Guilds

To create a guild you first need 4 players who are at least the rank of Lt. Colonel. Once you do, form a party with them and go to the general you serve under. Choose "Create a Guild" and choose a name for your guild and viola. You have create a guild.

The leader of the party is made into the leader of the guild by default.

You can now use guild chat and use the guild quarters located in the tavern. The default key for guild chat is "G".

You can recruit members by inviting them the same way you would invite someone to a party. Click on their name when you see them in town and hit "Invite to Guild". You must be the guild leader or an office to invite new members. Also you may receive mail regarding interested prospects. You must always recruit as mentioned before, therefore take note on the player's namee in your mail and contact them to setup a meeting for their recruitment.

New players entering the game can execute the guild joining option at the Messenger, which displays the current guild list. After clicking, you can view detailed guild information and apply by executing guild application. You can join the guild after approval from the target guild's leader or officers.

When Guild Results and Campaign Points reach certain values, the guild leader can upgrade the guild at the affiliated Officer.

The required conditions, corresponding guild furniture and functions for each guild level.

Guild Upgrade: Leader talks to the affiliated Officer.

Guild Gems are used to exchange equipment shared with companions.

Guild members can purchase Guild Gems at the Messenger using Musou Coins.

Guild members can store Guild Gems in the Guild Treasury in the guild room.

Only the guild leader can withdraw Guild Gems from storage.

The guild leader can purchase guild furniture using Guild Gems at the Messenger. 

When the guild reaches a specific level, it can be expanded at the Messenger by using Guild Gems.

LevelGuild Results RequiredCampaign Points RequiredMax Members AllowedOther Benefits Added
10024Guild Chat / Guild Treasury
220000036Guild Gold Vault
350000048Guild Storage Box
4100000100048Guild Wardrobe
5170000300048Guild Armory

The following is subject to change when the server goes live.

Guilds can form alliances

> The leader of Guild A can propose an alliance to the leader of Guild B, allowing Guild A to merge into Guild B.

> If Guild B accepts Guild A's merger, Guild B's maximum member capacity must be greater than or equal to the combined number of Guild A + Guild B members.

> After the alliance, Guild A is disbanded, and Guild Results and Campaign Points are merged into Guild B.

> If the guild expansion stage is greater than the merging target guild, it will be inherited.

> Only furniture that can be configured in the merging target guild will be inherited

Commands at the Messenger after clicking Guild Rewards:

Reward history and reward claiming can also be viewed in "Information → Guild"

Rewards are divided into "Phase Type" and "Instant Type":

Phase Type: After the leader exchanges this reward, they can set a start time (reservation time not exceeding one week). It automatically starts when the set time is reached (reward duration is officially determined). During the time period from exchanging this type of reward until its end, players can check through "Information"—"Guild"—"Guild Information"/"Guild Rewards" (reserved guild rewards): after completion, it can be viewed in history.

Instant Type: After the leader exchanges this reward, the leader/members can directly claim it. The leader can repeatedly use Guild Points to exchange.

During the period from the start to end of Phase Type rewards, other types of rewards cannot be exchanged. Leaders should be careful not to set reward time periods during weekly maintenance times, as official compensation will not be provided in such cases.

Game rewards and in-game activity effects do not stack. If in-game activity effects are greater than guild reward effects, activity effects take priority.

Guild Results Acquisition:

Players can obtain Guild Results through daily login and continuous battles. Guild Results are collectively displayed in guild information and represent the total points obtained by all guild members.

> Members who log into the game after 6:00 AM or switch to home can receive 50 Guild Results at once (can only be obtained once per day, switching to Peach Blossom Spring or allied faction homes will not grant this).

> When participating in Conflicts, Guild Conflicts, and Contests, different Guild Results are obtained based on different numbers of participants, victory/defeat, battle levels, and player/NPC.

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ギルド

ギルドを設立するには、4 人のキャラクター全員がキャプテン以上のランクを持つ 4 人チームが必要です。チームリーダーは所属役員でギルド設立オプションを実行できます。

ギルドを設立すると、酒場から入ることができるギルドルームができます。

ギルドリーダーと役員は都市でプレイヤーを募集できます。

プレイヤーキャラクターを選択し、リクルートオプションを実行します。他のプレイヤーが確認した後、ギルドに参加することができます。

ゲームに参加する新規プレイヤーは、現在のギルド リストが表示されるクロニクラーでギルド参加オプションを実行できます。クリック後、ギルド申請を実行すると詳細なギルド情報が表示され、申請することができます。対象ギルドのリーダーや役員の承認を得てギルドに加入することができます。

ギルドバトル結果とギルドコンテスト結果が一定値に達すると、ギルドリーダーは所属役員のギルドをアップグレードすることができます。

ギルドレベルごとの必要条件や対応ギルド家具、機能など。

ギルドのアップグレード: リーダーは所属役員と会話します。

ギルドオーブは、仲間と共有する装備を交換するために使用されます。

ギルドメンバーは無双コインを使用してクロニクラーでギルドオーブを購入できます。

ギルドメンバーは、ギルドルームのギルド宝物庫にギルドオーブを保管できます。

ギルドリーダーのみがストレージからギルドオーブを引き出すことができます。

ギルドリーダーは、クロニクラーでギルドオーブを使用してギルド家具を購入できます。

ギルドが特定のレベルに達すると、NPC Chronicler でギルド オーブを使用して拡張できます。

> 第一段階拡張: ギルドメンバーは 36 人まで増加できます。

> 第 2 段階拡張: ギルドメンバーは 48 人まで増加でき、武器ラックは 9 まで増加できます。

ギルドは同盟を結ぶことができます

> ギルド A のリーダーはギルド B のリーダーに同盟を提案し、ギルド A がギルド B に合併できるようにすることができます。

> ギルド B がギルド A の合併を受け入れる場合、ギルド B の最大メンバー数はギルド A + ギルド B メンバーの合計数以上でなければなりません。

> 同盟締結後、ギルド A は解散し、ギルドバトル結果とギルドコンテスト結果はギルド B に統合されます。

> ギルドの拡張段階が合併対象のギルドより大きい場合は引き継がれます。

> 合併先のギルドで設定可能な家具のみ引き継がれます

ギルド報酬をクリックした後のNPC Chroniclerでのコマンド:

報酬履歴や報酬受け取りは「情報→ギルド」からも確認できます。

報酬は「フェーズタイプ」と「インスタントタイプ」に分かれています。

フェーズタイプ:リーダーがこの報酬を交換した後、開始時間を設定できます(予約時間は1週間を超えない)。設定時間になると自動でスタートします(報酬期間は正式に決定)。この報酬の交換から終了までの間は、「情報」-「ギルド」-「ギルド情報」/「ギルド報酬」(予約済みギルド報酬)で確認でき、完了後は履歴で確認できます。

インスタントタイプ:リーダーがこの報酬を交換した後、リーダー/メンバーは直接それを受け取ることができます。リーダーはギルドポイントを繰り返し使用して交換することができます。

フェーズタイプ報酬の開始から終了までの期間は、他のタイプの報酬を交換することはできません。リーダーは、毎週のメンテナンス時間中に報酬期間を設定しないように注意してください。その場合、正式な報酬は提供されません。

ゲームの報酬とゲーム内アクティビティの効果は重複しません。ゲーム内のアクティビティの効果がギルド報酬の効果よりも大きい場合、アクティビティの効果が優先されます。

ギルドポイント獲得:

プレイヤーは毎日のログインや継続的な戦闘を通じてギルドポイントを獲得できます。ギルドポイントはギルド情報にまとめて表示され、ギルドメンバー全員が獲得したポイントの合計を表します。

> 午前 6 時以降にゲームにログインするか、ホームに切り替えたメンバーは、一度に 50 ギルド ポイントを受け取ることができます (獲得できるのは 1 日 1 回のみ、桃の花の泉や同盟勢力ホームに切り替えた場合は付与されません)。

> 紛争、ギルド紛争、コンテストに参加すると、参加者数、勝利/敗北、戦闘レベル、プレイヤー/NPC に基づいて異なるギルド ポイントが獲得されます。

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行会

建立公会需要4人队伍,且4名角色均为队长以上。队长可以在所属军官处执行公会建立选项。

建立公会后,公会可以拥有可以从酒馆进入的公会房间。

公会领导和官员可以在城市中招募玩家。

选择一个玩家角色并执行招募选项。对方确认后即可加入公会。

新玩家进入游戏可以在编年史家中执行加入公会选项,其中会显示当前的公会列表。点击后,您可以查看详细的公会信息,并可以通过执行公会申请进行申请。经目标公会会长或官员批准后即可加入该公会。

当公会战斗成绩和公会竞赛成绩达到一定值时,公会会长可以在所属军官处对公会进行升级。

每个公会等级所需的条件、相应的公会家具和功能。

公会升级:领袖与所属军官对话。

公会宝珠用于交换与同伴共享的装备。

公会成员可以使用无双币在编年史家购买公会宝珠。

公会成员可以将公会宝珠存放在公会房间的公会宝库中。

只有公会会长才能从存储中提取公会宝珠。

公会领袖可以在编年史家使用公会宝珠购买公会家具。

当公会达到特定等级时,可以在NPC编年史家处使用公会宝珠进行扩张。

> 第一阶段扩充:公会成员可增至36人。

> 第二阶段扩充:公会成员可增加至48人,武器架可增加至9个。

公会可以组建联盟

> 公会A的会长可以向公会B的会长提议结盟,允许公会A并入公会B。

> 如果公会B接受公会A合并,则公会B的最大成员人数必须大于或等于公会A+公会B成员的总和。

> 联盟结束后,A公会解散,公会战斗成绩和公会竞赛成绩并入B公会。

> 公会扩张阶段大于合并目标公会时,将被继承。

> 只有合并目标公会中可以配置的家具才会被继承

点击公会奖励后在 NPC Chronicler 处执行的命令:

奖励历史和奖励领取也可以在“信息→公会”中查看

奖励分为“阶段型”和“即时型”:

阶段类型:领导者兑换此奖励后,可以设定一个开始时间(预约时间不超过一周)。到达设定时间后自动启动(奖励时长官方确定)。从兑换该类奖励到结束的这段时间里,玩家可以通过“信息”—“公会”—“公会信息”/“公会奖励”(保留公会奖励)进行查看:完成后可以在历史中查看。

即时型:领导兑换此奖励后,领导/会员可以直接领取。领袖可以多次使用公会积分进行兑换。

阶段型奖励开始至结束期间,不能兑换其他类型的奖励。领导者应注意不要在每周维护期间设置奖励时间段,因为这种情况下不会提供官方补偿。

游戏奖励和游戏内活动效果不叠加。如果游戏内活动效果大于公会奖励效果,则活动效果优先。

公会积分获取:

玩家可以通过每日登录和持续战斗来获得公会积分。公会积分集中显示在公会信息中,代表所有公会成员获得的总积分。

> 早上6:00后登录游戏或切换家园的会员可一次性获得50点公会积分(每天只能获得一次,切换桃花源或同盟阵营家园则无法获得)。

> 参加冲突、公会冲突、竞赛时,根据参与人数、胜负、战斗等级、玩家/NPC的不同,获得不同的公会积分。

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行會

建立公會需要4人隊伍,4名角色均為隊長以上。隊長可以在所屬軍官處執行公會建立選項。

建立公會後,公會可以擁有一個可以從酒館進入的公會房間。

公會領導和官員可以在城市中招募玩家。

選擇一個玩家角色並執行招募選項。對方確認後即可加入公會。

新玩家進入遊戲可以在編年史家中執行加入公會選項,其中會顯示目前的公會清單。點擊後,您可以查看詳細的公會信息,並可以透過​​執行公會申請進行申請。經目標公會會長或官員批准後即可加入該公會。

當公會戰鬥成績和公會競賽成績達到一定值時,公會會長可以在所屬軍官處對公會進行升級。

每個公會等級所需的條件、相應的公會家具和功能。

公會升級:領袖與所屬軍官對話。

公會寶珠用於交換與同伴共享的裝備。

公會成員可以使用無雙幣在編年史家購買公會寶珠。

公會成員可以將公會寶珠存放在公會房間的公會寶庫中。

只有公會會長才能從儲存中提取公會寶珠。

公會領袖可以在編年史家使用公會寶珠購買公會家具。

當公會達到特定等級時,可以在NPC編年史家處使用公會寶珠進行擴張。

> 第一階段擴充:公會成員可增至36人。

> 第二階段擴充:公會成員可增加至48人,武器架可增加至9個。

公會可以組成聯盟

> 公會A的會長可以向公會B的會長提議結盟,允許公會A併入公會B。

> 若公會B接受公會A合併,公會B的最大成員人數必須大於或等於公會A+公會B成員的總和。

> 聯盟結束後,A公會解散,公會戰鬥成績和公會競賽成績併入B公會。

> 公會擴張階段大於合併目標公會時,將被繼承。

> 只有合併目標公會中可以配置的家具才會被繼承

點擊公會獎勵後在 NPC Chronicler 處執行的命令:

獎勵歷史和獎勵領取也可以在“資訊→公會”中查看

獎勵分為「階段型」與「即時型」:

階段類型:領導者兌換此獎勵後,可以設定一個開始時間(預約時間不超過一週)。到達設定時間後自動啟動(獎勵時長官方確定)。從兌換該類獎勵到結束的這段時間裡,玩家可以透過「資訊」—「公會」—「公會資訊」/「公會獎勵」(保留公會獎勵)來查看:完成後可以在歷史中查看。

即時型:領導兌換此獎勵後,領導/會員可以直接領取。領袖可以多次使用公會積分進行兌換。

階段型獎勵開始至結束期間,不能兌換其他類型的獎勵。領導者應注意不要在每週維護期間設置獎勵時間段,因為這種情況下不會提供官方補償。

遊戲獎勵和遊戲內活動效果不疊加。若遊戲內活動效果大於公會獎勵效果,則活動效果優先。

公會積分獲取:

玩家可以透過每日登入和持續戰鬥來獲得公會積分。公會積分集中顯示在公會資訊中,代表所有公會成員所獲得的總積分。

> 早上6:00後登入遊戲或切換家園的會員可一次獲得50點公會積分(每天只能獲得一次,切換桃花源或同盟陣營家園則無法獲得)。

> 參與衝突、公會衝突、競賽時,依參與人數、勝負、戰鬥等級、玩家/NPC的不同,獲得不同的公會積分。

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النقابات

يتطلب إنشاء النقابة فريقًا مكونًا من 4 أشخاص، مع حصول جميع الشخصيات الأربعة على رتبة كابتن أو أعلى. يمكن لقائد الفريق تنفيذ خيار إنشاء النقابة لدى المسؤول التابع.

بعد تأسيس النقابة، يمكن أن يكون لدى النقابة غرفة النقابة التي يمكن الدخول إليها من الحانة.

يمكن لقادة النقابات والضباط تجنيد لاعبين في المدينة.

حدد شخصية اللاعب وقم بتنفيذ خيار التجنيد. بعد تأكيد اللاعب الآخر، يمكنه الانضمام إلى النقابة.

يمكن للاعبين الجدد الذين يدخلون اللعبة تنفيذ خيار الانضمام إلى النقابة في Chronicler، الذي يعرض قائمة النقابة الحالية. بعد النقر، يمكنك عرض معلومات النقابة التفصيلية والتقديم عن طريق تنفيذ طلب النقابة. يمكنك الانضمام إلى النقابة بعد الحصول على موافقة قائد أو مسئولي النقابة المستهدفة.

عندما تصل نتائج معركة النقابة ونتائج مسابقة النقابة إلى قيم معينة، يمكن لقائد النقابة ترقية النقابة عند الضابط التابع.

الشروط المطلوبة وأثاث النقابة المناسب والوظائف لكل مستوى نقابة.

ترقية النقابة: يتحدث القائد مع الضابط التابع.

يتم استخدام Guild Orbs لتبادل المعدات المشتركة مع الرفاق.

يمكن لأعضاء النقابة شراء أجرام النقابة من Chronicler باستخدام عملات Musou.

يمكن لأعضاء النقابة تخزين أجرام النقابة في خزانة النقابة في غرفة النقابة.

فقط زعيم النقابة يمكنه سحب أجرام النقابة من المخزن.

يمكن لزعيم النقابة شراء أثاث النقابة باستخدام أجرام النقابة في Chronicler.

عندما تصل النقابة إلى مستوى معين، يمكن توسيعها في NPC Chronicler باستخدام Guild Orbs.

> توسيع المرحلة الأولى: يمكن زيادة عضوية النقابة إلى 36 شخصًا.

> توسيع المرحلة الثانية: يمكن زيادة عضوية النقابة إلى 48 شخصًا، ويمكن زيادة رفوف الأسلحة إلى 9.

يمكن للنقابات تشكيل تحالفات

> يمكن لزعيم النقابة "أ" أن يقترح التحالف على زعيم النقابة "ب"، مما يسمح للنقابة "أ" بالاندماج في النقابة "ب".

> إذا قبلت النقابة "ب" اندماج النقابة "أ"، فيجب أن يكون الحد الأقصى لعدد أعضاء النقابة "ب" أكبر من أو يساوي العدد الإجمالي لأعضاء النقابة "أ" + النقابة "ب".

> بعد التحالف، يتم حل النقابة "أ"، ويتم دمج نتائج معركة النقابة ونتائج مسابقة النقابة في النقابة "ب".

> إذا كانت مرحلة توسيع النقابة أكبر من الجماعة المستهدفة المندمجة، فسيتم توريثها.

> سيتم توريث الأثاث الذي يمكن تكوينه في النقابة المستهدفة المدمجة فقط

الأوامر الموجودة في NPC Chronicler بعد النقر فوق Guild Rewards:

يمكن أيضًا عرض سجل المكافآت والمطالبة بالمكافآت في "Information→Guild"

تنقسم المكافآت إلى "نوع المرحلة" و"النوع الفوري":

نوع المرحلة: بعد أن يقوم القائد باستبدال هذه المكافأة، يمكنه تحديد وقت البدء (مدة الحجز لا تتجاوز أسبوعًا واحدًا). يبدأ تلقائيًا عند الوصول إلى الوقت المحدد (يتم تحديد مدة المكافأة رسميًا). خلال الفترة الزمنية من تبادل هذا النوع من المكافآت حتى نهايته، يمكن للاعبين التحقق من خلال "المعلومات" — "النقابة" — "معلومات النقابة"/"مكافآت النقابة" (مكافآت النقابة المحجوزة): بعد الانتهاء، يمكن عرضها في السجل.

النوع الفوري: بعد أن يتبادل القائد هذه المكافأة، يمكن للقائد/الأعضاء المطالبة بها مباشرة. يمكن للقائد استخدام نقاط النقابة بشكل متكرر للتبادل.

خلال الفترة من بداية وحتى نهاية مكافآت نوع المرحلة، لا يمكن استبدال أنواع أخرى من المكافآت. يجب أن يحرص القادة على عدم تحديد فترات زمنية للمكافأة خلال أوقات الصيانة الأسبوعية، حيث لن يتم تقديم تعويض رسمي في مثل هذه الحالات.

لا يتم تكديس مكافآت اللعبة وتأثيرات النشاط داخل اللعبة. إذا كانت تأثيرات النشاط داخل اللعبة أكبر من تأثيرات مكافأة النقابة، فإن تأثيرات النشاط تكون لها الأولوية.

اكتساب نقاط النقابة:

يمكن للاعبين الحصول على نقاط النقابة من خلال تسجيل الدخول اليومي والمعارك المستمرة. يتم عرض نقاط النقابة بشكل جماعي في معلومات النقابة وتمثل إجمالي النقاط التي حصل عليها جميع أعضاء النقابة.

> يمكن للأعضاء الذين يسجلون الدخول إلى اللعبة بعد الساعة 6:00 صباحًا أو ينتقلون إلى المنزل الحصول على 50 نقطة نقابة مرة واحدة (لا يمكن الحصول عليها إلا مرة واحدة يوميًا، ولن يمنحها التبديل إلى Peach Blossom Spring أو منازل الفصائل المتحالفة هذا).

> عند المشاركة في الصراعات، وصراعات النقابات، والمسابقات، يتم الحصول على نقاط النقابة المختلفة بناءً على أعداد مختلفة من المشاركين، والنصر/الهزيمة، ومستويات المعركة، واللاعب/الشخصية غير القابلة للعب.

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กิลด์

การก่อตั้งกิลด์ต้องใช้ทีม 4 คน โดยตัวละครทั้ง 4 ตัวมีระดับกัปตันหรือสูงกว่า หัวหน้าทีมสามารถดำเนินการตัวเลือกการจัดตั้งกิลด์ได้ที่เจ้าหน้าที่ในเครือ

หลังจากก่อตั้งกิลด์แล้ว กิลด์จะมีห้องกิลด์ที่สามารถเข้าได้จากโรงเตี๊ยม

หัวหน้ากิลด์และเจ้าหน้าที่สามารถรับสมัครผู้เล่นในเมืองได้

เลือกตัวละครของผู้เล่นและดำเนินการตามตัวเลือกการรับสมัคร หลังจากที่ผู้เล่นอื่นยืนยันแล้ว ก็สามารถเข้าร่วมกิลด์ได้

ผู้เล่นใหม่ที่เข้าสู่เกมสามารถใช้ตัวเลือกการเข้าร่วมกิลด์ได้ที่ Chronicler ซึ่งแสดงรายการกิลด์ปัจจุบัน หลังจากคลิก คุณสามารถดูข้อมูลกิลด์โดยละเอียดและสมัครโดยดำเนินการสมัครกิลด์ คุณสามารถเข้าร่วมกิลด์ได้หลังจากได้รับอนุมัติจากหัวหน้าหรือเจ้าหน้าที่ของกิลด์เป้าหมายแล้ว

เมื่อผลการต่อสู้กิลด์และผลการแข่งขันกิลด์ถึงค่าที่กำหนด หัวหน้ากิลด์สามารถอัพเกรดกิลด์ได้ที่เจ้าหน้าที่ในเครือ

เงื่อนไขที่จำเป็น เฟอร์นิเจอร์กิลด์ที่เกี่ยวข้อง และฟังก์ชั่นสำหรับแต่ละระดับกิลด์

การอัพเกรดกิลด์: ผู้นำพูดคุยกับเจ้าหน้าที่ในเครือ

Guild Orbs ใช้เพื่อแลกเปลี่ยนอุปกรณ์ที่แชร์กับเพื่อน

สมาชิกกิลด์สามารถซื้อ Guild Orbs ได้ที่ Chronicler โดยใช้ Musou Coins

สมาชิกกิลด์สามารถเก็บ Guild Orbs ไว้ใน Guild Treasury ในห้องกิลด์ได้

มีเพียงหัวหน้ากิลด์เท่านั้นที่สามารถถอน Guild Orbs ออกจากคลังได้

หัวหน้ากิลด์สามารถซื้อเฟอร์นิเจอร์กิลด์โดยใช้ Guild Orbs ได้ที่ Chronicler

เมื่อกิลด์ถึงระดับที่กำหนด ก็สามารถขยายได้ที่ NPC Chronicler โดยใช้ Guild Orbs

> การขยายด่านแรก: สมาชิกกิลด์สามารถเพิ่มได้สูงสุด 36 คน

> การขยายด่านที่สอง: สมาชิกกิลด์สามารถเพิ่มได้สูงสุด 48 คน และชั้นวางอาวุธสามารถเพิ่มเป็น 9 คน

กิลด์สามารถสร้างพันธมิตรได้

> ผู้นำของกิลด์ A สามารถเสนอพันธมิตรกับผู้นำของกิลด์ B ได้ ทำให้กิลด์ A สามารถรวมเข้ากับกิลด์ B ได้

> หากกิลด์ B ยอมรับการรวมตัวของกิลด์ A จำนวนสมาชิกสูงสุดของกิลด์ B จะต้องมากกว่าหรือเท่ากับจำนวนสมาชิกกิลด์ A + กิลด์ B รวมกัน

> หลังจากพันธมิตร กิลด์ A จะถูกยุบ และผลการต่อสู้กิลด์และผลการแข่งขันกิลด์จะรวมเข้ากับกิลด์ B

> หากระดับการขยายกิลด์มากกว่ากิลด์เป้าหมายที่จะรวม กิลด์นั้นจะถูกสืบทอด

> เฉพาะเฟอร์นิเจอร์ที่สามารถกำหนดค่าได้ในกิลด์เป้าหมายที่รวมเข้าด้วยกันเท่านั้นที่จะได้รับการสืบทอด

คำสั่งที่ NPC Chronicler หลังจากคลิกรางวัลกิลด์:

ประวัติรางวัลและการรับรางวัลสามารถดูได้ใน "ข้อมูล → กิลด์"

รางวัลจะแบ่งออกเป็น "ประเภทเฟส" และ "ประเภททันที":

ประเภทเฟส:หลังจากที่ผู้นำแลกรางวัลนี้แล้ว พวกเขาสามารถกำหนดเวลาเริ่มต้นได้ (เวลาจองไม่เกินหนึ่งสัปดาห์) มันจะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติเมื่อถึงเวลาที่กำหนด (ระยะเวลาของรางวัลถูกกำหนดอย่างเป็นทางการ) ในช่วงเวลาตั้งแต่การแลกเปลี่ยนรางวัลประเภทนี้จนจบ ผู้เล่นสามารถตรวจสอบผ่าน "ข้อมูล"—"กิลด์"—"ข้อมูลกิลด์"/"รางวัลกิลด์" (รางวัลกิลด์ที่สงวนไว้): หลังจากเสร็จสิ้น สามารถดูได้ในประวัติ

ประเภททันที: หลังจากที่ผู้นำแลกเปลี่ยนรางวัลนี้ ผู้นำ/สมาชิกสามารถรับรางวัลได้โดยตรง ผู้นำสามารถใช้คะแนนกิลด์เพื่อแลกเปลี่ยนซ้ำได้

ในช่วงเวลาตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงสิ้นสุดรางวัลประเภทเฟส รางวัลประเภทอื่นไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ผู้นำควรระวังอย่ากำหนดระยะเวลาของรางวัลในระหว่างการบำรุงรักษารายสัปดาห์ เนื่องจากจะไม่มีการจ่ายค่าตอบแทนอย่างเป็นทางการในกรณีเช่นนี้

รางวัลเกมและเอฟเฟกต์กิจกรรมในเกมจะไม่ซ้อนกัน หากเอฟเฟกต์กิจกรรมในเกมมากกว่าเอฟเฟกต์รางวัลกิลด์ เอฟเฟกต์กิจกรรมจะมีความสำคัญกว่า

การได้รับคะแนนกิลด์:

ผู้เล่นสามารถรับคะแนนกิลด์ได้จากการเข้าสู่ระบบรายวันและการต่อสู้ต่อเนื่อง คะแนนกิลด์จะแสดงรวมกันในข้อมูลกิลด์และแสดงถึงคะแนนรวมที่สมาชิกกิลด์ทุกคนได้รับ

> สมาชิกที่เข้าสู่ระบบเกมหลัง 6.00 น. หรือสลับกลับบ้านจะได้รับ 50 แต้มกิลด์ในคราวเดียว (สามารถรับได้วันละครั้งเท่านั้น การสลับไปใช้ Peach Blossom Spring หรือบ้านฝ่ายพันธมิตรจะไม่ได้รับสิ่งนี้)

> เมื่อเข้าร่วมในความขัดแย้ง ความขัดแย้งของกิลด์ และการแข่งขัน คะแนนกิลด์ที่แตกต่างกันจะได้รับตามจำนวนผู้เข้าร่วม ชัยชนะ/ความพ่ายแพ้ ระดับการต่อสู้ และผู้เล่น/NPC ที่แตกต่างกัน

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