的?與哪些因素有關?

A:服裝合成成功率與4個因素有關:技術內政值、服裝合成等級、要合成的服裝等級、使用的合成機器類型。技術內政值和服裝合成等級與成功率成正比——技術內政和服裝合成等級越高,服裝合成成功率越高。服裝等級與成功率成反比-合成的服裝等級越高,成功率越低。關於合成機類型,同等條件下,合成1-5級(含5級)服裝時,合成機·改裝機率最高,5級以上(+6、+7、+8)服裝,公共合成機機率最高。 (當然,現在有終極合成機,服裝+7及以下,使用終極合成機率最高)當鏡子技術內政110級,服裝合成20級時,使用公共合成機染+7衣服,成功率達到7%;同等條件下,服裝合成25級,成功率達到8%;同等條件下服裝合成30級,成功率依然是8%。僅技術內務120級,服飾合成30級,使用公共合成機進行+7服飾合成成功率達9%。由此看來,Mirror認為技術內務和服裝合成水準對於服飾合成都很重要。

2.問:普通合成機、改裝合成機、公用合成機有什麼差別?我應該使用哪一個來合成服裝?合成機·改裝有必要買嗎?

A:常規合成機是透過任務獲得的,不需要軍費合成,但機率最低——免費的東西從來都不是那麼好。合成機·改裝需要用無雙幣購買,服裝合成不需要軍事費用。公共合成機根據使用的丹藥數量收取軍費,例如合成+7衣服需要7顆丹藥,即700軍費。簡單來說,在同等條件下,合成1-5級(含5級)服裝時,合成機·改裝的機率遠高於公共合成機;合成+5及以上高級服裝時,改裝機的成功率只有公機的一半(但平均合成經驗是公機的2倍);反之,公共合成機的成功率是改裝機的兩倍(但平均合成經驗是公機的2倍);反之,公共合成機的成功率是改裝機的兩倍(但平均合成經驗只有2倍)。合成機·改裝+5以上服裝成功率達4%,不再隨技術值及服裝合成等級增加。因此,Mirror建議在合成高級服裝時,使用公共合成機是最好的選擇。根據要合成的服裝等級選擇不同的合成機也很重要。 (合成+7及以下服裝時,使用從古董商購買的終極合成機是最好的選擇。所以現在不需要購買合成機·改裝了!)

3.問:如何快速提升服裝合成水平?它要多少錢?

A:對於服裝合成來說,在無法進行屬性加成的情況下,練等只能依靠染色、剪裁,需要龐大的成本。要合成衣服,你必須擁有大量的染料、織物和藥丸。但染料和布料的價格相當昂貴,導致服裝合成升級困難。目前已經開放了服裝的屬性加成,利用物品和丹藥將抗性嵌入到服裝中,大大節省了購買染料和布料的成本,同時也節省了丹藥的使用數量,使服裝合成升級變得更加容易。平均而言,不同階段每顆丹藥所獲得的經驗都是相對固定的,所以丹藥的成本並不能節省太多。如同上題所提到的,合成機·改裝獲得的平均合成經驗是公共合成機的兩倍,而且不需要軍事費用。在添加屬性時,大多數時候即使合成失敗,物品也不會被消耗。因此,如果只是為了提高服裝合成等級(不追求成功染色或嵌入,或特效),最划算的方法是反複使用合成機·改裝對+5以下的服裝進行屬性加成(+5及以上的服裝在改裝機上成功率太低,只有成功的嘗試才能獲得更高的經驗)。這樣一來,除了不可避免的丹藥費用外,只需要軍事費用就可以購買5種抵抗物品了。不過這個方法除了提升等級之外沒有任何意義,我們最終追求的是染色成功、屬性加成以及特效。 (有了終極合成機,升級就變得更容易了——在家合成即可,但前提還是要有較高的技術內政值,才能獲得更高的成功率和更多的經驗)

4. 問:「染衣服」、「裁衣服」、「洗衣服」是什麼意思?如何製作所謂的『聖衣』?

答:服裝染色是指用液體、粉末、濃縮液三種對應的染料來染色服裝,每種染料對應一種顏色。裁縫服裝是指採用指定的布料和服裝,量身打造新式樣的少數族裔服裝。 “洗衣服”,如果你了解清洗武器的話,就和清洗武器類似。所謂‘聖衣’,是指擁有5種特殊屬性加成、5種普通屬性加成,並且經過染色或剪裁的服裝。與清洗武器類似,特殊屬性的添加是隨機的,因此要獲得滿5個特殊屬性,必須反覆嵌入。不同的是,武器需要無雙幣快速解除鍛造,而服裝只需要成功嵌入其他屬性寶石即可快速解除嵌入。與清洗武器相比,清洗衣物的成本要低得多,因為藥丸只值寶石的一小部分,而且去除嵌入不需要無雙幣。不過特效機率比武器鍛造特效機率低很多。在一件衣服上獲得全部 5 個特價需要極大的耐心。那麼有沒有特效的模式或技巧呢?答案是肯定的。首先,經驗證明低級服裝比高級服裝更容易獲得特價。基本上,使用普通合成機對+0服裝進行屬性加成大約需要40顆藥丸才能獲得滿5個特價。這就是為什麼在交易中您會看到更多帶有多種特價的+6 服裝而不是帶有多種特價的+7 服裝。更高的成功率也意味著更高的特殊機率,因為特殊只有在成功添加屬性時才會發生。因此,選擇公共合成機進行高級服裝屬性加成是明智的。 (現在使用終極合成機進行高級服裝合成是明智的)最關鍵的一點是特殊增強時間。透過5000+次服裝合成嘗試,鏡子發現服裝合成特殊強化時間遵循比較規律和明顯的規律,大致為10-15分鐘一個週期。特別強化時間集中在這個週期的1-3分鐘。如果進行100次屬性加成,總共獲得5個特技,這5個特技基本上都集中在30粒丹3分鐘內出現。而且,屬性加成產生特殊時,連續特殊和連續特殊是非常明顯的。如果您有幸獲得特殊物品,請快速執行另一個屬性新增 - 大約 60% 的情況下您會連續獲得第二個特殊物品。然後在這連續的特殊之後大約有15-20個屬性加入後,還會出現1-2個特殊,結束一個特殊增強週期。如何判斷特殊強化時間將近?基於所獲得的綜合經驗。例如鏡子做屬性加成的時候,有時獲得1點經驗,有時獲得2點經驗,有時獲得3點經驗!當你注意到連續獲得高於平常的經驗並連續成功添加時,這表示特殊增強時間即將到來。一般這種現像出現後,都會有特殊的增強。此時染色衣物成功機率也很高。透過測試,Mirror已經有5例發現這種情況後立即染色,並立即獲得成功。曾經只有一種濃縮染料,冒險嘗試+7染色並成功了。與《鏡報》過去一次集中染色花費500萬軍費相比,這代表了重大的經驗進步。最後,關於“特殊強化時間”,不同的人有不同的看法。 Mirror只能說很多遊戲都使用「幸運時間」程式來控制遊戲中的低機率事件。這些僅代表鏡報的個人觀點,僅供參考。

5.問:物品合成和服裝合成遵循同樣的原則嗎?物品合成中的「合成意想不到的物品」是什麼?

A:其實,如果你有豐富的服裝合成經驗,物品合成就變得很簡單。因為物品合成需要的成本更低,方法更簡單,合成的是消耗品。物品和公式可以在遊戲中查看。除了少數透過任務獲得的配方外,其他的配方都是在物品合成時隨著等級的提升自然獲得的。同樣,公共合成鼎需要軍資,也是根據使用的丹藥而定,平均每顆丹藥需要100軍資;硬幣購買的“合成釜·改良版”(和終極合成釜)不需要軍事資金。因為目前所能合成的物品最高等級為6級,合成相應等級的物品需要相應數量的丹藥,所以從長遠來看,無論是練級還是物品合成,購買終極合成鼎一勞永逸且划算,就合成概率而言,終極合成鼎的概率比公共的要高很多。與服裝合成的「意外」情況不同(1. 失敗的衣服會變成意外的顏色並提取濃縮染料,通常在染色已染色的衣服時發生;2. 織物未消耗),物品「意外」情況經常發生。 「合成出乎意料的物品」其實是出乎意料卻又在情理之中。而且哪兩個物品會意外合成哪個物品是固定的。 (例如,2條鎮魂石腰帶會意外合成一條7星腰帶。)物品合成「意外」物品是頻繁且常見的,所以一定要保留空閒的物品槽位,否則合成的物品只能丟棄,太浪費了。同樣的,想要快速提升物品合成等級,就需要不斷的進行終極合成爐進行不同類型的高級合成物品的合成。某些物品會隨著合成次數的增加而逐漸減少所獲得的經驗值。合成以前從未合成過的物品可以更容易產生更高的經驗。

Mirror祝大家合成時省時、省力、省錢。在這裡跟大家分享合成相關的必備經驗。希望能幫助大家少走彎路,早日成為【綜合大師】。歡迎大家提出其他問題,分享經驗!

【插畫指南】

圖 1:個人資料。

圖2-6:展示5種屬性之一-魔鏡最愛的墨綠色抗風聖衣套裝。根據衣服顏色和附加屬性顏色打造聖衣是一件很有趣的事。

圖7:技術110,染色等級30的公共合成機上+7服裝染色的機率。 VIP期間只能達到9%。

圖8:根據透過鏡子發現的『特殊強化時間』圖案,當發現增加經驗時,僅用一種濃縮染料就成功打造了+7的白黑皮輕甲。

← 返回 服飾

نصائح لكيمياء سمات الزي

5 أسئلة و5 إجابات لـ Little Mirror أساسيات تجربة التوليف - تحول إلى سيد التوليف في 5 دقائق

(بما أن المؤلف أكمل هذا الدليل قبل ظهور Ultimate Synthesis Machines، فهناك اختلافات مع الوضع الحالي. تم وضع علامة على التغييرات بالخط العريض.)

1. س: كيف يتم حساب نسبة نجاح تركيب الملابس؟ ما هي العوامل المرتبطة؟

ج: يرتبط معدل نجاح تصنيع الملابس بأربعة أشياء: قيمة الشؤون الداخلية الفنية، ومستوى تركيب الملابس، ومستوى الملابس المراد تصنيعها، ونوع آلة التركيب المستخدمة. تتناسب قيمة الشؤون الداخلية الفنية ومستوى تركيب الملابس بشكل مباشر مع معدل النجاح - كلما ارتفع مستوى الشؤون الداخلية الفنية وتركيب الملابس، ارتفع معدل نجاح تركيب الملابس. يتناسب مستوى الملابس عكسًا مع معدل النجاح - فكلما ارتفع مستوى الملابس المراد تصنيعها، انخفض معدل النجاح. فيما يتعلق بنوع آلة التوليف، في ظل نفس الظروف، عند تجميع مستويات الملابس من 1 إلى 5 (بما في ذلك 5)، فإن آلة التوليف · المعدلة لديها أعلى احتمالية، بينما بالنسبة لمستويات الملابس فوق 5 (+6، +7، +8)، فإن آلات التوليف العامة لديها أعلى احتمال. (بالطبع، الآن مع توفر آلات التوليف النهائي، للملابس +7 وما دونه، استخدم آلة التوليف النهائي لأعلى احتمالية) عندما يكون لدى المرآة شؤون فنية داخلية 110، مستوى تركيب الملابس 20، باستخدام آلة التوليف العامة لصبغ +7 ملابس، يصل معدل النجاح إلى 7%؛ في نفس الظروف مع مستوى تركيب الملابس 25، تصل نسبة النجاح إلى 8%؛ في ظل نفس الظروف مع مستوى تركيب الملابس 30، يظل معدل النجاح 8٪. فقط مع الشؤون الداخلية الفنية 120، مستوى تركيب الملابس 30، باستخدام آلة التركيب العامة لتركيب الملابس +7 يصل معدل النجاح إلى 9%. من هذا المنطلق، تعتقد ميرور أن كلا من مستوى الشؤون الداخلية الفنية وتركيب الملابس مهمان لتركيب الملابس.

2. س: ما الفرق بين آلة التوليف العادية وآلة التوليف المعدلة وآلة التوليف العامة؟ ما الذي يجب أن أستخدمه في تركيب الملابس؟ هل من الضروري شراء آلة التوليف · تعديلها؟

ج: يتم الحصول على آلات التوليف العادية من خلال المهام، ولا تحتاج إلى أموال عسكرية للتوليف، ولكنها ذات احتمالية أقل - فالأشياء المجانية ليست جيدة أبدًا. آلة التركيب · يجب شراء النسخة المعدلة باستخدام عملات Musou، ولا تتطلب أي أموال عسكرية لتركيب الملابس. تتقاضى آلات التوليف العامة رسومًا عسكرية بناءً على عدد الحبوب المستخدمة، فمثلاً تصنيع +7 ملابس يحتاج إلى 7 حبات، وبالتالي 700 صندوق عسكري. ببساطة، في ظل نفس الظروف، عند تجميع مستويات الملابس 1-5 (بما في ذلك 5)، فإن آلة التوليف · المعدلة لديها احتمالية أعلى بكثير من آلات التوليف العامة؛ عند تصنيع +5 وما فوق من الملابس عالية المستوى، يكون معدل نجاح الآلة المعدلة هو نصف معدل نجاح الآلات العامة فقط (ولكن متوسط ​​الخبرة التوليفية المكتسبة هو ضعف مثيلتها في الآلات العامة)؛ وعلى العكس من ذلك، فإن آلات التوليف العامة لديها ضعف معدل نجاح الآلات المعدلة (ولكن متوسط ​​خبرة التوليف هو النصف فقط). آلة التركيب · تصل نسبة النجاح المعدلة إلى 4% للملابس +5 وما فوق ولم تعد تزيد مع القيم الفنية ومستويات تركيب الملابس. لذلك، تشير ميرور إلى أنه عند تصنيع الملابس عالية المستوى، فإن استخدام آلات التوليف العامة هو الخيار الأفضل. من المهم أيضًا اختيار آلات تركيب مختلفة بناءً على مستوى الملابس المراد تصنيعها. (عند تصنيع الملابس +7 أو أقل، فإن استخدام Ultimate Synthesis Machines المشتراة من تجار التحف هو الخيار الأفضل. لذا الآن ليست هناك حاجة لشراء آلة تركيب · معدلة!)

3. س: كيف يمكن تحسين مستوى تركيب الملابس بسرعة؟ كم يكلف؟

ج: بالنسبة لتركيب الملابس، عندما لا تتوفر إضافة السمات، يمكن الاعتماد على التسوية فقط على الصباغة والخياطة، الأمر الذي يتطلب تكاليف باهظة. لتجميع الملابس، يجب أن يكون لديك كميات هائلة من الأصباغ والأقمشة والحبوب. ومع ذلك، فإن أسعار الأصباغ والأقمشة باهظة الثمن، مما يجعل ترقية تصنيع الملابس أمرًا صعبًا. حاليًا، تم فتح إضافة السمات للملابس، وذلك باستخدام العناصر والحبوب لتضمين المقاومة في الملابس، مما يوفر بشكل كبير تكلفة شراء الأصباغ والأقمشة، وكذلك توفير عدد الحبوب المستخدمة، مما يجعل ترقية تصنيع الملابس أسهل. في المتوسط، تكون الخبرة المكتسبة لكل حبة ثابتة نسبيًا في مراحل مختلفة، لذلك لا يمكن توفير تكلفة الحبوب كثيرًا. كما ذكرنا في السؤال السابق، فإن متوسط ​​خبرة التوليف التي يتم الحصول عليها من آلة التوليف · المعدلة هو ضعف متوسط ​​خبرة التوليف العامة، ولا يلزم وجود أموال عسكرية. عند إضافة السمات، لا يتم استهلاك العناصر في معظم الأوقات حتى في حالة فشل التوليف. لذلك، إذا كان الغرض ببساطة هو تحسين مستوى تركيب الملابس (وليس متابعة الصباغة أو التضمين الناجح أو المؤثرات الخاصة)، فإن الطريقة الأكثر فعالية من حيث التكلفة هي الاستخدام المتكرر لآلة التوليف · المعدلة لإضافة السمات على الملابس التي تقل عن +5 (+5 وما فوق الملابس لها معدلات نجاح منخفضة للغاية على الآلة المعدلة، ولا تؤدي المحاولات الناجحة إلا إلى الحصول على خبرة أعلى). بهذه الطريقة، باستثناء تكلفة الحبوب التي لا يمكن تجنبها، فإنك تحتاج فقط إلى أموال عسكرية لشراء 5 أنواع من عناصر المقاومة. ومع ذلك، ليس لهذه الطريقة أي معنى يتجاوز تحسين المستوى، حيث نسعى في النهاية إلى تحقيق الصباغة الناجحة وإضافة السمات بالإضافة إلى المؤثرات الخاصة. (مع Ultimate Synthesis Machines، تصبح الترقية أسهل - فقط قم بالتوليف في المنزل، ولكن المتطلب الأساسي لا يزال يتمتع بقيم عالية من الشؤون الداخلية الفنية لتحقيق معدلات نجاح أعلى ومزيد من الخبرة)

4. س: ماذا تعني عبارة "صباغة الملابس"، و"خياطة الملابس"، و"غسل الملابس"؟ كيفية صنع ما يسمى بـ "الملابس المقدسة"؟

ج: صبغ الملابس يشير إلى صبغ الملابس بثلاثة أنواع من الأصباغ المتناظرة: السائلة، والبودرة، والمركزة، كل منها يتوافق مع لون واحد. تعني خياطة الملابس استخدام أقمشة وملابس محددة لتصميم أنماط جديدة من ملابس الأقليات العرقية. "غسل الملابس"، إذا فهمت غسل الأسلحة، يشبه غسل ​​الأسلحة. يشير ما يسمى بـ "الملابس المقدسة" إلى الملابس التي تحتوي على 5 إضافات من السمات الخاصة، و5 إضافات من السمات العادية، وتم صبغها أو تفصيلها. كما هو الحال مع غسل الأسلحة، تكون إضافات السمات الخاصة عشوائية، لذا للحصول على 5 عروض خاصة كاملة، يجب عليك تضمينها بشكل متكرر. الفرق هو أن الأسلحة تتطلب عملات Musou لإزالة التزييف بسرعة، بينما تحتاج الملابس فقط إلى التضمين الناجح لجواهر السمات الأخرى لإزالة التضمين بسرعة. بالمقارنة مع غسل الأسلحة، فإن تكلفة غسل الملابس أقل بكثير، حيث أن الحبوب لا تساوي سوى جزء صغير من الجواهر، كما أن إزالة التضمين لا تتطلب عملات Musou. ومع ذلك، فإن احتمالية التأثير الخاص أقل بكثير من احتمالية تصنيع السلاح. يتطلب الحصول على 5 عروض خاصة كاملة على قطعة ملابس واحدة صبرًا كبيرًا. فهل هناك أنماط أو تقنيات للمؤثرات الخاصة؟ الجواب هو نعم. أولاً، أثبتت التجربة أن الملابس ذات المستوى المنخفض تحصل على عروض خاصة بسهولة أكبر من الملابس عالية المستوى. في الأساس، تتطلب إضافة السمات على الملابس +0 باستخدام آلة التوليف العادية حوالي 40 حبة للحصول على 5 عروض خاصة كاملة. ولهذا السبب ترى ملابس +6 ذات عروض خاصة متعددة أكثر من ملابس +7 ذات عروض خاصة متعددة في التداول. تعني معدلات النجاح الأعلى أيضًا احتمالية خاصة أعلى، حيث أن العروض الخاصة لا تحدث إلا مع إضافة السمات الناجحة. لذلك، يعد اختيار آلات التوليف العامة لإضافة سمات الملابس عالية المستوى أمرًا حكيمًا. (الآن يعد استخدام آلات التوليف النهائية لتركيب الملابس عالية المستوى أمرًا حكيمًا) النقطة الأكثر أهمية هي وقت التحسين الخاص. من خلال أكثر من 5000 محاولة لتصنيع الملابس، اكتشفت ميرور أن وقت التحسين الخاص لتصنيع الملابس يتبع أنماطًا منتظمة وواضحة نسبيًا، تقريبًا من 10 إلى 15 دقيقة. يتركز وقت التحسين الخاص في 1-3 دقائق من هذه الدورة. إذا قمت بإجراء 100 إضافة للسمات وحصلت على 5 عروض خاصة إجمالاً، فستظهر هذه العروض الخمسة بشكل أساسي مركزة خلال 30 حبة و3 دقائق. علاوة على ذلك، عندما تنتج إضافة السمة عروضًا خاصة، فإن العروض الخاصة المتتالية والعروض الخاصة المستمرة تكون واضحة تمامًا. إذا كنت محظوظًا بما فيه الكفاية للحصول على خاصية خاصة، فقم بإجراء إضافة سمة أخرى بسرعة - في حوالي 60% من الوقت، ستحصل على خاصية خاصة ثانية على التوالي. ثم بعد حوالي 15-20 إضافة للسمات بعد هذا العرض الخاص المتتالي، سيظهر 1-2 عروض خاصة أخرى، لتنتهي دورة تحسين خاصة واحدة. كيف نحكم عندما يقترب وقت التحسين الخاص؟ بناء على الخبرة التوليفية المكتسبة. على سبيل المثال، عندما تقوم المرآة بإضافة السمات، تكتسب أحيانًا نقطة خبرة واحدة، وأحيانًا 2، وأحيانًا 3! عندما تلاحظ حصولك على خبرة أعلى من المعتاد بشكل متتابع وإضافات ناجحة متتالية، فهذه علامة على اقتراب وقت التحسين الخاص. بشكل عام، بعد ظهور هذه الظاهرة، يتبع ذلك تعزيز خاص. تتمتع صبغ الملابس في هذا الوقت أيضًا باحتمالية نجاح عالية. من خلال الاختبار، حصلت شركة Mirror على 5 حالات من الصباغة الفورية بعد ملاحظة هذا الوضع بنجاح فوري. بمجرد استخدام صبغة مركزة واحدة فقط، خاطرت بتجربة صبغ +7 ونجحت. بالمقارنة مع أموال ميرور العسكرية البالغة 5 ملايين التي تم إنفاقها على صباغة مركزة واحدة، فإن هذا يمثل تقدمًا تجريبيًا كبيرًا. أخيرًا، فيما يتعلق بـ "وقت التعزيز الخاص"، تختلف وجهات نظر الأشخاص المختلفين. لا تستطيع المرآة إلا أن تقول إن العديد من الألعاب تستخدم برمجة "وقت الحظ" للتحكم في الأحداث ذات الاحتمالية المنخفضة في الألعاب. هذه لا تمثل سوى آراء ميرور الشخصية، كمرجع فقط.

5. س: هل يتبع تركيب العناصر وتوليف الملابس نفس المبادئ؟ ما هو "تجميع العناصر غير المتوقعة" في تركيب العناصر؟

ج: في الواقع، إذا كان لديك خبرة كبيرة في تركيب الملابس، فإن تركيب العناصر يصبح بسيطًا للغاية. لأن تركيب العناصر يتطلب تكلفة أقل وأساليب أبسط وتجميع العناصر الاستهلاكية. يمكن الاطلاع على العناصر والصيغ داخل اللعبة. باستثناء بعض الصيغ التي تم الحصول عليها من خلال المهام، يتم الحصول على جميع الصيغ الأخرى بشكل طبيعي مع زيادة المستويات أثناء تركيب العناصر. وبالمثل، تتطلب مراجل التوليف العامة أموالاً عسكرية، تعتمد أيضًا على الحبوب المستخدمة، بمتوسط ​​100 أموال عسكرية لكل حبة؛ تم شراء "Synthesis Cauldron·Modified" (و Ultimate Synthesis Cauldron) الذي تم شراؤه بالعملة المعدنية، ولا توجد حاجة إلى أموال عسكرية. نظرًا لأن العناصر التوليفية ذات المستوى الأعلى المتوفرة حاليًا هي 6 مستويات، فإن تجميع عناصر المستوى المقابل يتطلب أعدادًا مقابلة من الحبوب، لذلك على المدى الطويل، سواء للتسوية أو تركيب العناصر، فإن الشراء هوUltimate Synthesis Cauldronمرة واحدة وإلى الأبد وفعالة من حيث التكلفة، فيما يتعلق باحتمال التوليف،Ultimate Synthesis Cauldronالاحتمال أعلى بكثير من تلك العامة. على عكس المواقف "غير المتوقعة" لتصنيع الملابس (وهي 1. الملابس الفاشلة تتحول إلى لون غير متوقع وتستخرج صبغة مركزة، والتي تحدث غالبًا عند صبغ الملابس المصبوغة بالفعل؛ 2. عدم استهلاك القماش)، تحدث المواقف "غير المتوقعة" بشكل متكرر. إن "توليف العناصر غير المتوقعة" هو في الواقع أمر غير متوقع ولكنه معقول. علاوة على ذلك، أي عنصرين سوف يقومان بشكل غير متوقع بتجميع العنصر الذي تم إصلاحه. (على سبيل المثال، سيعمل حزامان حجريان مهدئان للروح على تصنيع حزام 7 نجوم بشكل غير متوقع.) العناصر "غير المتوقعة" الخاصة بتركيب العناصر متكررة وشائعة، لذا يجب عليك الاحتفاظ بفتحات العناصر الاحتياطية المتاحة، وإلا فلن يتم التخلص إلا من العناصر المركبة، وهو ما سيكون إسرافًا كبيرًا. وبالمثل، لتحسين مستوى تركيب العنصر بسرعة، قم بإجراء مرجل التوليف النهائي بشكل مستمر، قم بإجراء توليف أنواع مختلفة من عناصر التوليف عالية المستوى. ستعمل بعض العناصر على تقليل الخبرة المكتسبة تدريجيًا كلما قمت بتركيبها مرات أكثر. يمكن أن يؤدي تجميع العناصر التي لم يتم تصنيعها من قبل إلى الحصول على خبرة أعلى بسهولة أكبر.

تتمنى المرآة أن يتمكن الجميع من توفير الوقت والجهد والمال في التوليف. تبادل الخبرات الأساسية المتعلقة بالتوليف هنا للجميع. آمل أن يساعد هذا الجميع على تجنب الانعطافات وأن يصبحوا [أساتذة التوليف] قريبًا. نرحب بالجميع لطرح أسئلة أخرى وتبادل الخبرات!

【دليل توضيحي】

الشكل 1: الملف الشخصي.

الأشكال 2-6: عرض واحدة من 5 سمات - مجموعة الملابس المقدسة المفضلة لدى المرآة ذات اللون الأخضر الداكن والمقاومة للرياح. يعد إنشاء الملابس المقدسة بناءً على لون الملابس ولون السمة المضافة أمرًا مثيرًا للاهتمام.

الشكل 7: احتمالية صباغة الملابس +7 على آلة التوليف العامة مع التقنية 110، مستوى الصباغة 30. يمكن أن تصل إلى 9% فقط خلال VIP.

الشكل 8: استنادًا إلى نمط "وقت التحسين الخاص" الذي تم اكتشافه من خلال المرآة، عند العثور على خبرة متزايدة، تم إنشاء درع خفيف من الجلد الأبيض والأسود +7 بنجاح باستخدام صبغة مركزة واحدة فقط.

← العودة إلى الملابس

เคล็ดลับการเล่นแร่แปรธาตุแอตทริบิวต์เครื่องแต่งกาย

คำถาม 5 ข้อ 5 คำตอบของ Little Mirror สิ่งจำเป็นสำหรับประสบการณ์การสังเคราะห์ - แปลงร่างเป็นผู้เชี่ยวชาญการสังเคราะห์ใน 5 นาที

(เนื่องจากผู้เขียนได้กรอกคู่มือนี้ก่อนที่ Ultimate Synthetic Machines จะปรากฏขึ้น จึงมีความคลาดเคลื่อนกับสถานการณ์ปัจจุบัน การเปลี่ยนแปลงจะถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวหนา)

1. ถาม: อัตราความสำเร็จของการสังเคราะห์เสื้อผ้าคำนวณอย่างไร? ปัจจัยใดบ้างที่เกี่ยวข้องกัน?

ตอบ: อัตราความสำเร็จในการสังเคราะห์เสื้อผ้าเกี่ยวข้องกับ 4 สิ่ง: มูลค่ากิจการภายในด้านเทคนิค ระดับการสังเคราะห์เสื้อผ้า ระดับเสื้อผ้าที่จะสังเคราะห์ และประเภทเครื่องสังเคราะห์ที่ใช้ มูลค่ากิจการภายในทางเทคนิคและระดับการสังเคราะห์เสื้อผ้าเป็นสัดส่วนโดยตรงกับอัตราความสำเร็จ - ยิ่งกิจการภายในทางเทคนิคและระดับการสังเคราะห์เสื้อผ้าสูงขึ้น อัตราความสำเร็จในการสังเคราะห์เสื้อผ้าก็จะยิ่งสูงขึ้น ระดับเสื้อผ้าแปรผกผันกับอัตราความสำเร็จ ยิ่งระดับเสื้อผ้าที่จะสังเคราะห์สูง อัตราความสำเร็จก็จะยิ่งต่ำลง สำหรับประเภทเครื่องสังเคราะห์ ภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน เมื่อทำการสังเคราะห์เสื้อผ้าระดับ 1-5 (รวม 5) เครื่องสังเคราะห์·ดัดแปลงจะมีความเป็นไปได้สูงสุด ในขณะที่สำหรับเสื้อผ้าที่มีระดับมากกว่า 5 (+6, +7, +8) เครื่องสังเคราะห์สาธารณะจะมีความเป็นไปได้สูงสุด (แน่นอนว่า ขณะนี้มีเครื่องสังเคราะห์ขั้นสูงสุดสำหรับเสื้อผ้า +7 และต่ำกว่า ให้ใช้เครื่องสังเคราะห์ขั้นสูงสุดเพื่อความน่าจะเป็นสูงสุด) เมื่อ Mirror มีกิจการภายในด้านเทคนิค 110 การสังเคราะห์เสื้อผ้า ระดับ 20 โดยใช้เครื่องสังเคราะห์สาธารณะเพื่อย้อมเสื้อผ้า +7 อัตราความสำเร็จถึง 7% ภายใต้เงื่อนไขเดียวกันกับการสังเคราะห์เสื้อผ้าระดับ 25 อัตราความสำเร็จถึง 8% ภายใต้เงื่อนไขเดียวกันกับการสังเคราะห์เสื้อผ้าระดับ 30 อัตราความสำเร็จยังคงอยู่ที่ 8% เฉพาะฝ่ายเทคนิคภายใน 120 เท่านั้น การสังเคราะห์เสื้อผ้าระดับ 30 โดยใช้เครื่องสังเคราะห์สาธารณะสำหรับการสังเคราะห์เสื้อผ้า +7 อัตราความสำเร็จถึง 9% จากนี้ Mirror เชื่อว่าทั้งระดับกิจการภายในด้านเทคนิคและการสังเคราะห์เสื้อผ้ามีความสำคัญต่อการสังเคราะห์เสื้อผ้า

2. ถาม: เครื่องสังเคราะห์แบบธรรมดา เครื่องสังเคราะห์ดัดแปลง และเครื่องสังเคราะห์แบบสาธารณะแตกต่างกันอย่างไร ฉันควรใช้อะไรในการสังเคราะห์เสื้อผ้า? จำเป็นต้องซื้อเครื่องสังเคราะห์เสียง·ดัดแปลงหรือไม่?

ตอบ: เครื่องสังเคราะห์ทั่วไปจะได้มาจากภารกิจ ไม่จำเป็นต้องใช้เงินทุนทางทหารในการสังเคราะห์ แต่มีความเป็นไปได้ต่ำที่สุด - ของที่ได้มาฟรีนั้นไม่เคยดีขนาดนั้น เครื่องสังเคราะห์·ดัดแปลงจำเป็นต้องซื้อด้วยเหรียญ Musou ไม่ต้องใช้เงินทุนทางทหารสำหรับการสังเคราะห์เสื้อผ้า เครื่องสังเคราะห์สาธารณะจะเรียกเก็บค่าธรรมเนียมทางทหารตามจำนวนยาที่ใช้ เช่น การสังเคราะห์เสื้อผ้า +7 ต้องใช้ 7 เม็ด ดังนั้น 700 เงินทุนทหาร พูดง่ายๆ ก็คือ ภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน เมื่อสังเคราะห์เสื้อผ้าระดับ 1-5 (รวมถึง 5) เครื่องสังเคราะห์·ดัดแปลงจะมีความเป็นไปได้สูงกว่าเครื่องสังเคราะห์สาธารณะมาก เมื่อสังเคราะห์เสื้อผ้าระดับสูงตั้งแต่ +5 ขึ้นไป อัตราความสำเร็จของเครื่องดัดแปลงเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของเครื่องจักรสาธารณะ (แต่ประสบการณ์การสังเคราะห์โดยเฉลี่ยที่ได้รับจะเป็นสองเท่าของเครื่องจักรสาธารณะ) ในทางกลับกัน เครื่องสังเคราะห์สาธารณะมีอัตราความสำเร็จเป็นสองเท่าของเครื่องจักรดัดแปลง (แต่ประสบการณ์การสังเคราะห์โดยเฉลี่ยมีเพียงครึ่งหนึ่งเท่านั้น) เครื่องสังเคราะห์·ดัดแปลงถึงอัตราความสำเร็จ 4% สำหรับเสื้อผ้า +5 ขึ้นไป และจะไม่เพิ่มขึ้นตามค่าทางเทคนิคและระดับการสังเคราะห์เสื้อผ้าอีกต่อไป ดังนั้น Mirror แนะนำว่าเมื่อสังเคราะห์เสื้อผ้าระดับสูง การใช้เครื่องสังเคราะห์สาธารณะเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด การเลือกเครื่องสังเคราะห์ที่แตกต่างกันตามระดับเสื้อผ้าที่จะสังเคราะห์ก็มีความสำคัญเช่นกัน (เมื่อสังเคราะห์เสื้อผ้า +7 และต่ำกว่า การใช้เครื่องสังเคราะห์ขั้นสูงสุดที่ซื้อจากตัวแทนจำหน่ายของเก่าถือเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด ดังนั้นตอนนี้ไม่จำเป็นต้องซื้อเครื่องสังเคราะห์·ดัดแปลงแล้ว!)

3. ถาม: จะปรับปรุงระดับการสังเคราะห์เสื้อผ้าอย่างรวดเร็วได้อย่างไร? มีค่าใช้จ่ายเท่าไร?

ตอบ: สำหรับการสังเคราะห์เสื้อผ้า เมื่อไม่สามารถเพิ่มคุณสมบัติได้ การปรับระดับจะต้องอาศัยการย้อมสีและการตัดเย็บเท่านั้น ซึ่งต้องใช้ต้นทุนมหาศาล ในการสังเคราะห์เสื้อผ้า คุณจะต้องมีสีย้อม ผ้า และยาเม็ดจำนวนมหาศาล อย่างไรก็ตามราคาของสีย้อมและผ้าค่อนข้างแพง ทำให้การสังเคราะห์เสื้อผ้าอัพเกรดได้ยาก ปัจจุบัน มีการเปิดใช้การเพิ่มคุณลักษณะสำหรับเสื้อผ้า โดยใช้ไอเท็มและยาเม็ดเพื่อฝังความต้านทานลงในเสื้อผ้า ช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายในการซื้อสีย้อมและผ้าได้อย่างมาก และยังช่วยประหยัดจำนวนยาที่ใช้ ทำให้การสังเคราะห์เสื้อผ้าอัปเกรดง่ายขึ้น โดยเฉลี่ยแล้ว ค่าประสบการณ์ที่ได้รับต่อเม็ดยาจะค่อนข้างคงที่ในแต่ละช่วง ดังนั้นต้นทุนของเม็ดยาจึงไม่สามารถประหยัดได้มากนัก ดังที่กล่าวไว้ในคำถามก่อนหน้านี้ ประสบการณ์การสังเคราะห์โดยเฉลี่ยที่ได้รับจากเครื่องสังเคราะห์·ดัดแปลงนั้นเป็นสองเท่าของประสบการณ์การสังเคราะห์สาธารณะ และไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนทางทหาร เมื่อเพิ่มคุณสมบัติ ไอเทมส่วนใหญ่จะไม่ถูกใช้แม้ว่าการสังเคราะห์จะล้มเหลวก็ตาม ดังนั้น หากจุดประสงค์คือเพียงเพื่อปรับปรุงระดับการสังเคราะห์เสื้อผ้า (ไม่ดำเนินการย้อมหรือฝังหรือเอฟเฟกต์พิเศษให้สำเร็จ) วิธีที่คุ้มค่าที่สุดคือการใช้เครื่องสังเคราะห์ซ้ำ ๆ ·ดัดแปลงเพื่อเพิ่มคุณสมบัติให้กับเสื้อผ้าที่ต่ำกว่า +5 (+5 และเสื้อผ้าที่สูงกว่ามีอัตราความสำเร็จต่ำเกินไปในเครื่องดัดแปลง ความพยายามที่สำเร็จเท่านั้นจะให้ประสบการณ์ที่สูงขึ้น) ด้วยวิธีนี้ ยกเว้นค่ายาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ คุณเพียงต้องการเงินทุนทหารเพื่อซื้อไอเทมต้านทาน 5 ประเภท อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้ไม่มีความหมายไปไกลกว่าการปรับปรุงระดับ เนื่องจากในที่สุดเราก็ไล่ตามการย้อมสีที่ประสบความสำเร็จและการเพิ่มคุณลักษณะตลอดจนเอฟเฟกต์พิเศษ (ด้วยเครื่องสังเคราะห์ขั้นสูงสุด การอัพเกรดจะง่ายขึ้น - เพียงแค่สังเคราะห์ที่บ้าน แต่ข้อกำหนดเบื้องต้นยังคงมีคุณค่าด้านเทคนิคภายในที่สูงสำหรับอัตราความสำเร็จที่สูงขึ้นและประสบการณ์ที่มากขึ้น)

4. ถาม: 'การย้อมเสื้อผ้า' 'การตัดเย็บเสื้อผ้า' และ 'การซักเสื้อผ้า' หมายความว่าอย่างไร วิธีการทำสิ่งที่เรียกว่า 'เสื้อผ้าศักดิ์สิทธิ์'?

ตอบ: การย้อมเสื้อผ้าหมายถึงการย้อมเสื้อผ้าด้วยสีย้อมที่เกี่ยวข้อง 3 ประเภท ได้แก่ ของเหลว ผง และเข้มข้น แต่ละประเภทจะมีสีเดียว การตัดเย็บเสื้อผ้าหมายถึงการใช้ผ้าและเสื้อผ้าที่ระบุเพื่อตัดเย็บเสื้อผ้าสไตล์ใหม่ของชนกลุ่มน้อย 'การซักเสื้อผ้า' หากคุณเข้าใจการซักอาวุธก็คล้ายกับการซักอาวุธ สิ่งที่เรียกว่า 'เสื้อผ้าศักดิ์สิทธิ์' หมายถึงเสื้อผ้าที่มีคุณสมบัติพิเศษเพิ่ม 5 อย่าง เพิ่มคุณสมบัติปกติ 5 อย่าง และผ่านการย้อมหรือตัดเย็บแล้ว เช่นเดียวกับการล้างอาวุธ การเพิ่มคุณสมบัติพิเศษจะเป็นแบบสุ่ม ดังนั้นเพื่อให้ได้คุณสมบัติพิเศษเต็ม 5 รายการ คุณจะต้องฝังซ้ำๆ ข้อแตกต่างก็คืออาวุธต้องใช้ Musou Coins เพื่อกำจัดการปลอมแปลงอย่างรวดเร็ว ในขณะที่เสื้อผ้าต้องการเพียงการฝังอัญมณีคุณลักษณะอื่น ๆ เท่านั้นจึงจะลบการฝังออกได้อย่างรวดเร็ว เมื่อเปรียบเทียบกับการซักอาวุธ การซักเสื้อผ้ามีค่าใช้จ่ายน้อยกว่ามาก เนื่องจากยาเม็ดมีค่าเพียงเศษเสี้ยวของอัญมณี และการถอดการฝังออกไม่จำเป็นต้องใช้เหรียญ Musou อย่างไรก็ตาม ความน่าจะเป็นเอฟเฟกต์พิเศษนั้นต่ำกว่าความน่าจะเป็นพิเศษในการสร้างอาวุธมาก การได้รับสิทธิพิเศษครบ 5 รายการสำหรับเสื้อผ้าชิ้นเดียวต้องใช้ความอดทนอย่างมาก แล้วมีรูปแบบหรือเทคนิคสำหรับเอฟเฟ็กต์พิเศษบ้างไหม? คำตอบคือใช่ ประการแรก ประสบการณ์พิสูจน์ให้เห็นว่าเสื้อผ้าระดับต่ำสามารถรับสินค้าพิเศษได้ง่ายกว่าเสื้อผ้าระดับสูง โดยพื้นฐานแล้ว การเพิ่มคุณสมบัติให้กับเสื้อผ้า +0 โดยใช้เครื่องสังเคราะห์ปกติจะใช้เวลาประมาณ 40 เม็ดจึงจะได้รับยาพิเศษ 5 ชนิด นี่คือสาเหตุว่าทำไมคุณถึงเห็นเสื้อผ้า +6 ที่มีสินค้าพิเศษหลายรายการ มากกว่าเสื้อผ้า +7 ที่มีสินค้าพิเศษหลายรายการในการซื้อขาย อัตราความสำเร็จที่สูงขึ้นยังหมายถึงความน่าจะเป็นพิเศษที่สูงขึ้น เนื่องจากความพิเศษจะเกิดขึ้นเมื่อมีการเพิ่มคุณลักษณะที่สำเร็จเท่านั้น ดังนั้น การเลือกเครื่องสังเคราะห์สาธารณะสำหรับการเพิ่มคุณสมบัติเสื้อผ้าระดับสูงจึงเป็นเรื่องที่ฉลาด (ตอนนี้การใช้เครื่องสังเคราะห์ขั้นสูงสุดสำหรับการสังเคราะห์เสื้อผ้าระดับสูงก็ฉลาด) จุดที่สำคัญที่สุดคือเวลาในการเพิ่มประสิทธิภาพพิเศษ จากการพยายามสังเคราะห์เสื้อผ้ามากกว่า 5,000 ครั้ง Mirror ค้นพบว่าเวลาในการเพิ่มประสิทธิภาพพิเศษในการสังเคราะห์เสื้อผ้าเป็นไปตามรูปแบบที่ค่อนข้างสม่ำเสมอและชัดเจน ประมาณรอบ 10-15 นาที เวลาเพิ่มประสิทธิภาพพิเศษจะเน้นที่ 1-3 นาทีของรอบนี้ หากคุณเพิ่มคุณสมบัติ 100 รายการและได้รับรายการพิเศษทั้งหมด 5 รายการ โดยทั่วไปรายการพิเศษ 5 รายการนี้จะเข้มข้นภายใน 30 เม็ดและ 3 นาที ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อการเพิ่มคุณสมบัติทำให้เกิดรายการพิเศษ รายการพิเศษต่อเนื่องและรายการพิเศษต่อเนื่องจะค่อนข้างชัดเจน หากคุณโชคดีพอที่จะได้รับสิ่งพิเศษ ให้ดำเนินการเพิ่มคุณสมบัติอื่นอย่างรวดเร็ว - ประมาณ 60% ของเวลาที่คุณจะได้รับสิ่งพิเศษครั้งที่สองติดต่อกัน จากนั้นหลังจากเพิ่มคุณสมบัติประมาณ 15-20 รายการหลังจากพิเศษติดต่อกันนี้ จะมีรายการพิเศษเพิ่มอีก 1-2 รายการปรากฏขึ้น เพื่อสิ้นสุดรอบการเสริมประสิทธิภาพพิเศษหนึ่งรอบ จะตัดสินได้อย่างไรเมื่อใกล้ถึงเวลาเสริมประสิทธิภาพพิเศษ? ขึ้นอยู่กับประสบการณ์การสังเคราะห์ที่ได้รับ ตัวอย่างเช่น เมื่อ Mirror เพิ่มคุณสมบัติ บางครั้งได้รับ 1 คะแนนประสบการณ์ บางครั้ง 2 และบางครั้ง 3! เมื่อคุณสังเกตเห็นว่าได้รับประสบการณ์ที่สูงกว่าปกติอย่างต่อเนื่องและประสบความสำเร็จเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่อง นั่นเป็นสัญญาณว่าเวลาการปรับปรุงพิเศษกำลังใกล้เข้ามา โดยทั่วไปหลังจากปรากฏการณ์นี้ปรากฏขึ้น การปรับปรุงพิเศษจะตามมา การย้อมเสื้อผ้าในเวลานี้ก็มีความเป็นไปได้สูงเช่นกัน ผ่านการทดสอบ กระจกมีการย้อมทันที 5 ครั้งหลังจากสังเกตเห็นสถานการณ์นี้และประสบความสำเร็จในทันที ครั้งหนึ่งมีสีย้อมเข้มข้นเพียงสีเดียว เสี่ยงต่อการย้อม +7 และทำสำเร็จ เมื่อเปรียบเทียบกับเงินทุนทางการทหาร 5 ล้านในอดีตของ Mirror ที่ใช้สำหรับการย้อมแบบเข้มข้นเพียงครั้งเดียว สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าทางประสบการณ์ที่สำคัญ สุดท้ายนี้ เกี่ยวกับ 'ช่วงเวลาการปรับปรุงพิเศษ' ต่างคนต่างมีมุมมองที่แตกต่างกัน Mirror บอกได้แค่ว่าหลายเกมใช้โปรแกรม 'Lucky Time' เพื่อควบคุมเหตุการณ์ที่มีโอกาสต่ำในเกม สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงมุมมองส่วนตัวของ Mirror เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น

5. ถาม: การสังเคราะห์ไอเทมและการสังเคราะห์เสื้อผ้าเป็นไปตามหลักการเดียวกันหรือไม่? 'การสังเคราะห์ไอเทมที่ไม่คาดคิด' ในการสังเคราะห์ไอเทมคืออะไร?

ตอบ: จริงๆ แล้ว ถ้าคุณมีประสบการณ์มากเกี่ยวกับการสังเคราะห์เสื้อผ้า การสังเคราะห์ไอเทมจะค่อนข้างง่าย เนื่องจากการสังเคราะห์ไอเทมต้องใช้ต้นทุนน้อยกว่า วิธีการที่ง่ายกว่า และสังเคราะห์ไอเทมสิ้นเปลือง สามารถดูไอเทมและสูตรได้ในเกม ยกเว้นสูตรบางอย่างที่ได้รับจากภารกิจ สูตรอื่นๆ ทั้งหมดจะได้รับตามธรรมชาติเมื่อระดับเพิ่มขึ้นในระหว่างการสังเคราะห์ไอเท็ม ในทำนองเดียวกัน หม้อต้มสังเคราะห์สาธารณะต้องใช้เงินทุนทางการทหาร ซึ่งขึ้นอยู่กับยาเม็ดที่ใช้ โดยเฉลี่ย 100 เงินทุนทหารต่อเม็ด 'หม้อน้ำสังเคราะห์·ดัดแปลง' ที่ซื้อแบบหยอดเหรียญ (และหม้อน้ำสังเคราะห์ขั้นสูงสุด) ไม่ต้องใช้เงินทุนทางทหาร เนื่องจากไอเท็มการสังเคราะห์ระดับสูงสุดที่มีอยู่ในปัจจุบันคือ 6 เลเวล การสังเคราะห์ไอเท็มระดับที่สอดคล้องกันนั้นต้องใช้จำนวนยาที่สอดคล้องกัน ดังนั้นในระยะยาว ไม่ว่าจะสำหรับการปรับระดับหรือการสังเคราะห์ไอเท็ม การซื้อคือหม้อต้มสังเคราะห์ขั้นสูงสุดเพียงครั้งเดียวและทั้งหมดและคุ้มต้นทุน เกี่ยวกับความน่าจะเป็นในการสังเคราะห์ หม้อต้มสังเคราะห์ขั้นสูงสุด ความน่าจะเป็นนั้นสูงกว่าของสาธารณะมาก ต่างจากสถานการณ์ที่ 'ไม่คาดคิด' ในการสังเคราะห์เสื้อผ้า (ซึ่งก็คือ 1. เสื้อผ้าที่ล้มเหลวจะเปลี่ยนสีอย่างไม่คาดคิดและดึงสีย้อมเข้มข้นออกมา ซึ่งมักเกิดขึ้นเมื่อย้อมเสื้อผ้าที่ย้อมแล้ว 2. ผ้าไม่ถูกบริโภค) สถานการณ์ที่ 'ไม่คาดคิด' เกิดขึ้นบ่อยครั้ง จริงๆ แล้ว 'การสังเคราะห์สิ่งของที่ไม่คาดคิด' เป็นสิ่งที่ไม่คาดคิดแต่ก็สมเหตุสมผล ยิ่งไปกว่านั้น ทั้งสองรายการจะสังเคราะห์โดยไม่คาดคิดว่ารายการใดได้รับการแก้ไขแล้ว (ตัวอย่างเช่น เข็มขัดหินสงบวิญญาณ 2 เส้นจะสังเคราะห์เข็มขัด 7 ดาวโดยไม่คาดคิด) ไอเท็มที่ 'ไม่คาดคิด' การสังเคราะห์ไอเท็มเกิดขึ้นบ่อยครั้งและพบได้ทั่วไป ดังนั้นคุณต้องรักษาช่องไอเท็มสำรองไว้ ไม่เช่นนั้นไอเท็มที่สังเคราะห์แล้วจะสามารถทิ้งได้เท่านั้น ซึ่งจะสิ้นเปลืองเกินไป ในทำนองเดียวกัน เพื่อปรับปรุงระดับการสังเคราะห์ไอเทมอย่างรวดเร็ว ให้ดำเนินการหม้อต้มสังเคราะห์ขั้นสูงอย่างต่อเนื่องทำการสังเคราะห์ไอเทมสังเคราะห์ระดับสูงประเภทต่างๆ ไอเทมบางอย่างจะค่อยๆ ลดค่าประสบการณ์ที่ได้รับเมื่อคุณสังเคราะห์มันมากขึ้น การสังเคราะห์ไอเทมที่ไม่เคยสังเคราะห์มาก่อนจะทำให้ได้รับค่าประสบการณ์ที่สูงขึ้นได้ง่ายขึ้น

Mirror หวังว่าทุกคนจะสามารถประหยัดเวลา ความพยายาม และเงินในการสังเคราะห์ได้ แบ่งปันประสบการณ์ที่จำเป็นเกี่ยวกับการสังเคราะห์ที่นี่สำหรับทุกคน หวังว่านี่จะช่วยให้ทุกคนหลีกเลี่ยงการออกนอกเส้นทางและกลายเป็น [Synthetic Masters] เร็วๆ นี้ ยินดีต้อนรับทุกคนเพื่อถามคำถามอื่นๆ และแบ่งปันประสบการณ์!

【คู่มือภาพประกอบ】

รูปที่ 1: โปรไฟล์ส่วนตัว

รูปที่ 2-6: แสดงหนึ่งใน 5 คุณลักษณะ - ชุดเสื้อผ้าศักดิ์สิทธิ์ทนลมสีเขียวเข้มที่ Mirror ชื่นชอบ การสร้างเสื้อผ้าศักดิ์สิทธิ์ตามสีเสื้อผ้าและเพิ่มสีคุณลักษณะเป็นเรื่องที่น่าสนใจ

รูปที่ 7: ความน่าจะเป็นของการย้อมเสื้อผ้า +7 ด้วยเครื่องสังเคราะห์สาธารณะด้วยเทคนิค 110 ระดับการย้อม 30 สามารถเข้าถึงได้เพียง 9% ในช่วง VIP

รูปที่ 8: ตามรูปแบบ 'เวลาเสริมประสิทธิภาพพิเศษ' ที่ค้นพบผ่านกระจก เมื่อพบประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้น ชุดเกราะเบาหนังสีขาวดำ +7 ก็ถูกสร้างขึ้นได้สำเร็จโดยใช้สีย้อมเข้มข้นเพียงสีเดียว

← กลับไปยัง ชุด